- 精華
- 0
- 帖子
- 4393
- 威望
- 0 點(diǎn)
- 積分
- 4953 點(diǎn)
- 種子
- 2057 點(diǎn)
- 注冊時間
- 2019-3-18
- 最后登錄
- 2025-1-20
|
本文作者先輩李田所
《信長之野望?新生 威力加強(qiáng)版》即將于7月20日正式發(fā)售,本次有幸提前試玩到了威力加強(qiáng)版,目前進(jìn)度是一周目桶狹間劇本武田三執(zhí)結(jié)局,解鎖關(guān)原和大阪之戰(zhàn)并淺玩了下,直接奔主題講一下這次加入的一些新東西:
寫在前面的話:
沒玩過《信長之野望?新生》無印版的請參考之前寫過的評測,這里就不再贅述了:https://bbs.a9vg.com/thread-8845844-1-1.html
1.jpg (69.82 KB, 下載次數(shù): 141)
下載附件
2023-6-22 10:05 上傳
武將:
無印版中很多不太出名的武將幾乎沒有特性,威力加強(qiáng)版中每個武將都保有至少一個特性,可以說是大幅加強(qiáng)了部隊或據(jù)點(diǎn)的能力,搭配更豐富了。
除特性外,由于本作中引入了“評定眾”這一新系統(tǒng),武將又多了兩項特性技能,分別是家宰和奉行。
2.jpg (76.49 KB, 下載次數(shù): 137)
下載附件
2023-6-22 10:05 上傳
家宰在本家勢力只可任命一位,從屬勢力可任命兩位,稱之為外樣家宰。家宰技能的加持很強(qiáng)力,但會帶來一定的debuff,比如武田信繁的家宰技能是騎兵等級+3,副作用是鐵炮等級-5。乍看之下這樣的搭配基本上是和鐵炮攻擊告別了,不過我玩的是武田家,且啟用了另一個家宰技能——持有騎兵特性時騎兵攻擊+100%,武田家騎兵特性多,天賦加騎兵等級和上限,開局就能組成多支高等級的騎兵(甩馬)部隊,這種搭配下給對面一個沖鋒,爽死了,同理鐵炮也存在相同的配置,雜賀家也崩爽了。
3.jpg (84.4 KB, 下載次數(shù): 142)
下載附件
2023-6-22 10:05 上傳
奉行最多任命五位,畢竟有“五奉行”的典故嘛。奉行技能主要是政策上的加持,可分為兩種,一種是提供新政策,一種是降低現(xiàn)有政策的維持費(fèi)用。后者沒什么可說的,字面意思,前者可就厲害多了,奉行提供的政策里,包含了大名勢力的獨(dú)有政策。相應(yīng)勢力的大名肯定是攜有獨(dú)有政策的,不過麾下的武將也有,策反一個過來當(dāng)你的奉行就能頒布了,我一個武田家,分別擁有上杉、北條、織田、今川、德川的獨(dú)有政策,在這個版本中并非難事,想怎么組合就怎么組合。
順帶一提,這次追加了一批新的大名獨(dú)有政策,其中有朝倉、鍋島、加藤、立花、淺井、山內(nèi)、最上、佐竹、福島(齋藤、南部、龍造寺、足利、尼子退出群聊),然后北條削了,政策第一星取消了保留市與村的特性,二星后才有。除獨(dú)有政策外,奉行也提供了很多新政策,可解鎖額外的計策與呈報,比如讓敵方城池不能出兵、臨時征召兵力軍糧等,用好了不弱于獨(dú)有政策。
4.jpg (94.91 KB, 下載次數(shù): 127)
下載附件
2023-6-22 10:05 上傳
武將在執(zhí)行各項行動獲得經(jīng)驗后可授予功狀,其實(shí)可以理解為獲得稱號。統(tǒng)帥、武勇、智略、政務(wù)各有稱號,但每個武將只能獲得一種,比如下圖的竹中半兵衛(wèi)選擇了智略方面的稱號后,便不能獲得其他三維的稱號了。稱號可以增加忠誠及對應(yīng)屬性,并且能升級,在2級和4級時會追加被動技能,依舊拿半兵衛(wèi)舉例,智略稱號到4級后戰(zhàn)法、要地、設(shè)備槽的回復(fù)速度+75%,先不說要地和設(shè)備,單說半兵衛(wèi)的戰(zhàn)法十面埋伏,一旦在野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn)釋放后,基本上對面就被混亂到死,戰(zhàn)法回轉(zhuǎn)速度太快了,期間可以慢悠悠的后退回復(fù)下體力再甩槍來一發(fā),對面醒了接戰(zhàn)繼續(xù)混亂......同理還有某表里比興或是其他混亂戰(zhàn)法,非常的臟(馬場信春:喔?)。其他三種稱號,統(tǒng)帥加壓制速度、武勇加傷害、政務(wù)加軍糧,各有各的用處與搭配,就看如何取舍了。
