《幽靈行者》以其快節(jié)奏和一擊死的動(dòng)作風(fēng)格吸引了不少擁躉,我也不例外地成為了其中一員。它的第二代作品將于10月26日發(fā)售,而在眼下的當(dāng)口上,我體驗(yàn)到了一個(gè)30分鐘流程的Demo,在此代大家窺探一下本作的魅力。
幽靈行者2丨GhostRunnner II
開(kāi)發(fā)商:One More Level
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日:2023年10月26日
平臺(tái):PS5、XSX丨S、PC
屬性:動(dòng)作
※本次試玩基于PC/Steam平臺(tái)
要說(shuō)明的是,由于Demo的時(shí)長(zhǎng)僅30分鐘,其中又以動(dòng)作戲?yàn)橹鳎詣∏榉矫鏇](méi)有什么重要的交代。你使用的主角仍然是杰克,他似乎正在追尋另一個(gè)“幽靈行者”,一番戰(zhàn)斗之后,待他的摩托車(chē)沖破道路盡頭,來(lái)到一個(gè)更廣闊的昏黃色的沙漠世界(像是宣傳片里那個(gè))就結(jié)束了。
不過(guò)這樣一個(gè)流程,也讓我感覺(jué)到了Demo存在的價(jià)值。它不光是為了讓你在新一代作品里體驗(yàn)砍殺的樂(lè)趣,同時(shí)也起到了一個(gè)過(guò)渡的作用:從一代順利進(jìn)入到二代。
這并非是無(wú)的放矢,因?yàn)镈emo前半部分的場(chǎng)景給我的感覺(jué)就是回到了一代。那些以暗色調(diào)為主的彩色燈條輝映的地區(qū),和前作強(qiáng)調(diào)的賽博朋克風(fēng)格完全相同,而破碎的地形布局以及攀墻、鉤鎖、滑軌這些互動(dòng)元素也是一樣的。
對(duì)于玩過(guò)初代的我來(lái)說(shuō),本作不存在上手門(mén)檻。在基礎(chǔ)的動(dòng)作要素和戰(zhàn)斗要領(lǐng)上,它幾乎與初代相同?,F(xiàn)在你仍然要面對(duì)一命博一命的緊張,看家本領(lǐng)也仍然是Dash或空中Dash+子彈時(shí)間,這個(gè)經(jīng)典打法和對(duì)應(yīng)的成就感讓人愛(ài)不釋手。拼殺的感覺(jué)也是如此,配合上鏡頭的抖動(dòng)和“紅色”表現(xiàn)力,總讓人感到血脈噴張。
基于這些前提,可見(jiàn)本作仍是一個(gè)注重節(jié)奏感并且有相當(dāng)難度的作品。你會(huì)無(wú)時(shí)無(wú)刻地飛檐走壁,穿梭在各種地形上。而當(dāng)你一番折騰連續(xù)殺上幾個(gè)敵人,同時(shí)享受到的是漂亮的場(chǎng)面,這也可以說(shuō)是本作的魅力之一。
遺憾的是Demo流程中并未提供Boss戰(zhàn)。收尾的戰(zhàn)斗是復(fù)雜地形中的1V9,你需要在各種管道、平臺(tái)間穿梭把敵人殺光,失敗就會(huì)在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)直接重來(lái)。值得一提的是,其存檔點(diǎn)的設(shè)計(jì)似乎比初代要密集。
我也看到了本作在戰(zhàn)斗中似乎更注重場(chǎng)景中的互動(dòng)傷害。比如火藥桶:幾乎每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有可以換來(lái)AOE的火藥桶,想必與此相關(guān)的是本作中敵人數(shù)量的增長(zhǎng)。不過(guò)宣傳片中出現(xiàn)的那種拉墻拍人的場(chǎng)景互動(dòng)玩法我還沒(méi)有遇到。
在Demo的后半程(大概也是因?yàn)檫^(guò)渡到這里才算進(jìn)入了新作?),一場(chǎng)前所未有的飆車(chē)環(huán)節(jié)讓我的精神緊繃起來(lái)。你駕駛的摩托車(chē)會(huì)在各種路段和管道里穿梭,這個(gè)形式不罕見(jiàn),但本作讓過(guò)程變得更加刺激和不可預(yù)料。
時(shí)限的要求是非??量痰?,在飆車(chē)時(shí)只要你不勤著用氮?dú)饧铀?,那么很快就?huì)迎來(lái)失敗。所有平地上的障礙物都需要你利用好方向和加速躲過(guò)去,而進(jìn)入管道的地形以后更夸張,幾乎時(shí)刻在墻壁上與地面上“飛行”。坦白說(shuō)說(shuō),這里的難度是很高的,甚至需要一定程度的背板。但因?yàn)榇鏅n點(diǎn)比較密集,所以也沒(méi)有什么失敗成本。只是在正式版中如果有關(guān)于這個(gè)玩法的進(jìn)一步演化,那么它顯然將成為擺在玩家面前的一道檻。
總而言之,作為一個(gè)起到過(guò)渡作用的Demo,我通過(guò)它來(lái)感受本體的程度只是九牛一毛。好消息是對(duì)那些從初代走來(lái)的玩家而言,玩法和手感上的延續(xù)不會(huì)讓你感到陌生,而新元素的加入想必更讓人好奇。在此之后的兩個(gè)月,我也會(huì)繼續(xù)關(guān)注本作的進(jìn)展,讓這款少有的硬核佳作受到更多玩家們的關(guān)注。