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《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問(wèn)路在何方?路在腳下

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 樓主| 發(fā)表于 2023-8-20 10:00  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
  《黑神話:悟空》自2020年8月20日公布以來(lái)便吸引了無(wú)數(shù)人的目光,隨后游戲科學(xué)每年的拜年視頻和8月20日新視頻都讓粉絲們望眼欲穿。所謂樹(shù)大招風(fēng)風(fēng)撼樹(shù),在備受期待之外還有很多質(zhì)疑和唱衰的聲音一路伴隨著它,好在游戲科學(xué)的制作者們并不急功近利,他們一步一個(gè)腳印地完善著游戲的方方面面,于是在今年8月20日之際,一場(chǎng)在杭州舉辦的千人線下試玩會(huì)就是他們這些年的工作成果展示。



  我們提前來(lái)到杭州并體驗(yàn)了將在本次試玩會(huì)中提供的DEMO。在詳細(xì)介紹游戲玩法之前,我們先說(shuō)結(jié)論,畢竟很多人關(guān)心的是它的整體品質(zhì)——《黑神話:悟空》有很多魂類游戲的影子,但它在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了屬于自己的特色,敵人和環(huán)境場(chǎng)景都充滿了親切的中國(guó)元素,游戲還有可以繼續(xù)打磨的空間,盡管這是游戲科學(xué)第一次做這類型的游戲,但這個(gè)起點(diǎn)的品質(zhì)非常高,在玩了這個(gè)DEMO后可以對(duì)游戲的品質(zhì)放一百個(gè)心。



  接下來(lái)詳細(xì)介紹游戲玩法。這個(gè)DEMO提供了4個(gè)關(guān)卡片段,難度依次提高,總游玩時(shí)間限制在了45分鐘,初次上手的話想要全打通基本上不太可能,我玩了三遍之后才分別擊敗了每個(gè)關(guān)卡中的BOSS。

  首先的教學(xué)關(guān)「百足蟲(chóng)」會(huì)簡(jiǎn)單介紹下戰(zhàn)斗方式,輕攻擊共有五段,每次命中都會(huì)積累屏幕右下角的「棍勢(shì)」,最后一段輕攻擊會(huì)積累大量棍勢(shì),棍勢(shì)的量表滿了以后會(huì)轉(zhuǎn)變成一個(gè)點(diǎn),總計(jì)最多攢3個(gè)點(diǎn),在放重攻擊時(shí)會(huì)有更強(qiáng)力的攻擊,同時(shí)消耗棍勢(shì)積攢的點(diǎn)數(shù),此外長(zhǎng)按重攻擊會(huì)積蓄棍勢(shì),只是我方的破綻也很大。



  我們共有三種棍法可用,分別是「劈棍法」「立棍法」「戳棍法」,用十字鍵切換,它們的主要區(qū)別在重攻擊的形式上,攻擊動(dòng)作就和字面意思差不多,分別是用棍劈砍、站在棍子上從高處向下攻擊、站在遠(yuǎn)處向前戳,隨著棍勢(shì)積攢的點(diǎn)數(shù)越多,這些重攻擊的范圍和威力也越大,比如立棍法就會(huì)豎著向上越來(lái)越高(很有喜感),戳棍法攻擊距離會(huì)更遠(yuǎn)。如果是輕攻擊接重攻擊的話,根據(jù)所選棍法還會(huì)有不同的派生招式,連段里的重攻擊命中后還會(huì)再追加一次重攻擊。但是,重攻擊的前搖都比較長(zhǎng),被打的風(fēng)險(xiǎn)自然也很高,特別是攢了三個(gè)點(diǎn)然后放重攻擊的時(shí)候如果打空了,那棍勢(shì)點(diǎn)數(shù)也就沒(méi)了,挫敗感大概和怪獵里面真蓄斬打空一樣。因此在試玩時(shí)我基本都選擇了戳棍法,遠(yuǎn)距離戳中的概率相較其他兩種棍法會(huì)更高一點(diǎn)。當(dāng)然,重攻擊盡量還是在敵人有較大破綻的時(shí)候再用。



