《重力回路》,光是看到這個標(biāo)題就能感覺到一種“硬派”的味道,事實也確實如此,在看似簡單的操作之上演化出極為多樣的玩法變數(shù),穿梭在不同的機(jī)關(guān)和敵人之間,使用擁有的一切手段向敵人展開攻擊,在感受快感的同時讓高難度也一并誕生。在如今這個“內(nèi)卷”嚴(yán)重的橫板冒險大家庭里,本作選擇了一條比較容易受到矚目的復(fù)古題材,在這里或許你會看到一些讓你感到似曾相識的內(nèi)容,但基于這套懷舊的模板,讓這些東西也足以帶來一些自己獨特的味道。
重力回路丨GRAVITY CIRCUIT
開發(fā)商:Domesticated Ant Games
發(fā)行商:PID Games
發(fā)售日期:2023年7月14日
發(fā)行平臺:PS5、PS4、Switch、PC
屬性:動作、橫板、快節(jié)奏
本文評測以Steam版為準(zhǔn)。
如果你是這個類型的忠實粉絲,那么在初入游戲時一定能感覺到很多熟悉的感覺,特別是這種幾乎可以當(dāng)作是《洛克人》(特別是《洛克人ZERO》)系列精神續(xù)作的動作玩法,也會讓上手的門檻迎來不小的優(yōu)化。游戲的背景也秉承著類型一貫的簡單直接,為了防止世界被毀滅,瀕臨崩潰的人們喚醒了在曾經(jīng)的英雄,運用重力回路的神秘力量,與邪惡軍團(tuán)展開對抗,最終阻止這場陰謀。
在概念上《重力回路》是一部極為標(biāo)準(zhǔn)的橫板卷軸動作游戲,游戲以快節(jié)奏破關(guān)的形式為主,從初入游戲到后續(xù)的多周目,游玩的傾向會逐漸從小心翼翼地清理雜兵,轉(zhuǎn)變成在一次次嘗試中不由自主地去嘗試以一種更加快速的方式完成眼前的關(guān)卡。游戲的操作并不復(fù)雜,在了解了主角所有動作的邏輯之后,玩家就可以直面后續(xù)的所有關(guān)卡,關(guān)卡的展開方式和《洛克人》系列類似,當(dāng)完成了初期任務(wù)后,便可以在多個首領(lǐng)里選擇其一展開攻略,直到面板上所有首領(lǐng)被盡數(shù)擊敗。
首領(lǐng)之間也帶來了關(guān)卡上的別樣區(qū)分,每個關(guān)卡都各自具備一定的特色,而在這里沿用了該類型的公認(rèn)設(shè)定,單一關(guān)卡里隨著進(jìn)程的不斷展開,整體難度上也會呈現(xiàn)出一種“登山”式的進(jìn)階感,從最開始出現(xiàn)的不同雜兵,到后續(xù)通過將陷阱和雜兵展開結(jié)合,多種影響難度曲線的要素會逐漸在后續(xù)融合在一起,以至于會出現(xiàn)不少讓游玩時不自覺咬牙切齒的設(shè)計,而在這一套體系之下,一遍又一遍地反復(fù)摸索背板就成為了快速攻略的關(guān)鍵所在,當(dāng)你逐漸了解每個關(guān)卡的排兵布陣,并能夠以一種極為順暢的方式完成它們后,所帶來的成就感也是非同尋常的。
和很多同類型作品一樣,《重力回路》在觀感上會給你一種極為流暢且爽快的感覺,可當(dāng)你實際上手后往往就會發(fā)現(xiàn)自己的雙手和腦回路經(jīng)常不處在一條水平線上,可能前一秒你還在關(guān)卡里閑庭信步的沖刺拼殺,到后一秒就會深陷激光釘刺的房間里舉步維艱,而在一些特定的關(guān)卡里,機(jī)關(guān)之間的配合也會讓你只能眼睜睜地看著角色從一個掉拖拽到即死的位置,最后只能重新來過。當(dāng)然,如果你有足夠的實力,那么這種關(guān)卡的布置也將為你提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺。
