橫版動(dòng)作游戲需要一個(gè)有特色的核心玩法才能吸引眼球,那可能來(lái)自于武器或者某一種特殊的能力。而之于《槍傘游俠》,這個(gè)核心體現(xiàn)在它的名字上——槍傘,這是游戲中的武器,也因其特色帶來(lái)了不一樣的操作體驗(yàn)。
槍傘游俠丨Gunbrella
開(kāi)發(fā)商:doinksoft
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日:2023年內(nèi)
平臺(tái):Steam
屬性:橫版動(dòng)作
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),槍傘是本作主角的武器,也是貫穿故事的引子,看起來(lái)它將始終伴隨主角:從頭到尾,你都要利用槍傘的特性來(lái)?yè)魯「鞣N各樣的敵人,度過(guò)各種各樣的關(guān)卡。
本作是一款標(biāo)準(zhǔn)的橫版動(dòng)作游戲,不論槍傘這把武器的特點(diǎn),其他動(dòng)作要素都是讓人熟悉的。而算上槍傘的特點(diǎn),則為這個(gè)過(guò)程帶來(lái)了不一樣的結(jié)果。
所謂“槍傘”,像是我們?cè)陂g諜片里看到的那種實(shí)物道具,傘布的尖頭是一個(gè)槍管,可以發(fā)射子彈,又可以利用展開(kāi)的傘布抵擋攻擊。游戲中也是如此,你可以像正常的槍那樣使用它,然后在Dash的時(shí)候以傘為盾,防御敵人的攻擊,做到攻防一體。
除此之外,本作最大的特色是空中沖刺后的撐傘滑翔,它提供了一些常規(guī)戰(zhàn)斗思路之外的想象力,同時(shí)也增加了操作難度。想象一下,在任意方向可以無(wú)限制沖刺的情況下,還能自由滯空一段時(shí)間,這將為戰(zhàn)斗過(guò)程增加怎樣的變數(shù)。
戰(zhàn)局的變化也依照這種設(shè)定展開(kāi),在對(duì)陣Boss的掃地板或快速位移的時(shí)候,你幾乎時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)用到高挑沖刺或滯空的玩法,且節(jié)奏非???;一些小兵也因此而比較難纏,比如第一關(guān)后面出現(xiàn)的紅袍教徒,霰彈一槍很難殺死,之后它必定放出一個(gè)快速移動(dòng)的光波,需要應(yīng)用槍傘的特性躲避。
話說(shuō)回來(lái),這樣一種設(shè)定真打起來(lái)是有門(mén)檻的,畢竟它不像其他Dash那樣以“墜落”收尾,而是有一個(gè)持續(xù)的滑翔效果,所以你要么練習(xí)沖刺,要么適應(yīng)好每次自動(dòng)滑翔的時(shí)間,后者顯然能進(jìn)一步抬高操作收益的天花板。
關(guān)卡地形也因應(yīng)了這種玩法。許多地形可以利用滑翔跳過(guò),或?yàn)樽约簞?chuàng)造優(yōu)勢(shì)。比如到達(dá)奧韋爾小鎮(zhèn)左側(cè)的林地關(guān)卡,地形開(kāi)闊,滑翔可以越過(guò)一些卡口。而下水道的那些針刺地形也需要利用好滑翔謹(jǐn)慎度過(guò)。
有時(shí)候滑翔也可以作為發(fā)現(xiàn)隱藏地形的跳板,比如站在高處向一側(cè)墻壁滑翔,只要沾上墻,主角就可以無(wú)限向上攀登,繼而發(fā)現(xiàn)一些隱藏地點(diǎn)。
在槍械選擇方面,默認(rèn)的子彈是三瓣霰彈,射程有限但范圍廣、近距離威力很大;其他如機(jī)槍、榴彈等特殊武器雖然也很強(qiáng),但數(shù)量有限,且需要自主更換,即便在于Boss戰(zhàn)斗時(shí)也讓人舍不得用。
本作的關(guān)卡結(jié)構(gòu)比較線性,目前看起來(lái)沒(méi)有太多分支(倒是有些隱藏寶箱)。不過(guò)你可以在城鎮(zhèn)里接各種任務(wù),充實(shí)地下城的每一個(gè)房間,反復(fù)探索也就有了價(jià)值。但是,由于任務(wù)的指引不是很明確,加上地圖的缺失,有時(shí)也會(huì)讓人苦惱。
至于故事流程,我還沒(méi)有捋出頭緒。主角拾取這把槍傘是因?yàn)樗c至親的死相關(guān),因此也要循著武器找到真相。在我目前路過(guò)的五個(gè)城鎮(zhèn)中,主線的線索是循序漸進(jìn)的,但礙于試玩版的長(zhǎng)度則難以評(píng)價(jià)。希望后續(xù)能帶來(lái)一些驚喜。
另外,你可以感受到制作者似乎在努力塑造戰(zhàn)斗之外的故事氛圍:每一個(gè)小鎮(zhèn)的門(mén)都很多,(相較于體量)NPC與談話的素材也不少。多數(shù)謎題會(huì)讓你感受到一些曲折或動(dòng)動(dòng)腦筋才能過(guò)去,這也不失為其有趣的一面。