《幽靈行者2》前瞻評測:風格延續(xù)+形式更新
2023-09-02 15:02作者:A9VG來源:A9VG

《幽靈行者》以其快節(jié)奏和一擊死的動作風格吸引了不少擁躉,我也不例外地成為了其中一員。它的第二代作品將于10月26日發(fā)售,而在眼下的當口上,我體驗到了一個30分鐘流程的Demo,在此代大家窺探一下本作的魅力。


幽靈行者2丨GhostRunnner II

開發(fā)商:One More Level

發(fā)行商:505 Games

發(fā)售日:2023年10月26日

平臺:PS5、XSX丨S、PC

屬性:動作

※本次試玩基于PC/Steam平臺


要說明的是,由于Demo的時長僅30分鐘,其中又以動作戲為主,所以劇情方面沒有什么重要的交代。你使用的主角仍然是杰克,他似乎正在追尋另一個“幽靈行者”,一番戰(zhàn)斗之后,待他的摩托車沖破道路盡頭,來到一個更廣闊的昏黃色的沙漠世界(像是宣傳片里那個)就結束了。

不過這樣一個流程,也讓我感覺到了Demo存在的價值。它不光是為了讓你在新一代作品里體驗砍殺的樂趣,同時也起到了一個過渡的作用:從一代順利進入到二代。

這并非是無的放矢,因為Demo前半部分的場景給我的感覺就是回到了一代。那些以暗色調(diào)為主的彩色燈條輝映的地區(qū),和前作強調(diào)的賽博朋克風格完全相同,而破碎的地形布局以及攀墻、鉤鎖、滑軌這些互動元素也是一樣的。

對于玩過初代的我來說,本作不存在上手門檻。在基礎的動作要素和戰(zhàn)斗要領上,它幾乎與初代相同?,F(xiàn)在你仍然要面對一命博一命的緊張,看家本領也仍然是Dash或空中Dash+子彈時間,這個經(jīng)典打法和對應的成就感讓人愛不釋手。拼殺的感覺也是如此,配合上鏡頭的抖動和“紅色”表現(xiàn)力,總讓人感到血脈噴張。

基于這些前提,可見本作仍是一個注重節(jié)奏感并且有相當難度的作品。你會無時無刻地飛檐走壁,穿梭在各種地形上。而當你一番折騰連續(xù)殺上幾個敵人,同時享受到的是漂亮的場面,這也可以說是本作的魅力之一。

遺憾的是Demo流程中并未提供Boss戰(zhàn)。收尾的戰(zhàn)斗是復雜地形中的1V9,你需要在各種管道、平臺間穿梭把敵人殺光,失敗就會在某一個節(jié)點直接重來。值得一提的是,其存檔點的設計似乎比初代要密集。

我也看到了本作在戰(zhàn)斗中似乎更注重場景中的互動傷害。比如火藥桶:幾乎每一場戰(zhàn)斗都有可以換來AOE的火藥桶,想必與此相關的是本作中敵人數(shù)量的增長。不過宣傳片中出現(xiàn)的那種拉墻拍人的場景互動玩法我還沒有遇到。

在Demo的后半程(大概也是因為過渡到這里才算進入了新作?),一場前所未有的飆車環(huán)節(jié)讓我的精神緊繃起來。你駕駛的摩托車會在各種路段和管道里穿梭,這個形式不罕見,但本作讓過程變得更加刺激和不可預料。

時限的要求是非??量痰?,在飆車時只要你不勤著用氮氣加速,那么很快就會迎來失敗。所有平地上的障礙物都需要你利用好方向和加速躲過去,而進入管道的地形以后更夸張,幾乎時刻在墻壁上與地面上“飛行”。坦白說說,這里的難度是很高的,甚至需要一定程度的背板。但因為存檔點比較密集,所以也沒有什么失敗成本。只是在正式版中如果有關于這個玩法的進一步演化,那么它顯然將成為擺在玩家面前的一道檻。

總而言之,作為一個起到過渡作用的Demo,我通過它來感受本體的程度只是九牛一毛。好消息是對那些從初代走來的玩家而言,玩法和手感上的延續(xù)不會讓你感到陌生,而新元素的加入想必更讓人好奇。在此之后的兩個月,我也會繼續(xù)關注本作的進展,讓這款少有的硬核佳作受到更多玩家們的關注。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權禁止轉載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部