《Samba de Amigo:搖搖樂派對》制作人采訪:有一點搞笑、有一點笨、有一點好玩的音游
曾在街機、DC、Wii等平臺獲得好評,任何人都能輕松游玩的節(jié)奏動作游戲《Samba de Amigo》系列,即將于8月30日在Switch平臺上推出全新作品《Samba de Amigo : 搖搖樂派對》。感謝SEGA邀請,A9VG和其他媒體共同采訪了本作制作人中村俊,談及了一些關于本作特點、與市面上音游的區(qū)別,以及與本社IP聯(lián)動等話題。以下是采訪詳情。
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2023-8-25 10:15 上傳
——請問能否先為玩家們做一個自我介紹呢?
中村?。捍蠹液?,我是《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的制作人中村俊,曾經(jīng)擔任過《索尼克》系列和《馬力歐&索尼克》系列的制作人,以及還制作過很多其它例如《節(jié)奏怪盜R》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險》等一系列作品,在游戲業(yè)界也是有25年的工作經(jīng)驗了。
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2023-8-25 10:15 上傳
——距離上次“Samba de Amigo”推出新作,已經(jīng)過去了近十五年的時間,請問本次再次重啟系列、推出續(xù)作的契機是什么?
中村?。篘intendo Switch剛剛推出的時候,我就已經(jīng)想過要不要通過新的設備來重啟《Samba de Amigo》這個系列,同時游戲業(yè)界也有復活一些老IP的風潮,自己有了這個想法后,就跟SEGA提案重啟系列推出續(xù)作了,公司也非常支持我的決定。
我第一次了解到Switch,看它的各種設備概要的時候,也覺得非常適合《Samba de Amigo》。但因為這是一個新的設備,當時就想到說可不可以用在新的作品上,于是我也進行了一些其它作品的企劃,但是始終都不是特別的順利,最終還是回到了《Samba de Amigo》的開發(fā)工作上。
——您能簡單談談這部作品的特點嗎?
中村?。捍蠹覍σ粲蔚挠∠笠话闶切枰浅UJ真的去挑戰(zhàn)高分,或是挑戰(zhàn)高難度。《Samba de Amigo》雖然也是音游,但它的方向是不一樣的,更傾向于任何玩家只要玩這個游戲就能感覺到輕松與快樂,這本來就是這一系列的特色,我也想到說怎樣把它的特點現(xiàn)代化,重新制作新作來帶給現(xiàn)在的玩家。
同時現(xiàn)在在歐美、日本地區(qū)的年輕人中都非常流行TikTok文化,既有人發(fā)正經(jīng)的舞蹈視頻,也有人發(fā)比較搞笑的舞蹈視頻。我感覺這種流行風潮跟《Samba de Amigo》的特征和風格非常符合,因此也想到根據(jù)這個變化把《Samba de Amigo》原有的那種誰都可以輕松挑戰(zhàn),有點搞笑有點歡樂的氣氛來重新制作一個新作。
新作《Samba de Amigo:搖搖樂派對》中新追加了特殊演出要素,它會在游戲中途出現(xiàn)轉(zhuǎn)盤,玩家要根據(jù)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的隨機元素去游玩,比如擺姿勢、擊掌等等,大家可以通過之前我們在B站上發(fā)布的游玩視頻中看到。這種驚喜要素對于音游來說其實是一個挑戰(zhàn),甚至有可能成為NG要素,因為很多人認知中的音游每次都是一樣的,可以不斷刷新自己的分數(shù)。但是追加特殊演出的理由,也是希望能夠更加強調(diào)《Samba de Amigo》系列特有的搞笑有趣的部分。
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——考慮到“Samba de Amigo”初代面世于上個世紀末,而玩法也與街機有著重要聯(lián)系,為了讓它更加容易被今天的玩家所接受,團隊做出了哪些努力呢?