鉤爪在本作中承擔(dān)了一個非常有趣的作用,除了常規(guī)用來鉤住墻壁跨越多數(shù)大坑陷阱以外,當(dāng)主角擊敗一名敵人后,敵人會以從灰到紅的形式表現(xiàn)出被擊敗的程度,在灰色狀態(tài)期間,玩家便可以通過鉤爪將敵人拉到自己身邊,再次釋放后則能夠?qū)⑹掷飻橙说臍埡≈苯油稊S出去,在某些環(huán)節(jié)可以用以快速清理前方沿路的雜兵機(jī)關(guān),特別是在追求高速破關(guān)玩法期間,合理運用這一機(jī)制也會是為后續(xù)開辟流暢道路從而減輕攻略負(fù)擔(dān)的關(guān)鍵。
當(dāng)一個關(guān)卡結(jié)束后,游戲也會根據(jù)玩家當(dāng)前的表現(xiàn)給到一個計分評價,除了常規(guī)的時間、受傷程度等條件外,“收集”在這里也占據(jù)了較為重要的一席之地,比較有意思的是,《重力回路》的收集單元明顯都經(jīng)過了較為巧思的設(shè)計,在攻略時很多收集要素都會被藏在某個可破壞的墻體之后,你要做的就是找到這些道路所在,并在條件允許的前提下來到目標(biāo)處,不同于單一流程里難度的循序漸進(jìn),這些被隱藏起來的要素往往會把難度直接拉高一層,特別是在部分平臺鉤鎖的環(huán)節(jié),頻繁多次的陣亡也算是家常便飯了。
一套芯片裝備要素在本作中充當(dāng)著緩和難度曲線的重要作用,隨著攻略關(guān)卡數(shù)量的增加,玩家也能夠通過各種方式獲得用以強化的芯片,這些芯片的能力并不唯一,你可以把它們看做是主角自身操作上的一種拓展,根據(jù)所裝備芯片的不同,在一些玩法上游戲也會迎來改變,在某些關(guān)卡里你可以自行根據(jù)場景需求在進(jìn)入關(guān)卡前合理配置好對應(yīng)的裝備,讓攻略過程的難度得到一定的緩和。這種直截了當(dāng)?shù)某砷L要素,在這樣一部以快節(jié)奏為主導(dǎo)的作品里,從體驗上也會比反復(fù)刷刷刷累計經(jīng)驗的方式更容易提起玩家挑戰(zhàn)后續(xù)關(guān)卡的欲望。
沖刺、跳躍、攀墻和鉤爪融匯占據(jù)了本作的絕大多數(shù)動作位置,受這類“1+1+1+1”的四位操作形式,讓玩家在面對流程里的所有關(guān)卡時,都并不會局限于單純見招拆招的戰(zhàn)斗思路。動作和場景上也存在著些許互動,特別是在部分Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)里,這些動作的組合更是會成為克敵制勝的關(guān)鍵因素。而在一些關(guān)卡中,你則需要利用這些基礎(chǔ)技能從某些位置一躍而起亦或是攀登到最頂端,繼而發(fā)現(xiàn)在隱藏在高墻背后的秘密。
談及一下游玩過程中遇到的問題,就我個人感覺而言,本作在單一流程里所存在的陷阱設(shè)計難度存在著一定的割裂感,部分關(guān)卡里一些環(huán)節(jié)會讓你通過的異常輕松,但在下一個環(huán)節(jié)整體難度便會迎來一個很大的飛躍,有時你需要嘗試思考制作組期望讓你使用的通過辦法,這就使得一些關(guān)卡的設(shè)計上會顯得有些苛刻,對于這個類型并不是特別擅長的玩家來說,即便在最簡單的難度下,某些時候可能也會舉步維艱。
橫版動作游戲這個類型,在如今看來已經(jīng)有了太多前輩奠定好了穩(wěn)固的江山,作為一個新晉者你很難不會去拿它和它的前輩們做出比較,而追尋前者留下的影子并將其延續(xù)下去,或許就是本作給出的答案,在游玩過程中你或許因此感受到諸多所謂的“既視感”,它們會把你不自覺地帶入到一種“相互對比”的狀況中,但如果拋開這些相對刻板的印象來說,《重力回路》算得上是一部能讓你回味經(jīng)典味道的作品。
A9VG體驗總結(jié)
復(fù)古的風(fēng)格讓《重力回路》擁有著一個相當(dāng)容易被接納的賣相,易上手難精通的高速動作體驗,讓它繼承了諸多前輩奠定的味道,內(nèi)容的體量也給到了玩家充足的體驗空間,不管你是喜歡橫板動作亦或是經(jīng)典復(fù)古風(fēng)格,《重力回路》都將是一道不錯用以回顧經(jīng)典的作品。
A9VG為《重力回路》評分:8.5/10,完整評分如下: