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在ChinaJoy2023期間,我們受PlayStation中國(guó)邀請(qǐng)?jiān)诂F(xiàn)場(chǎng)試玩了六款中國(guó)之星計(jì)劃的游戲試玩,其中四款是中國(guó)之星計(jì)劃的第三期項(xiàng)目《達(dá)巴 水痕之地》、《異刃覺(jué)醒》、《空殼行動(dòng)》與《潛閾限界》,另外兩款分別是《失落之魂》與《演滅》。
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2023-7-30 00:32 上傳
(異刃覺(jué)醒在Steam已推出試玩DEMO,有興趣的話可在Steam下載)
《達(dá)巴 水痕之地》
這是由上海暗星網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的魂Like動(dòng)作角色扮演游戲,也是中國(guó)之星計(jì)劃第三期的入選作品之一。故事背景和場(chǎng)景是西藏風(fēng)格,如同魂系列游戲本身一樣,整個(gè)世界都透露出一股慢慢走向崩潰的氛圍。玩家扮演的角色是擁有了人類外形的泥偶,在首次公布的宣傳片中分男女角色,而在本次的DEMO體驗(yàn)中,暫時(shí)只能體驗(yàn)到使用男性角色的那部分內(nèi)容。
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2023-7-30 00:32 上傳
如果是魂系列游戲的老玩家的話,應(yīng)該會(huì)比較容易上手這款游戲、理解它的基本操作。DEMO開(kāi)始自帶曲刀、爪套與能夠發(fā)出音波攻擊的打擊類武器,在DEMO流程中還能夠拿到雙手錘與雙刺劍??焖侔蔚肚袚Q武器是這款作品的一個(gè)特點(diǎn),在敵人使用類似《臥龍》中紅色警告的殺招時(shí),還可以觸發(fā)類似子彈時(shí)間或化勁招架的動(dòng)作。雖然游戲沒(méi)有精力槽設(shè)置,但是一味防御的話會(huì)導(dǎo)致武器過(guò)熱,并且無(wú)法格擋殺招,所以需要活用快速拔刀動(dòng)作。不同的武器還設(shè)有不同的武器技能,按L2會(huì)觸發(fā),同時(shí)消耗HP下面的量表。R2則是觸發(fā)面具技能,DEMO中提供了三種不同的面具可以使用,裝備之后分別可以使用飛踢、滑鏟與御風(fēng)術(shù)(騰空)。
游戲沒(méi)有精力槽設(shè)置,并且有一個(gè)跳躍指令,攜帶重武器進(jìn)行跳躍之后的重?fù)羰指泻茏屓耸煜?。此外還有不少魂Like要素,如類似原素瓶的回血道具、功能多樣并且能夠傳送的水井、在場(chǎng)景中擺放在一些刁鉆的位置的道具等等,包括角色界面和UI都比較相似,能夠讓熟悉的玩家能夠更加直觀地明白各個(gè)功能。
在DEMO中有兩場(chǎng)BOSS戰(zhàn),節(jié)奏相對(duì)較快,對(duì)BOSS的攻擊不刮痧所以相對(duì)來(lái)說(shuō)并不算特別難,只需要對(duì)游戲有一個(gè)比較基礎(chǔ)的了解之后,在加上一定的練習(xí)就能夠?qū)Ω?。不過(guò)在DEMO中限制了許多功能,所以暫時(shí)無(wú)法得知包括角色養(yǎng)成強(qiáng)化在內(nèi)的內(nèi)容。實(shí)際上手體驗(yàn)的感覺(jué)來(lái)看是一個(gè)模仿得比較好的魂Like新作,在氛圍上的還原與藏傳佛教元素的體現(xiàn)上比較讓人滿意,也是這款游戲與其他魂Like的區(qū)分點(diǎn)。不過(guò)游戲手感較肉,部分硬直動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間也比較長(zhǎng),角色的動(dòng)作與操作反饋還有比較多的調(diào)整空間?;闘ike游戲越來(lái)越多,除了做出彩、有特點(diǎn)之外,更需要細(xì)膩的調(diào)校與扎實(shí)的制作。雖然《達(dá)巴 水痕之地》確實(shí)是個(gè)有潛力的作品,但在這個(gè)賽道上更需要把握好它給玩家們的第一印象。
《失落之魂》