中村?。捍_實前作已經(jīng)是20年前的作品了,現(xiàn)在很多開發(fā)人員對舊作其實也不是特別了解。正因如此,曾經(jīng)大家覺得舊作中理所應當?shù)囊?,年輕的開發(fā)人員們會對其重新思考并進行改進。
制作本作時剛好是我們SEGA公司進行了架構變更,因此也得到很多來自中國和海外工作人員的一些提案和意見。包括中國運營《maimai》的工作人員,他們也提供了很多提示和靈感來完善本作。
——本作會用到哪些Switch的特性?
中村俊:本作主要用到Switch的特性有兩個,第一個是Joy-Con手柄,第二個就是它的聯(lián)網(wǎng)功能。
——本作是否支持HD震動模擬沙錘的感覺?
中村俊:本作沒有使用到HD震動模擬,因為《Samba de Amigo》主要是靠大家比較激烈的舞蹈動作去運動,HD震動可能會影響游戲機能和判定。
——本作是否支持體感以外的操作,例如Pro手柄搖桿+按鍵操作,或者以掌機模式游玩時的操作。
中村?。和婕疫M入游戲的時候可以選擇是通過Joy-Con體感游玩,還是通過搖桿+按鍵的模式游玩。
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2023-8-25 10:15 上傳
——請問《Samba De Amigo:搖搖樂派對》作為一款派對游戲,最多支持幾人游玩呢?除了常規(guī)的雙人游玩,能否簡單介紹一下有哪些有趣的特色多人玩法呢?
中村?。壕€下最多支持2人共同游玩,聯(lián)網(wǎng)最多支持8人共同游玩。
線下游玩的樂趣正如我剛剛提到的TikTok一樣,線下游玩時主要是兩個人在玩游戲,而周圍的朋友可以欣賞他們比較搞笑的動作去享受游戲。同時作為節(jié)奏游戲,本作比較強調(diào)兩人之間的合作,游戲里面有個甜蜜跳棋功能,通過兩名玩家揮動沙錘的時機是否一致來判斷兩人的默契度。除了甜蜜跳棋,還有需要兩名玩家共同完成某一姿勢的功能,來考驗兩人的合作默契度。
另外一個比較特殊的玩法是對戰(zhàn)模式,其中會出現(xiàn)各種觀眾小人,他們會逐漸聚集到分數(shù)更高的玩家那一邊,讓分數(shù)的高低具象化。觀眾們會在社交媒體上發(fā)布評論,同時分數(shù)較低的一方也要面對一些懲罰。
——制作組在本次《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的樂曲選擇方面有哪些考量呢?本作的中的樂曲是以怎樣的標準進行選擇的?
中村?。呵白髦饕敲嫦蛉毡就婕彝瞥龅?,所以當時都是以樂曲在日本的普及度和人氣來進行選曲。但因為本作是第一次同時面向海外發(fā)售的,所以在選曲方面也有注意到市場需求。主要是更多聽取歐美團隊的意見,去選取一些能受到海外玩家歡迎的樂曲,并且也會考慮到歐美玩家對這些樂曲的反響,以及能不能從這些樂曲當中獲得一些能量和價值。
不過日本團隊在選曲上更注重它是否適合游戲的玩法,在兩種標準中進行選曲自然會產(chǎn)生一些分歧。比方說歐美團隊經(jīng)常會選擇一些節(jié)奏比較快的樂曲,因為這樣氣氛更好。但從日本團隊的觀點來看,因為它一直都保持同一個比較快的節(jié)奏,沒有變化很容易就膩了。所以日本團隊也會盡量從海外市場比較受歡迎的樂曲當中,選擇構成變化比較豐富的樂曲,去體現(xiàn)一些節(jié)奏和玩法的變化。
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2023-8-25 10:15 上傳
——使用Joy-Con的體感模式來操作的話,是否會有延遲和判定不精準的情況?在開發(fā)過程中有針對這方面的體驗去優(yōu)化嗎?
