對于好XCOM這口的玩家來說,任何以此為標(biāo)準(zhǔn)的改進(jìn)型模板都值得一試。這種戰(zhàn)術(shù)回合的框架有一種魔力,每一步棋都會出現(xiàn)未能預(yù)料的效果,繼而提供持久的游戲樂趣。近日發(fā)售的《迷瘴紀(jì)事》也是如此,它以末世為背景,結(jié)合戰(zhàn)術(shù)回合制的框架呈現(xiàn)出了一段讓人感到熟悉的冒險經(jīng)歷。
迷瘴紀(jì)事丨Miasma Chronicles
開發(fā)商:The Bearded Ladies
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日:2023年5月23日
平臺:PC/Steam
屬性:戰(zhàn)術(shù)回合制
《迷瘴紀(jì)事》的故事建立在末世中,舞臺是近似于毀滅的美國。主角于一片混沌中冒險,組建自己的隊伍,逐漸靠近某種陰謀的核心。不過相對于題材,本作首先讓我感受到的特點(diǎn)是擬真渲染的畫風(fēng)。這一方面給我的主機(jī)帶來了相當(dāng)大的壓力,一方面也有相當(dāng)?shù)谋孀R度:尤其結(jié)合那些破敗的場景,有一種別樣的味道。
本作采用了迷你罐頭般的半開放地圖設(shè)計,你可以自由移動、探索,也可以在遇到敵人時主動參戰(zhàn)或避開。地圖上不乏可收集的元素,多是貨幣與素材,也有一些與武器或任務(wù)相關(guān)的重要物品藏在特定位置,尋找它們是主線流程之外最大的樂趣。
在地圖上發(fā)現(xiàn)敵人并進(jìn)入對方視野之后,游戲便轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)回合的玩法。有過XCOM經(jīng)驗的玩家不會感到陌生,以行動點(diǎn)為限制選擇攻擊或移動,每一步都十分關(guān)鍵。
因為使用槍械射擊的設(shè)定,本作也是那種雙方躲在掩體互相描邊的玩法。只要進(jìn)入掩體擺開架勢,那么一場戰(zhàn)斗定要見個分曉。掩體角度在本作中的作用十分突出,正面射擊掩體幾乎沒什么用,繞側(cè)和繞后是必然的選擇,由此而來的站位和陣型也讓人在意。
可以說我非常喜歡這種成熟的戰(zhàn)術(shù)回合玩法。它不難理解,不用太多的學(xué)習(xí)成本。角色之間采用包夾戰(zhàn)術(shù)或特定技能來拉扯空間,即便受到傷害和命中的影響,也很容易獲得成就感。
在戰(zhàn)術(shù)選項方面,本作除了各個角色的基礎(chǔ)技能外,還加入了“大招”,如使得敵人位移或?qū)⑺鼈內(nèi)拥秸ㄋ幫吧希€有召喚小怪等等,都擴(kuò)充了戰(zhàn)術(shù)思路。
地圖上的大多房屋都可進(jìn)入,且不乏復(fù)式結(jié)構(gòu)的設(shè)計,所以占據(jù)地形也是一個相當(dāng)重要的因素。居高臨下,退守高層出入口,除了一些特殊類型的傳送敵人外,總是個一本萬利的過程。
同樣由于開放地圖+可視敵人的設(shè)計,本作還有一個明顯的特色:加入了潛行+暗殺的玩法。不得不說,這個玩法正合我的胃口。因為實施暗殺并不是一個連續(xù)的過程,所以彈藥是單獨(dú)結(jié)算的。也就是說,只要你的狙擊槍里有子彈,在不驚擾敵人的情況下,想殺多少就殺多少。這也是本作在戰(zhàn)斗上的一個明顯特點(diǎn):在被敵人發(fā)現(xiàn)進(jìn)入對攻模式之前,盡可能地讓對方減員。
由于可以單人操控,潛行也同時避免了暴露的可能。我喜歡把其他人留在角落,自己操控狙擊手暗殺。暗殺過程需要顧及的元素與常規(guī)潛行游戲無異,即不能在敵人視野內(nèi)行動。
由于本作敵人的AI不是很強(qiáng),所以暗殺過程被襯托得很爽。事實上這也是一個必要的過程:如果開戰(zhàn)后敵人仍有相當(dāng)多的配置,難度則會驟然上升。
在英雄成長方面,本作的可選角色都有不同的天賦,多被動、少主動技能,但“樹枝”不豐富。另一方面,本作雖然有一個標(biāo)準(zhǔn)的“打?qū)殹蓖娣ǖ臉邮剑K于體量,如槍械和配件等重要裝備的選擇余地比較小。
體量恐怕也限制了本作留住玩家的時間,僅以主線流程來看,它可在10個小時內(nèi)完結(jié)。對于戰(zhàn)術(shù)回合制游戲來說,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。退一步說,本作有一種高品質(zhì)游戲的觀感,但實際體量卻形成反差,這一點(diǎn)也比較遺憾。
總的來說,《迷瘴紀(jì)事》是一款成熟運(yùn)用了戰(zhàn)術(shù)回合制元素的游戲。對于喜歡此類作品的玩家來說,它沒有上手成本,很容易獲得快感。對潛行和暗殺的側(cè)重讓它的過程多了一些功利性,側(cè)面來看,也算是增添了特別的樂趣。不過流程和體量的短小讓它在中后期顯得單薄,缺乏培養(yǎng)英雄角色和自建套路的快感。兩方面因素相疊加,使這款游戲在戰(zhàn)術(shù)回合的隊列中給人一種相對中游的感覺。