5.jpg (65.93 KB, 下載次數(shù): 142)
下載附件
2023-6-22 10:06 上傳
內(nèi)政:
內(nèi)政方面大體沒什么變化,設(shè)施無新追加,政策方面除了追加獨(dú)有大名政策,也有一些新的通用政策:
傳馬制:增加大名軍團(tuán)及軍團(tuán)長統(tǒng)治范圍。
郡司制,郡代或城代可掌控聚落、建設(shè)設(shè)備。
革新制度二:開放攻城守城戰(zhàn),解鎖補(bǔ)給與奉行。
城戰(zhàn)放到戰(zhàn)斗那塊來講,先說補(bǔ)給,無印版中部隊經(jīng)過城池是無法補(bǔ)充軍糧的,但在威力加強(qiáng)版中解鎖補(bǔ)給后,便可將城池設(shè)置為補(bǔ)給據(jù)點(diǎn),其他部隊經(jīng)過后即可補(bǔ)充軍糧,但副作用是該城的兵力極大縮減,基本上是無法出征的程度,不妨讓必經(jīng)之路的小城作為補(bǔ)給據(jù)點(diǎn),來給遠(yuǎn)征部隊當(dāng)工具城。
本作中加入了名勝地點(diǎn),比如伊勢神宮、諏訪大社等,與國眾一樣需要派遣武將去相應(yīng)的郡掌握,但時間可比國眾長太多了。神社一旦掌握后會給勢力帶來極大好處,比如諏訪大社的效果是牧馬場建設(shè)條件緩和,且騎馬等級+3,對于武田勢力來說是很恐怖的提升,配合上面說到的家宰特性,前期一出門就至少是LV9以上的騎兵突擊。
6.jpg (108.31 KB, 下載次數(shù): 134)
下載附件
2023-6-22 10:06 上傳
除名勝外也加入了勢力目標(biāo)這一概念,其實(shí)就是成就系統(tǒng),達(dá)成后同樣會給予各種各樣的好處,比如政策費(fèi)用降低、計策成功率提升等。
7.jpg (98.6 KB, 下載次數(shù): 127)
下載附件
2023-6-22 10:06 上傳
提到計策,本作中加入了新的交涉,通常由智力高的武將提出,比如在挖角時沒有成功,那么高智武將便會提議交涉,給予金錢、家寶、領(lǐng)地、官職便會增加交涉值,達(dá)到100便會同意,到150、200則追加忠誠。除挖角外,收俘虜、讓敵方開城投降、安排內(nèi)應(yīng),都可以通過武將提出進(jìn)行交涉,但幾率不好說,我這一周目都沒觸發(fā)內(nèi)應(yīng)交涉,暫時還沒研究明白觸發(fā)條件。
8.jpg (85.06 KB, 下載次數(shù): 136)
下載附件
2023-6-22 10:06 上傳
戰(zhàn)斗:
攻城與守城戰(zhàn)的加入可以說是改變了本作的戰(zhàn)斗重心,以往在會戰(zhàn)中打出個中~大的威風(fēng),即可令周圍數(shù)城投降,省時省力,但在威力加強(qiáng)版中,如果敵方城池進(jìn)入守城狀態(tài),并且有其他城池支援,即使在城周圍打會戰(zhàn)出了大威風(fēng),也不會有任何城池投降,這時候就得進(jìn)入攻城戰(zhàn)了。
9.jpg (72.59 KB, 下載次數(shù): 134)
下載附件
2023-6-22 10:06 上傳
很良心的是,這次每座城池都做了專屬戰(zhàn)場,好處是每次攻城都能體會到不同的新鮮感,壞處是正因為城與城之間差距較大導(dǎo)致每次攻城前都得重新研究攻城路線。戰(zhàn)斗方式與會戰(zhàn)大體相同,依舊是按路線點(diǎn)進(jìn)攻,不過區(qū)別是士氣轉(zhuǎn)換為時間倒計時,進(jìn)攻方士氣倒數(shù)至0時即判定攻城失敗,需要在限時內(nèi)全殲敵軍或者突入至本丸把城耐久打光。
10.jpg (120.45 KB, 下載次數(shù): 137)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
