近年來(lái),具有高難度的同時(shí)、在打敗強(qiáng)敵時(shí)伴隨著高滿足感讓玩家在失敗的同時(shí)不斷勇敢進(jìn)行挑戰(zhàn)的魂Like游戲已經(jīng)成為一大熱門游戲類型。玩家在追求著充滿難度的挑戰(zhàn)的同時(shí),也有一些玩家認(rèn)為苛刻的難度會(huì)將不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家擋在門外。對(duì)此,魂Like新作《P的謊言》的導(dǎo)演崔智元在科隆游戲展2023發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。
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2023-8-27 16:14 上傳
他表示在《P的謊言》中同樣不能選擇難度,不僅如此他還認(rèn)為魂Like游戲都不應(yīng)該設(shè)置難度,因?yàn)榫o張刺激的關(guān)卡設(shè)計(jì)正是這類游戲的精華部分。但同時(shí)他并不是在提倡游戲應(yīng)該做得讓玩家難以推進(jìn),相反《P的謊言》會(huì)比其他魂Like游戲更簡(jiǎn)單,但這是通過(guò)整體的游戲設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是通過(guò)設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單難度來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
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《P的謊言》改編自知名童話故事《匹諾曹》,將故事的設(shè)定與蒸汽朋克等元素結(jié)合起來(lái)。對(duì)此制作組稱在敘事花費(fèi)了很多精力,刻意降低難度也是為了讓玩家相比其他魂Like游戲能夠不用過(guò)多的受苦就能夠繼續(xù)推進(jìn)劇情的同時(shí)、不破壞魂Like游戲的精髓。 |
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