  長(zhǎng)按住LT是施展「棍花」,可以防御住敵人的飛行道具并快速積累棍勢(shì)。LB是喝酒回血,RT按住以后再按ABXY鍵放出對(duì)應(yīng)法術(shù),RT+十字鍵是使用血藥之外的消耗品。教學(xué)關(guān)比較簡(jiǎn)單,注意閃避不貪刀很快就能過(guò)。

  其次是頭目戰(zhàn)「赤尻馬猴」,在兩年前的官方視頻中有亮相過(guò)。通過(guò)這個(gè)關(guān)卡可以開(kāi)始仔細(xì)研究一下法術(shù)系統(tǒng)了。在隨處可見(jiàn)的上香處我們可以休息(同時(shí)敵人會(huì)重置)、傳送、更改法術(shù)配置,法術(shù)共有四種類型,分別是奇術(shù)、身法、毫毛、變身,對(duì)應(yīng)的是ABXY四個(gè)按鍵+RT組合放出,每種類型只能選擇一個(gè)法術(shù)進(jìn)行裝備,法術(shù)各有不同的法力消耗和冷卻時(shí)間,試玩中我沒(méi)找到回復(fù)法力的道具,但可以放的法術(shù)次數(shù)其實(shí)挺多的。



官方直播試玩演示:



  奇術(shù)里提供了“安身術(shù)”(地上畫(huà)個(gè)火圈,站在其中會(huì)增長(zhǎng)棍勢(shì)、恢復(fù)氣力、喝藥回血更多)和“定身術(shù)”(將敵人的行動(dòng)短暫停止),其中定身術(shù)的CD比較短,是個(gè)很好用的技能;身法方面提供了“聚形散氣”(留下替身并遁走,然后偷襲敵人)和“銅頭鐵臂”(在技能持續(xù)的幾秒鐘內(nèi)可以彈反一次敵人攻擊,但BOSS的強(qiáng)力技能無(wú)法彈反);身法提供了一個(gè)“身外身法”,我們會(huì)拔下毫毛變出許多個(gè)毛猴,配合定身術(shù)就能在短期內(nèi)給敵人造成大量傷害,可惜毛猴比較脆皮,這個(gè)法術(shù)的法力消耗也很大;最后是非常強(qiáng)力的變身技能,不消耗法力,我們會(huì)變成帶有火屬性的狼妖,同時(shí)擁有全新的攻擊方式以及獨(dú)立的血量,攻擊會(huì)消耗新的氣力條,氣力也會(huì)隨著時(shí)間而緩慢減少,當(dāng)氣力或血量消耗完之后就會(huì)變回原本的形態(tài),通過(guò)變身可以在彈盡糧絕的時(shí)候硬撐過(guò)BOSS戰(zhàn)最難的時(shí)刻,可以算得上是第二條命了。




  接下來(lái)的關(guān)卡是另一個(gè)BOSS「虎先鋒」,敵人的體型大了很多,攻擊欲望很強(qiáng),招式都是拳拳到肉的感覺(jué),部分招式攻擊力也非常高,一不留神就會(huì)被組合技帶走(我們躺在地下也是會(huì)受到傷害的)。好在它出招的前搖比較明顯,熟悉招式之后都可以輕松閃避,如果是精準(zhǔn)閃避的話,會(huì)在原來(lái)的位置留下你的殘影。當(dāng)虎先鋒血量降低到一定程度時(shí),有一招變成石頭替身然后消失的招式,從背后再次出現(xiàn)時(shí)的攻擊力很高,需要提前做好閃躲準(zhǔn)備,然后將視角轉(zhuǎn)回來(lái)再鎖定它。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這個(gè)BOSS的高攻擊力和高攻速會(huì)帶來(lái)一定的挫敗感,拉開(kāi)距離然后等他攻擊后的破綻慢慢磨會(huì)比較容易。



官方直播試玩演示:



  第四個(gè)關(guān)卡「紫云山」不是一上來(lái)就打BOSS,而是提供了更多探索要素和雜兵戰(zhàn),甚至還有支線任務(wù)和隱藏BOSS。這關(guān)的敵人和隱藏BOSS都附帶了毒屬性攻擊,關(guān)卡中可以撿到“樹(shù)珍珠”來(lái)解毒,但消耗品不像血藥那樣會(huì)在上香處回復(fù),用一個(gè)就會(huì)少一個(gè)。另外在戰(zhàn)斗時(shí)使用消耗品的反饋不太明顯,得仔細(xì)盯著看才能看清楚到底吃沒(méi)吃解毒藥。這一關(guān)的雜兵通常是兩三個(gè)結(jié)伴而出,很容易形成夾擊而帶走我們,有的雜兵還藏在了地圖視角盲區(qū),等你路過(guò)的時(shí)候從背后來(lái)一悶棍,看來(lái)制作組沒(méi)少玩宮崎老賊的游戲。

  紫云山中有分支路線會(huì)來(lái)到隱藏BOSS「毒敵大王」處,擊碎它身邊的酒壇就能開(kāi)始戰(zhàn)斗,這只蝎子精的招式基本都來(lái)自右鉗和尾部,很多招式放出后還會(huì)在地面留下毒液,產(chǎn)生持續(xù)傷害或爆發(fā)傷害。當(dāng)我們經(jīng)常被毒屬性攻擊到后,毒性條積累滿就會(huì)陷入中毒狀態(tài)持續(xù)掉血,需要立刻喝藥和解毒,沒(méi)有解毒藥就只能喝藥硬抗了。毒敵大王的攻擊范圍和攻速與虎先鋒類似,擊敗的方法無(wú)他,唯手熟爾。



官方直播試玩演示:



  紫云山的最終BOSS「晦月魔君」是這次試玩最大的難點(diǎn),一出場(chǎng)看到它不是滿血的就能猜出來(lái)它有二階段了。擊敗它無(wú)非還是多嘗試,記住每個(gè)招式并做出應(yīng)對(duì),比如看到放羽毛攻擊就按LT施展棍花,看到龍車沖撞就即時(shí)閃避,當(dāng)然說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)難,尤其是剛進(jìn)入二階段之后的劍氣攻擊需要晚半拍才能閃避過(guò)去,人在緊張狀態(tài)下一著急就會(huì)下意識(shí)躲閃,這樣反而躲不掉,會(huì)很容易被它一套三連招帶走。只要耐心和時(shí)間夠,技術(shù)方面都是可以慢慢練上去的。




  《黑神話:悟空》這次的試玩能找到很多亮點(diǎn),但也有一些可以繼續(xù)打磨提高的地方,比如無(wú)法連續(xù)喝藥可能會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏不太流暢(當(dāng)然如果連續(xù)喝的話應(yīng)該算是降低難度了),重攻擊很容易打空的負(fù)反饋較大,鎖定視角后如果在犄角旮旯里面戰(zhàn)斗會(huì)比較難受,以及游玩的時(shí)候出現(xiàn)過(guò)幾次短暫的卡頓,應(yīng)該都是今后可以優(yōu)化的地方。



  玩了那么多歐美和日式的題材的魂類游戲,終于,我們要迎來(lái)屬于自己的東方魔幻故事了。對(duì)于一個(gè)初次嘗試魂類游戲的制作組來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面、打擊感、動(dòng)作、人設(shè)等方面都有著很高的品質(zhì),距離此前官宣的2024年夏季發(fā)售還有一年的時(shí)間,相信他們會(huì)在細(xì)節(jié)打磨方面更上一層樓。
本主題由 浮塵Y 于 2023-8-20 10:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2023-8-20 10:08  ·  山西 | 只看該作者
看來(lái)可以放心等游戲了

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發(fā)表于 2023-8-20 10:09  ·  重慶 | 只看該作者
本帖最后由 動(dòng)態(tài)缺火 于 2023-8-20 10:12 編輯

標(biāo)題如果不好取名,其實(shí)寫(xiě)一個(gè)【《黑神話:悟空》試玩前瞻 ?。。。。。?!】完全就夠了

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發(fā)表于 2023-8-20 10:13  ·  美國(guó) | 只看該作者
演示個(gè)人打7.5分,一般,魂類游戲。

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發(fā)表于 2023-8-20 10:17  ·  澳大利亞 | 只看該作者
還是A9有排面!已經(jīng)打通DEMO了!

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發(fā)表于 2023-8-20 10:18  ·  重慶 | 只看該作者
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