11.jpg (140.4 KB, 下載次數(shù): 147)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
12.jpg (103.53 KB, 下載次數(shù): 132)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
13.jpg (102.51 KB, 下載次數(shù): 138)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
城池要地安排有很多功能性據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)會為防守方提供各種戰(zhàn)場增益,比如巨幅提高攻防、夾擊無效等,也有削減攻城方兵力、體力甚至混亂等的直接攻擊效果,并且據(jù)點(diǎn)間的增益會相互疊加以至于產(chǎn)生連鎖效應(yīng),拖延你進(jìn)攻時間不說,無腦放任AI亂沖還極有可能被打到滅隊,疊加后防守方的數(shù)值太可怕了,像上杉謙信這種攻擊數(shù)值都能達(dá)到190+,一個戰(zhàn)技下來誰都吃不?。ㄆ展ド踔炼汲圆蛔。?。
有效的攻略方法要優(yōu)先逐個擊破各據(jù)點(diǎn),先把守城方的buff降下來,攻破據(jù)點(diǎn)后會額外獎勵很多的士氣(時間),能為進(jìn)攻方多爭取些時間?;蛘咴诠コ乔胺怄i城池的其他路線,包圍起來多線進(jìn)攻,一來是能塞更多的部隊進(jìn)來(做多能進(jìn)16支攻城隊伍),二來能分散守城方部隊,避免集中扎在一個據(jù)點(diǎn)上難以擊破。
目前版本來看,攻城方部隊兵力至少得是守城的三倍以上才能穩(wěn)妥攻略,還得是提前用計策破壞一下以及圍城的場合,耐久高兵力多的城池至少得四倍了,而且戰(zhàn)損極高,經(jīng)常性損失1w以上的兵力。攻城難但收益也大,基本上打下一座城,周邊城池全部穩(wěn)定投降,到中期攻略勢力我都會直接攻打死守城池的,周邊城池一律無視,反正打完都投了。
14.jpg (124.44 KB, 下載次數(shù): 134)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
攻城時我方軍師有幾率提供攻略計策,如果能達(dá)成條件,城主會直接投降,但是觸發(fā)幾率感人,整個一周目僅觸發(fā)了一次,目前還沒摸透觸發(fā)條件。
攻城如此,我方要守城的話可就爽了,在據(jù)點(diǎn)加持下1000多人的部隊甚至都能擋下萬人,多部隊游走穿插下全殲都不是問題,只要不是雙方兵力差到10倍以上,贏面相當(dāng)大,適合小勢力以小博大。守城勝利后一般也是威風(fēng)大,但不能搶奪周邊城池,只能恢復(fù)被占領(lǐng)的郡,且讓敵方撤退。
15.jpg (72.98 KB, 下載次數(shù): 151)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
會戰(zhàn)方面整體沒什么改動,倒是部隊被擊破或是受威風(fēng)影響撤退后,其所在城池會進(jìn)入動搖狀態(tài)短時間內(nèi)不能再出征,這點(diǎn)對玩家很友好,不用再看到被擊破后的敵方還在源源不斷出兵騷擾的狀況了。不過兵糧耗盡撤退的部隊不受此影響,我方部隊的話可以多利用下。
無印版中一些著名的戰(zhàn)役都是一段播片或是風(fēng)聞直接劇情殺,體驗很不好,加強(qiáng)版中追加了事件會戰(zhàn),也就是能讓玩家親自體驗戰(zhàn)役而非一句話帶過了。與通常會戰(zhàn)不同的是,事件會戰(zhàn)的武將、兵力及位置是固定好的,無法變更,設(shè)施及政策的加成也無效,相當(dāng)于是解棋局。由于是還原歷史戰(zhàn)役,如果玩家并不了解該場戰(zhàn)役,那大概率在行軍布置方面是無法更簡單的將戰(zhàn)況扭轉(zhuǎn)到有利的局面,導(dǎo)致難度過高,于是本作很貼心的加入了戰(zhàn)場目標(biāo),等于是告訴你優(yōu)先要做什么,該去打誰。達(dá)成一定階段的目標(biāo)后,戰(zhàn)場便會迎來優(yōu)勢,比如援軍加入,對方陷入混亂、某些人不會臨陣叛變(說的就是你小早川秀秋)等。