中村?。杭热惶岬竭@個問題,說明大家在玩Joy-Con體感模式的時候,肯定也是遇到了一些困難,當然我們在開發(fā)的時候也是非常注重這方面的調(diào)整。具體到本作之中,判定方式是有中間、上和下,但因為每個玩家對這三個方向的感覺都是不一樣的,再加上有Joy-Con操作的部分,就使得判定變得更加困難。并且手和Joy-Con又是兩個不同的部分,比如玩家的手向上了,但是Joy-Con向上的傾斜程度不夠,就無法被判定為向上,這方面的調(diào)整也是非常困難的。
針對這個問題,開發(fā)團隊從開發(fā)初期到末端都是一直在不停的測試與調(diào)整,來使判定更為精確。當然我們無法保證100%的精確度,這部分也跟玩家自己的感受和他實際操控Joy-Con的認知有一定誤差。
——和過去相比,Switch和Mate Quest在硬件上似乎與“Samba de Amigo”更加匹配了,請問這給本作的開發(fā)帶來了哪些便利或改變?
中村?。阂驗榍白鞫际怯玫腤ii手柄,而Wii手柄只有一個,所以在某種程度上會給性能設置帶來一定的限制。但現(xiàn)在變成Switch之后就是無限制的手柄,確實《Samba de Amigo》跟Switch設備是非常適配的。
Mate Quest不需要手柄就更是如此了,能充分體驗娛樂的空間。本作與其它音游的不同就是一個人游玩,周圍的人看著他玩也能感受到快樂的氛圍,這一方面也是通過設備和硬件的提升,使得游戲的沉浸感能夠進一步優(yōu)化,讓游戲的特征能夠更加明顯。
同時前作是我當時入社第三年,跟入社才一年的開發(fā)人員,一起在短時間且預算有限的情況下制作的作品,而這次新作則可以用更長的時間和更優(yōu)厚的預算去完成。
——本次Switch和預計在秋季發(fā)售的Mate Quest版本除了在視覺體驗上有所不同以外,也會在玩法或其他方面有所區(qū)別嗎?
中村俊:VR版和Switch版的主要區(qū)別在于 Switch版更加強調(diào)游戲的派對要素,而VR版則更強調(diào)VR的體驗和游戲的沉浸感。如果你是跟朋友在線下一起開派對的時候玩,那就比較推薦Switch版。如果你比較想要在VR的沉浸空間里體驗歡樂氛圍,那就非常推薦大家去嘗試一下Mate Quest版。
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2023-8-25 10:15 上傳
——對于沒有接觸過這個系列的玩家來說,本作對新玩家的最大吸引力和亮點是什么?
中村?。簩τ谛峦婕襾碚f,希望大家能夠體會到的最大吸引力就是這個作品所強調(diào)的搞笑好玩的特征。市面上大部分音游都是比較強調(diào)難度,很多人在玩音游的時候就會自然的變得很緊張嚴肅,系列前作也有出現(xiàn)過這種情況,但是新作就比較強調(diào)玩樂時候的開心感覺——有一點笨笨的,但是又非常愉悅的那種體驗,相信能夠讓玩家在游玩途中自然而然的笑出來,這個也是和其他音游不一樣的游玩感受。
比方說剛剛提到的特殊演出要素,會要求大家做出一些平常不會做的搞笑動作,這也是本作可以帶給玩家歡樂的要素之一。這種搞笑要素正是《Samba de Amigo》街機時代獲得人氣的秘訣,而在《搖搖樂派對》中也能重現(xiàn)并升級這個要素。
——作為一款以“桑巴”與“手搖沙錘”為主題的音樂節(jié)奏游戲,“Samba de Amigo”和現(xiàn)在市場上主流的音樂游戲最大的不同在哪里呢?為什么索尼克團隊最初會想要制作一款這樣的游戲,以及為何決定制作新作《搖搖樂派對》呢?
