我還清晰地記得2018年E3展前貝塞斯達(dá)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的樣子,在Todd Howard畫(huà)下《上古卷軸6》的大餅之前先公開(kāi)的是這款《星空》,他表示這是他們花了多年時(shí)間去構(gòu)思和制作的游戲,但宣傳視頻中可以看到的信息非常少,這個(gè)全新IP是什么玩法、游戲畫(huà)面是什么樣的之類(lèi)都沒(méi)有介紹,以至于給我留下的印象是疑惑大于興奮。如今,隨著《星空》陸續(xù)公開(kāi)更多詳情,以及真正上手玩到它之后,很多疑惑才逐步解開(kāi)。《星空》確實(shí)是B社迄今為止體量最大的作品,對(duì)于短短二十小時(shí)基本只通了主線(xiàn)的我來(lái)說(shuō),還有上百小時(shí)的未知內(nèi)容等待著探索,在此只能管中窺豹,簡(jiǎn)單談?wù)勀壳盀橹沟捏w驗(yàn)。
星空丨Starfield
開(kāi)發(fā)商:Bethesda Game Studios
發(fā)行商:Bethesda Softworks
發(fā)售日:2023年9月6日(數(shù)字高級(jí)版9月1日)
平臺(tái):XSX|S、PC
屬性:RPG、太空、科幻、開(kāi)放世界
※本次體驗(yàn)基于PC/Steam版
初上手時(shí),《星空》給我的第一印象是“B社熟悉的味道”,從中可以看到很多《輻射》和《上古卷軸》系列的影子——對(duì)話(huà)、人物表情、對(duì)話(huà)選擇、戰(zhàn)斗、第一/第三人稱(chēng)、撿垃圾、嘴炮……仿佛在玩一個(gè)高配版《輻射4》。當(dāng)然本作的BUG可能是B社迄今為止首發(fā)游戲時(shí)最少的,在通關(guān)過(guò)程中我只遇到了2次,也沒(méi)有什么負(fù)面影響。
初期任務(wù)結(jié)束之后,當(dāng)我們坐進(jìn)飛船緩緩升空,伴隨著激動(dòng)人心的配樂(lè),一種專(zhuān)屬于太空的浪漫和史詩(shī)感撲面而來(lái),尤其是躍遷前的倒計(jì)時(shí)讀秒和一個(gè)巨大的星球出現(xiàn)在面前的時(shí)候,我只想用“性感”來(lái)形容這種場(chǎng)面。
但是隨著在太空中旅行的時(shí)間越長(zhǎng),這種史詩(shī)感會(huì)被各種加載和傳送逐漸消磨。我期待中的太空之旅是駕駛飛船飛到某個(gè)星系的某星球附近,選好著陸點(diǎn)然后穿過(guò)大氣層并降落在地表,但現(xiàn)實(shí)是,大部分時(shí)間里,躍遷到某個(gè)星系、降落在星球上這些環(huán)節(jié)都是通過(guò)地圖菜單一鍵完成的,加載界面是一張靜態(tài)圖片,只在降落的時(shí)候有一段簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà)。我曾嘗試在星球上空朝著降落點(diǎn)飛行,或者朝著另一個(gè)目標(biāo)星球全速飛行,幾分鐘之后我就放棄了,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程可能要花幾個(gè)小時(shí),也不知道會(huì)不會(huì)在某一刻撞上空氣墻。
也就是說(shuō),盡管《星空》打造了上千顆星球,但它們就像被放在了一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小房間里,每次我想前往一個(gè)星球的時(shí)候都要先打開(kāi)門(mén),才能看到這個(gè)房間里的星球。浩瀚無(wú)垠的宇宙空間給了我寬廣的感覺(jué),但這一個(gè)個(gè)小房間仿佛像把游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的藍(lán)圖直接放我面前一樣出戲。如果他們能做更多的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),而不是單純的選擇一個(gè)地圖上的點(diǎn)然后直接加載,這個(gè)體驗(yàn)也許能更有沉浸感。
提到上千顆星球,在通關(guān)主線(xiàn)的過(guò)程中,實(shí)際造訪的星球大約只有幾十個(gè)。我也曾降落在幾個(gè)沒(méi)有任務(wù)的星球上進(jìn)行探索,除了生態(tài)環(huán)境不同之外,它們都是空曠且重復(fù)的,在上面能做的事情無(wú)非是掃描和收集資源,找找有沒(méi)有敵人的基地然后進(jìn)去戰(zhàn)斗和搜刮一番。躍遷到更遠(yuǎn)的星系之后,似乎不同之處也只體現(xiàn)在敵人的等級(jí)上。很多星球都伴隨著極熱極寒輻射等負(fù)面效果,我從沒(méi)穿過(guò)對(duì)應(yīng)防護(hù)的護(hù)甲,卻也沒(méi)有受到什么負(fù)面的影響。