16.jpg (76.65 KB, 下載次數(shù): 134)
下載附件
2023-6-22 10:07 上傳
但有時也不能盲目追求目標(biāo),比如第四次川中島合戰(zhàn),我是武田方,其中一個目標(biāo)是讓武田信繁、山本勘助與長尾景虎接戰(zhàn),懂這場戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該都知道,派這倆過去接戰(zhàn)那不就是送死么......果然,當(dāng)我派他倆接戰(zhàn)后直接就劇情殺了,雖然延緩了景虎的進(jìn)攻速度,但當(dāng)時的場面馬場信春已經(jīng)從后方支援過來了,按照目標(biāo)走完全是白送兩個武將。如果無視目標(biāo)讓信繁、堪助不去和景虎接戰(zhàn),那么戰(zhàn)役結(jié)束后他倆也不會死亡,信繁甚至還能活好久。
17.jpg (95.95 KB, 下載次數(shù): 129)
下載附件
2023-6-22 10:09 上傳
得益于事件會戰(zhàn)的加入,呼聲很高的關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之陣的劇本也回來了,開局我們便能體驗到喜聞樂見的東西軍會戰(zhàn)以及大阪冬之陣夏之陣。無印版中為了讓信長“新生”,加入了信長未死的假想劇情,這次的兩場戰(zhàn)役也采用了假想,比如關(guān)原之戰(zhàn)前石田三成反思了自己的錯誤,大谷吉繼也說服毛利輝元親臨戰(zhàn)場,上田城真田昌幸趕到關(guān)原戰(zhàn)場,上杉與伊達(dá)結(jié)盟,一連串的假想直接影響了整個戰(zhàn)局。雖然話是這么說,實(shí)際上開戰(zhàn)時,想改命還是很有難度的,你可以親身體驗到西軍兵力雖多但大多都不聽令以至于你在開戰(zhàn)初期就認(rèn)定歷史上能贏才見了鬼的蛋疼感。在反復(fù)試錯操作后,才勉強(qiáng)擊破德川先鋒隊撐到真田昌幸、毛利輝元援軍趕到,毛利輝元到了,其他毛利崽子們才能聽令,代入一下石田治部當(dāng)時的感覺是真的心累。
18.jpg (48.16 KB, 下載次數(shù): 125)
下載附件
2023-6-22 10:09 上傳
20.jpg (105.61 KB, 下載次數(shù): 124)
下載附件
2023-6-22 10:09 上傳
19.jpg (117.99 KB, 下載次數(shù): 135)
下載附件
2023-6-22 10:09 上傳
軍團(tuán)方面官方情報里追加了新支援——增援作戰(zhàn)、佯攻作戰(zhàn)和廣域作戰(zhàn)。增援作戰(zhàn)會由軍團(tuán)長提出為前線輸送兵力、軍糧等,佯攻作戰(zhàn)則是軍團(tuán)長派出部隊聲東擊西,幫你將敵人部隊聚集在非目標(biāo)點(diǎn)。至于廣域作戰(zhàn),官方介紹說是與大名分頭行動,同時進(jìn)攻多個城,但由于本人一周目武田玩手合過于頻繁,且補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)的加入使遠(yuǎn)征軍十分便利,就沒給機(jī)會讓軍團(tuán)發(fā)動......之后開二周目如果發(fā)動的話,再補(bǔ)。
結(jié)語:
在官方分了好幾撥的新要素PV宣傳下,乍看起來新東西不算多,但實(shí)際深玩起來變化頗大,料也足。家宰+奉行的豐富搭配以及城戰(zhàn)的加入,讓以小博大的可能性更多且成就感更高,一旦戰(zhàn)線拉起來“文明病”就犯了,“攻下這幾城就睡覺”“開發(fā)完就睡覺”等,直至天亮。
|
本主題由 涼宮春月 于 2023-6-22 10:09 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|