中村俊:本身《Samba de Amigo》就不是那種非常嚴肅的音游,它是更強調(diào)和朋友在玩鬧的時候去享受的作品。歌曲是有自身元素的,我想到的是享受這些已有既定旋律的歌曲的時候,能夠通過游戲要素的構成帶來什么樣的變化,讓大家能夠以更輕松愉悅的狀態(tài)去享受音樂。
比如說大家平時聽音樂是一種狀態(tài),去參加演唱會又是另一種狀態(tài),或是平時跟朋友在線下玩音游時的愉悅狀態(tài),我希望能夠通過我們的游戲去重現(xiàn)這種線下的音樂享受狀態(tài),我相信這一特點也是其它音游所沒有的。
隨著Switch從核心玩家逐漸普及到一般玩家,我也希望我們的作品能夠擴大受眾范圍,讓一般玩家也能夠享受。
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2023-8-25 10:15 上傳
——“Samba de Amigo”系列此前與世嘉各大IP間聯(lián)動,可以算系列的一大特色,本作是否也會將此作為賣點呢?除了目前已公開的那些經(jīng)典作品之外(索尼克音樂包及世嘉音樂包涵蓋作品),又有哪些新的作品會加入聯(lián)動呢?是否會與除世嘉外其它公司的游戲、動畫作品進行合作呢?
中村?。骸稉u搖樂派對》豪華版里面包含有SEGA音樂包,里面有很多SEGA人氣IP作品,而添加這些作品的原因,是因為很多SEGA人氣游戲樂曲也受到大家的喜愛,在游玩本作時能再次享受到這些玩家喜愛的SEGA游戲樂曲,這也是本作宣傳的一大亮點。
至于是否會跟其它作品聯(lián)動,因為游戲本篇為了強調(diào)音樂類型的統(tǒng)一性,主要收錄的都是歐美人氣熱單,而在DLC的部分則會更加注重歌曲種類的豐富性,之后也會有新的聯(lián)動告知大家。日本玩家對歐美歌曲有喜歡也有不喜歡的,所以之后在DLC部分會考慮多選用一些各個區(qū)域,包括亞洲、日本地區(qū)的大家所喜歡的歌曲。
當然這些都是未來的計劃與展望,首先我們還是得看本篇和既有DLC推出以后玩家們的反饋情況,希望大家可以享受目前已經(jīng)準備好的內(nèi)容。
——是否支持類似于《舞力全開(Just Dance)》一樣利用手機進行體感操作,方便沒有多對Joy-Con的玩家進行游戲體驗?
中村?。耗壳皝碚f不支持,因為本作是需要兩個手柄來操控6個方向,如果用手機的話就變成只有三個方向了,這跟游戲本身可能不太適配,所以沒有采用手機體感操作。
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2023-8-25 10:15 上傳
——有考慮過加入亞洲地區(qū)的樂曲嗎?有考慮加入華語歌曲嗎?
中村?。旱拇_有在考慮,希望未來能夠不斷擴充曲庫吧。
——通常來說,音樂游戲的玩家會習慣性地追求更高的難度,但本作也是派對游戲,請問你們是如何平衡《Samba de Amigo》作為“派對游戲”的屬性與作為“音樂游戲”的屬性呢?是否有為喜歡節(jié)奏游戲的玩家準備更高難度的內(nèi)容呢?
中村?。捍_實音游核心玩家會更加追求更高的難度,但是很多普通玩家在玩音游的時候,并不是特別喜歡高難度的部分。而本作開發(fā)時的核心還是一款派對游戲,希望讓更多的人都能享受。
當然對于那些想要不斷挑戰(zhàn)更高分數(shù)的玩家來說,也會準備一些排名賽之類的內(nèi)容。特殊演出之類的功能也可以通過設置進行取消,排除掉那些偶然要素,更加沉浸于追求高難度的部分。希望音游核心玩家也能夠來嘗試一下本作,看看能否從中發(fā)掘一些新的樂趣。
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2023-8-25 10:15 上傳
——最后,請給中國玩家留言
中村?。骸禨amba de Amigo:搖搖樂派對》是這個系列第一次面對中國市場發(fā)售,我知道中國有非常多的音游玩家,也有很多《maimai》的粉絲,大家都比較習慣去玩一些高難度的音游,但我也是希望通過本作,將這么一款有一點搞笑,有一點笨,有一點好玩的游戲帶給大家音游的新鮮感。
在追求高難度音游的同時,希望大家可以嘗試一下這款強調(diào)派對屬性的音游,在大家線下派對聚會,或是卡拉OK的時候能夠有另一種方式去享受音樂帶給我們的樂趣。