25年后《瑪莉的煉金工房》以重制版的身份回歸玩家們的視野。就像我們之前在前瞻評(píng)測(cè)中介紹的那樣,作為鼻祖和源頭,它奠定了這個(gè)系列的特色玩法,也有著青澀稚嫩的一面。只是對(duì)于今天的玩家來(lái)說(shuō),這種具有矛盾感的魅力是好是壞似乎也未可知,在此就讓我代大家先行預(yù)覽一下。
瑪莉的煉金工房 薩爾布魯克的煉金術(shù)士 重制版
開(kāi)發(fā)商:光榮特庫(kù)摩
發(fā)行商:光榮特庫(kù)摩
發(fā)售日:2023年7月13日
平臺(tái):PS5丨PS4、Switch、Steam
屬性:日式RPG
※本次體驗(yàn)基于Steam平臺(tái)
在前瞻評(píng)測(cè)和各種新聞信息的轟炸中,相信玩家對(duì)這部作品已經(jīng)有了一些了解。比如它啟用了課題與期限的設(shè)定,這是該系列在之后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)最具有辨識(shí)度的玩法。煉金方式和各種道具的雛形也在這里體現(xiàn),再加上傻白甜的女主和輕松詼諧的故事氛圍,使得它對(duì)于JRPG玩家來(lái)說(shuō)具有天然的吸引力。
對(duì)于玩法的介紹想必不用冗談。某種程度上說(shuō),它應(yīng)該符合該系列玩家的預(yù)想。它幾乎采用了那個(gè)年代最標(biāo)準(zhǔn)的Q版畫(huà)風(fēng),經(jīng)過(guò)立繪和重制的補(bǔ)充之后顯得更加可愛(ài)。吊車尾+延期畢業(yè)的主角設(shè)定也為喜歡輕松故事的玩家削減了臺(tái)階,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),它是有趣的。
為了適應(yīng)時(shí)代的步伐(姑且這么說(shuō)吧),本作在原版基礎(chǔ)上多提供了一個(gè)“無(wú)限期模式”,選擇該模式后,就會(huì)像新時(shí)代的煉金術(shù)士那樣,不用再顧忌時(shí)間地玩耍。換而言之,游戲本身也不再有任何壓力,難度隨之降低到休閑游戲的程度。
當(dāng)然,無(wú)期限模式中的日期仍舊是存在的,只是沒(méi)有懲罰,這可能會(huì)讓患有強(qiáng)迫癥的玩家感到不適應(yīng):只要你離開(kāi)工房,哪怕回去取趟鑰匙,一天就這樣過(guò)去了。后面的外出探索、采集、戰(zhàn)斗以及煉金等任意動(dòng)作都存在以天為計(jì)的時(shí)間消耗,乃至于在地圖上去了個(gè)稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的據(jù)點(diǎn),無(wú)事發(fā)生后被原路勸返,半個(gè)月就過(guò)去了。因此雖然選擇無(wú)期限模式,但也難免不去注意時(shí)間的安排。
在后期流程中,這種對(duì)時(shí)間的敏感會(huì)轉(zhuǎn)化為另一種玩法的動(dòng)力,即觸發(fā)各種各樣的事件。比如在某月某日之間帶著某位隊(duì)友去到某個(gè)地方,就可以觸發(fā)他的支線劇情。而大多數(shù)支線劇情都與日期相關(guān),這也讓你務(wù)必要留意日期的重要性。
話雖如此,這也幾乎就是本作最大的樂(lè)趣所在了。除此之外,它是一款結(jié)構(gòu)極其簡(jiǎn)單的RPG游戲,站在通關(guān)的角度來(lái)看,甚至沒(méi)有什么值得琢磨的地方。作為特色的煉金系統(tǒng),在本作這里只是個(gè)雛形,你需要做的是把A和B合并為AB的簡(jiǎn)單公式,沒(méi)有如今煉金系統(tǒng)里的那些變量。
與煉金息息相關(guān)的采集系統(tǒng)也是個(gè)極為功利的過(guò)程,隨便進(jìn)張地圖轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),就可以把肚子填飽,甚至連怪物都不必打。有時(shí)一些特殊素材需要在特定的時(shí)間去特定地點(diǎn)采集,但因?yàn)榕c之相匹配的玩法的匱乏,顯得缺乏必要性。部分復(fù)古風(fēng)格的小游戲被添加到這個(gè)過(guò)程中,也不能改變它的基調(diào)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣如此。重做的Q版戰(zhàn)斗畫(huà)風(fēng)看起來(lái)還不錯(cuò),但基本玩法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)沒(méi)有變,影響戰(zhàn)斗過(guò)程的要素有限,依武器不同,每個(gè)角色擁有一個(gè)必殺技,另有武器和衣服兩個(gè)裝備欄位,即便在此基礎(chǔ)上添加昂貴而不舍得用的煉金道具,戰(zhàn)斗過(guò)程也總是比較單調(diào)和乏味。
隊(duì)友的選擇讓人糾結(jié),一個(gè)顯著的特點(diǎn)是他們需要花錢(qián)雇傭,且未雇傭的隊(duì)友不吃經(jīng)驗(yàn)。也就是說(shuō),你想中途換人,還得重新練級(jí),顯得比較麻煩。另一方面,練級(jí)意味著戰(zhàn)斗的單調(diào)感會(huì)疊加一個(gè)數(shù)量級(jí)。
退一步看,或許游戲本身的設(shè)計(jì)就是這樣:消除玩法上的門(mén)檻,讓你不用被與游戲性相關(guān)的元素干擾,從而全身心地投入到各種小劇場(chǎng)中。這樣似乎也沒(méi)有問(wèn)題,但之于一款RPG游戲來(lái)說(shuō),還是少了讓人回味的過(guò)程。尤其是過(guò)了“第一年”之后,盡管還會(huì)產(chǎn)生新的事件和新的目標(biāo),但總有一種輪回的感覺(jué)。
總而言之,作為煉金工房系列的鼻祖,本作在回歸之后補(bǔ)足了小劇場(chǎng)和一些人性化的要素,Q版的瑪莉和新的立繪看起來(lái)都很可愛(ài),與當(dāng)下的煉金術(shù)士們沒(méi)有代差感。然而作為一款游戲,它的玩法和內(nèi)容顯得太過(guò)單薄,以今天的視角看來(lái)不免讓人感到遺憾。