《失落之魂》是由游戲開(kāi)發(fā)者楊冰帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)制作的動(dòng)作游戲,在早期公布的預(yù)告片中就因?yàn)槌錾膭?dòng)作設(shè)計(jì)與完成度備受矚目,經(jīng)過(guò)多年的打磨本作最終計(jì)劃將在2024年Q2發(fā)售。這次的試玩內(nèi)容來(lái)看雖然和此前公布的內(nèi)容相比看似沒(méi)有太大的變化,但實(shí)際上手之后還是能夠切身感受到游戲的打磨程度非常高,操作手感非常舒適。對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)做到舒適而沒(méi)有違和感,看似容易實(shí)則需要大量的調(diào)試與打磨才能調(diào)整到最佳的狀態(tài),能做到這一點(diǎn)的《失落之魂》身上透露出的是一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲的氣質(zhì)與團(tuán)隊(duì)認(rèn)真踏實(shí)的態(tài)度。
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2023-7-30 00:34 上傳
對(duì)比初期的版本,《失落之魂》還是發(fā)生了許多變化的。在這之前讓我有一種為硬核玩家挑戰(zhàn)技巧而準(zhǔn)備的硬核游戲的感覺(jué),這次體驗(yàn)之后覺(jué)得相比挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō)更多的是爽快的感覺(jué)。隨著玩家在手柄上輸入指令,角色會(huì)靈敏地做出華麗瀟灑的動(dòng)作向敵人發(fā)起攻勢(shì),這一過(guò)程行云流水毫無(wú)阻礙,隨心所欲天馬行空。即使不知道自己在打什么,隨便按鍵打打也能夠有一股“我超強(qiáng)”的感覺(jué)。
不過(guò)也因?yàn)檫@個(gè)開(kāi)發(fā)版本缺少了許多必要的說(shuō)明,讓我無(wú)法更加全面的了解游戲的系統(tǒng)。例如L2配合三角、圓圈鍵可以使用特殊異能,但我不明白特殊異能的效果;按下R2使用的異能爆發(fā)到底有什么用也讓我感到一頭霧水;更別提輕重攻擊的連段與派生方式了。但這只是在試玩版中的體驗(yàn),而即使是云里霧里地體驗(yàn)了一番也非常爽快,在理解了系統(tǒng)之后想必這一體驗(yàn)會(huì)更上一層樓。
《空殼行動(dòng)》
這是一款俯視角Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,如果玩過(guò)《哈迪斯》的玩家應(yīng)該能比較容易上手。盡管美術(shù)風(fēng)格讓人覺(jué)得很親切,但這款游戲是一部賽博朋克主題的作品,所以許多游戲內(nèi)的元素與場(chǎng)景設(shè)計(jì)都大有不同。
游戲結(jié)構(gòu)和大部分Roguelike游戲基本一樣,多路線推進(jìn)的關(guān)卡、通過(guò)強(qiáng)化角色來(lái)豐富玩法、就地取材的武器與豐富的流派。在基礎(chǔ)框架之外,填充內(nèi)容的質(zhì)量如何、游戲的操控性、故事劇情與角色魅力等要素是游戲區(qū)別于其他同類作品的重要基準(zhǔn)。
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2023-7-30 00:35 上傳
在試玩中我選擇使用林卡雯進(jìn)行游戲,這個(gè)角色會(huì)比較擅長(zhǎng)使用傳統(tǒng)重劍、長(zhǎng)槍等冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,從游戲的介紹來(lái)看其他的角色會(huì)具有大不相同的特點(diǎn)。使用普通攻擊命中敵人之后,能夠積累能量槽。能量槽可用來(lái)使用武器的特殊動(dòng)作與角色技能,從普通攻擊起手銜接特殊攻擊,這種讓玩家能夠本能地去戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)既好上手又不影響游戲深度。同時(shí)在觸發(fā)緊急閃避之后還能夠進(jìn)入子彈時(shí)間,同時(shí)獲得短時(shí)間內(nèi)能量無(wú)限的效果,這一特點(diǎn)也拔高了游戲的操作上限。
在關(guān)卡中除了武器之外,還能夠拿到許多有利于游戲推進(jìn)的道具。這些道具會(huì)根據(jù)效果確定道具等級(jí),但在這個(gè)版本中出現(xiàn)道具的時(shí)候傳奇、史詩(shī)等級(jí)別的道具出現(xiàn)率非常高,而且和普通級(jí)別的道具一同出現(xiàn)的時(shí)候,很難避免趨于選擇更加稀有的道具的傾向。
體驗(yàn)版中的BOSS戰(zhàn)有多條血槽,每條血槽都是一個(gè)新階段,BOSS會(huì)相應(yīng)改變攻擊方式。多變的BOSS戰(zhàn)是一個(gè)好的傾向,但目前的體驗(yàn)來(lái)看戰(zhàn)斗的時(shí)間被拉得較長(zhǎng),有些麻木。死亡之后可以回到基地,這里有大量的升級(jí)要素,包括角色個(gè)人的與基地的升級(jí)要素可供發(fā)展,還存在支線任務(wù),內(nèi)容量想必不小。由于體驗(yàn)時(shí)間有限,不能更全面地體驗(yàn)游戲的優(yōu)缺點(diǎn),不過(guò)目前給我的印象比較不錯(cuò)。
《潛閾限界》
這是一款第三人稱射擊游戲,同時(shí)具有強(qiáng)化點(diǎn)位、路線選擇等Roguelike設(shè)計(jì)元素,之后與各種形態(tài)的外星生物進(jìn)行戰(zhàn)斗并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。如果非要說(shuō)的話,可以參考一下《死亡回歸》的感覺(jué),但鏡頭距離是比死亡回歸更近一些的越肩視角。
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2023-7-30 00:32 上傳
游戲以第三人稱射擊玩法為基礎(chǔ),附帶L1/R1這兩個(gè)特殊技能。在探索中還可以激活許多強(qiáng)化點(diǎn)位,以獲得一些特殊Perk來(lái)讓戰(zhàn)斗變得更加有利。但試玩版本的調(diào)試非常不到位,首先槍械的射擊手感不太扎實(shí),敵我雙方的受擊反饋都存在著許多提升的空間。而在實(shí)際進(jìn)行游戲的時(shí)候,目前的鏡頭距離會(huì)干擾探索和觀察敵人的位置,反而要時(shí)不時(shí)地查看小地圖,體驗(yàn)并不舒服。
畫面部分來(lái)說(shuō)色調(diào)不是很舒服,部分光效甚至有些刺眼(如沖刺時(shí)的光效)。此外幀數(shù)非常不穩(wěn)定,這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非??欤环€(wěn)定的幀數(shù)是致命的缺陷。
推進(jìn)流程的時(shí)候,目的地指向也不太明確,并且切換場(chǎng)景的時(shí)候經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的讀盤時(shí)間,這些需要優(yōu)化的部分沒(méi)打磨好就放出體驗(yàn)版本,會(huì)留下非常差的第一印象。
《演滅》
《演滅》是一款潛入類型的動(dòng)作游戲,將在一個(gè)被封閉的實(shí)驗(yàn)室里解決一場(chǎng)智械危機(jī)。玩家扮演的主角沒(méi)有強(qiáng)于常人的運(yùn)動(dòng)神經(jīng),需要使用科技手段去解決巡邏的機(jī)器人“杰尼”?!堆轀纭方o我的印象是一款很內(nèi)斂的游戲,在沉下心之后去游玩的話,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)與敵人配置都非常合理。
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2023-7-30 00:32 上傳
試玩的版本是游戲的序章,在這個(gè)版本里我調(diào)查環(huán)境物件來(lái)入侵控制單元,同時(shí)解鎖了電涌槍、關(guān)閉視覺(jué)、轉(zhuǎn)換方向等能力。玩家需要觀察敵人的配置、關(guān)卡的地形來(lái)做出合理的行動(dòng)。比如關(guān)閉視覺(jué)的能力很強(qiáng),但需要一定距離,如果在遠(yuǎn)處啟動(dòng)的話會(huì)需要更多的時(shí)間,并有可能導(dǎo)致暴露位置;電涌槍雖然強(qiáng)力,但因?yàn)闀?huì)消耗電池所以使用次數(shù)有限;雖然玩家在靠近后按L2瞄準(zhǔn)也可以不需要消耗電池將敵人無(wú)害化,但這需要一定的時(shí)間。所有因素都是環(huán)環(huán)相扣的并且能夠形成閉環(huán),思考本身也是在享受游戲的樂(lè)趣。
潛行類的諜報(bào)游戲鼻祖《合金裝備》姑且設(shè)計(jì)了潛行失敗的情況,而《演滅》則更加強(qiáng)調(diào)潛行部分,如果潛行失敗的話就會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。這固然會(huì)縮小游戲的受眾,但如果作品所強(qiáng)調(diào)的部分被強(qiáng)行略過(guò)的話,也未必會(huì)是個(gè)好的體驗(yàn)。
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本主題由 南無(wú)加特林菩薩 于 2023-7-30 00:39 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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