但是這些都只是配菜,B社游戲擅長(zhǎng)的主菜依然是自由和故事,各種星系和上千個(gè)星球都是為了故事而服務(wù)的。我曾在躍遷之后遇到一搜孤零零的飛船,上面的一位奶奶和我通話(huà)說(shuō)做了很多好吃的東西,她自己吃不完所以邀請(qǐng)我過(guò)去平常,至于其中是不是有詐就留給各位自己探索了;還有一次遇到了一個(gè)太空旅行團(tuán),上面的游客會(huì)向我這個(gè)船長(zhǎng)詢(xún)問(wèn)各種太空軼事,一旁還有導(dǎo)游在阻止他們問(wèn)傻問(wèn)題;偶爾也會(huì)在躍遷之后立刻遇到宇宙海盜,一場(chǎng)太空纏斗不可避免,我還能選擇接近敵方并登上他們的飛船,用槍械和拳頭來(lái)解決問(wèn)題。
每個(gè)人玩的時(shí)候都會(huì)有不同的旅程和回憶,你可以選擇做個(gè)彬彬有禮的好人,幫助宇宙中的執(zhí)法陣營(yíng)懲惡揚(yáng)善,也可以去襲擊每一艘遇到的飛船,亦或是單純做個(gè)送貨任務(wù)賺點(diǎn)外快,在這些事件的路上還有很多隨機(jī)發(fā)生的活動(dòng)等著你拐過(guò)去一探究竟。各種自由的選擇以及沿途發(fā)生的故事,這才是《星空》留給每個(gè)人印象最深的回憶。
相較之下,故事的主軸都顯得不那么重要了,因?yàn)檫@個(gè)主軸比較單調(diào)重復(fù),基本上就是跑到一個(gè)地方找到相同的東西再拿回來(lái),中后期再加入一些變化,有點(diǎn)朝著某部奧斯卡電影的方向發(fā)展,在結(jié)局之后我們可以通過(guò)“New Game+”模式繼續(xù)去探索宇宙。所以,推薦各位在體驗(yàn)的時(shí)候不要直沖主線(xiàn),本作的精華部分在各個(gè)支線(xiàn)里,以及通過(guò)這些支線(xiàn)前往的區(qū)域和沿途發(fā)生的事件。
游戲中幾個(gè)較大的支線(xiàn)任務(wù)系列始于新亞特蘭蒂斯、霓虹城等大型城市,這些城市風(fēng)格差異很大,會(huì)給人留下深刻的印象。新亞特蘭蒂斯的規(guī)模也很大,分為幾個(gè)不同的行政區(qū),其中會(huì)有各種店鋪和NPC為你帶來(lái)各種新的故事。不過(guò)由于沒(méi)有小地圖和缺乏引導(dǎo),在城市中逛街是一件不太輕松的事。這個(gè)地圖引導(dǎo)在任務(wù)過(guò)程中也偶爾會(huì)讓人血壓上升,比如后期有個(gè)主線(xiàn)任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)就在隔墻十幾米的地方,我打開(kāi)掃描系統(tǒng)后一直顯示沒(méi)有直接路徑,然后繞了一個(gè)多小時(shí)才在很遠(yuǎn)的地方找到正確的路。
本作的戰(zhàn)斗分為太空戰(zhàn)斗和地面戰(zhàn)斗,太空戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),基本上就是把敵人放到正中間的圈里然后射擊就行了。我們的飛船有各種屬性可以隨時(shí)分配,當(dāng)遇敵之后可以把引擎和躍遷的加點(diǎn)轉(zhuǎn)移到激光炮和護(hù)盾上來(lái),這會(huì)顯著提升戰(zhàn)斗力和生存能力。或者當(dāng)你發(fā)現(xiàn)打不過(guò)的時(shí)候,把屬性點(diǎn)分配到躍遷能力上,可以盡快逃出敵人的追殺。
地面戰(zhàn)斗初期和《輻射4》類(lèi)似(但是沒(méi)有V.A.T.S.系統(tǒng)),由于子彈數(shù)量所限,經(jīng)常需要撿起敵人的各種武器交替使用,體驗(yàn)到不同槍械的手感和戰(zhàn)斗思路。隨著一個(gè)可選主線(xiàn)系列任務(wù)的加入,我們會(huì)來(lái)到各個(gè)星球上掃描異常點(diǎn)并發(fā)現(xiàn)一些神秘的神殿,從中獲得新的能力(類(lèi)似星球大戰(zhàn)里的原力技能),選擇其一裝備上,然后可以在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生更多變的玩法。對(duì)于不太喜歡戰(zhàn)斗的我來(lái)說(shuō),升級(jí)后的天賦加點(diǎn)我優(yōu)先加到了“社交”之中,通過(guò)嘴炮說(shuō)服可以避免很多戰(zhàn)斗,甚至最終BOSS戰(zhàn)都能不戰(zhàn)而勝。
至于武器裝備飛船改造,在我通關(guān)的過(guò)程中僅使用了幾次,而哨站建造則是完全沒(méi)有接觸,游戲中甚至沒(méi)有強(qiáng)制的教程來(lái)讓我使用哨站系統(tǒng)。這些內(nèi)容對(duì)主線(xiàn)來(lái)說(shuō)意義不大,但如果你想深度、全面的體驗(yàn)這款游戲的話(huà),這些系統(tǒng)應(yīng)該可以讓你沉迷許久。
A9VG簡(jiǎn)評(píng)
目前我體驗(yàn)到的只是《星空》九牛一毛的內(nèi)容。這不是一個(gè)包含萬(wàn)物的宇宙模擬器,B社在他們擅長(zhǎng)的自由度和故事方面做了細(xì)心耕耘,廣闊的星空就像是一個(gè)大舞臺(tái),每個(gè)人看到的舞臺(tái)節(jié)目不盡相同,你既是觀眾,也是導(dǎo)演,去打造屬于自己的故事,才能留下美好的回憶。