經(jīng)歷了三年多的搶先體驗(yàn)階段,《博德之門3》終于在PC上推出了正式版,并在一個(gè)月后推出了PS5主機(jī)版(Xbox版預(yù)計(jì)將在2023年內(nèi)推出)。通過細(xì)致的打磨與豐富的內(nèi)容量讓《博德之門3》收獲了大量?jī)?yōu)秀的評(píng)價(jià),在主機(jī)平臺(tái)上推出之后這款原生在PC上的CRPG與游戲機(jī)之間的適配如何呢?本文將進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
游戲內(nèi)容的評(píng)測(cè)可見:http://shitosky.com/article/209000
博德之門3丨Baldur's Gate 3
開發(fā)商:拉瑞安工作室
發(fā)行商:拉瑞安工作室
發(fā)售日:2023年9月6日
平臺(tái):PC、PS5、Xbox Series X|S(年內(nèi))
屬性:龍與地下城、跑團(tuán)、CRPG
《博德之門》系列在CRPG這個(gè)領(lǐng)域中算得上是個(gè)中翹楚,雖然此前也在主機(jī)平臺(tái)上推出,但這一系譜基本上還是以PC平臺(tái)為主的。本次系列最新作《博德之門3》于8月初結(jié)束了Early Access階段,筆者也在上個(gè)月狠狠爽了一把。因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量非常過硬,讓人燃起了廢寢忘食的探索欲,所以我對(duì)于9月上旬推出的PS5版也抱有著一定的期待。
如果之前游玩過PC版的話,可以使用游戲自帶的“交叉保存”功能,將PC版上傳的存檔下載到PS5版中。只需要關(guān)聯(lián)Larian賬號(hào),在PC版選擇交叉保存后同步,就能夠在PS5端繼續(xù)之前的記錄。只要拉瑞安服務(wù)器不出問題的話,用起來還是挺方便的。
進(jìn)入游戲以后可就讓我大開眼界了,由于我是接著PC版的存檔打的,所以PS5版一開始我就在博德之門這個(gè)NPC數(shù)量特別多的地方。經(jīng)過漫長(zhǎng)的載入之后我在下城區(qū)經(jīng)歷了掉幀、卡頓、遠(yuǎn)景貼圖加載中這些拉低體驗(yàn)的問題,與PC版的打磨程度相比存在著很明顯的改善空間?;蛟S拉瑞安會(huì)趁著豪華版提前解鎖的用戶反饋的這短時(shí)間緊急趕制一波Day 1 Patch,對(duì)于這一體驗(yàn)是否得到改善將保持持續(xù)關(guān)注。最后如果PS5打開了3D音效的話,有時(shí)候還會(huì)觸發(fā)不得不重新啟動(dòng)游戲的聲音消失BUG,這個(gè)也需要官網(wǎng)首日補(bǔ)丁能否修復(fù)。
PS5版提供了性能模式與畫質(zhì)模式,根據(jù)他們的說明來看性能模式是1080P/60fps,畫質(zhì)模式是1440P/30fps。畫質(zhì)模式我沒敢開,但性能模式的掉幀問題已經(jīng)十分明顯了,一些貼圖也存在著邊緣銳化過度的問題。
讀盤問題非常影響體驗(yàn),越是后期的地圖讀盤速度越是緩慢。在第三章博德之門的時(shí)候,我從主菜單加載存檔到可以操控角色的讀盤時(shí)間接近1分鐘;第一次從飛龍關(guān)前往下城區(qū)的讀盤時(shí)間讓我甚至懷疑游戲是不是卡死了,實(shí)際上在其他地方確實(shí)也出現(xiàn)了兩次閃退問題;而在我準(zhǔn)備用盜賊洗劫新的商人時(shí)我發(fā)現(xiàn)讀檔的時(shí)間也要比PC版長(zhǎng)了許多,經(jīng)歷幾次高難度盜竊之后,這個(gè)讀盤速度直接把我小偷小摸的毛病給治了。而除了加載場(chǎng)景以外,和NPC對(duì)話時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)、交易界面的打開/關(guān)閉都出現(xiàn)了明顯的卡頓問題,甚至戰(zhàn)斗中還出現(xiàn)了先出傷害數(shù)字后出受創(chuàng)動(dòng)作的詭異情況。
在手柄適配上拉瑞安值得夸一夸,這恐怕也是在主機(jī)上適配手柄操作能給出的最好的解決方案了。實(shí)際操作和PC版外接手柄一樣,盡管習(xí)慣了鍵鼠操作的話一開始可能會(huì)覺得有些別扭,但基本所有操作都可以通過手柄按鍵實(shí)現(xiàn)。如果覺得操作項(xiàng)目太多太麻煩的話也可以按照自己的習(xí)慣單獨(dú)設(shè)置一個(gè)操作欄,習(xí)慣之后操作起來還是十分順手的。此外按下L3之后就能直接進(jìn)入光標(biāo)模式,在地圖上選擇一些擺放位置千奇百怪的物件時(shí)也不用擔(dān)心被手柄操作限制,我更希望切換光標(biāo)模式的話能夠和PC版一樣點(diǎn)擊選取物品/技能欄,盡管通過適配之后手柄已經(jīng)能夠做到大部分事,但確實(shí)也不如光標(biāo)點(diǎn)擊的界面更加直觀。最后,建議在選項(xiàng)中將“搖桿模擬選擇”功能設(shè)置為關(guān)閉,會(huì)干擾常規(guī)的移動(dòng)/鏡頭轉(zhuǎn)向操作。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
游戲內(nèi)容本身來看《博德之門3》的完成度非常高,在這里能夠體驗(yàn)到一場(chǎng)快樂而與眾不同的冒險(xiǎn)。但拉瑞安對(duì)PS5版的打磨卻非常粗糙,尤其在幀數(shù)與載入速度對(duì)游戲體驗(yàn)大打折扣。但由于我是通過交叉保存直接從第三章這個(gè)NPC數(shù)量極多的地圖開始游戲的,如果是從頭開始的話,在體驗(yàn)徹底變?cè)阒袄鸢策€能夾緊尾巴優(yōu)化,這一點(diǎn)就讓我們拭目以待吧。
A9VG為《博德之門3 PS5版》評(píng)分(8.5/10分)詳情如下: