《田園記》評測:一段讓人留戀的彩色回憶
2023-06-13 23:01作者:A9VG來源:A9VG

剛看過翠貝卡藝術展上Focus的那款語言類新作,轉頭又為手上這款同樣由其發(fā)行的《田園記》折服。如果把游戲理解為一種基于互動體驗的獨特藝術形式,那么排除游戲性元素而只將敘事當作主題也未嘗不可。這部作品就是如此:它幾乎沒有什么強烈的“好玩”的地方,卻給我留下了一段美好的回憶。


田園記丨Dordogne

開發(fā)商:UN JE NE SAIS QUOI, UMANIMATION

發(fā)行商:Focus Entertainment

發(fā)售日:2023年6月13日

平臺:PS4、PS5、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC

屬性:休閑、敘事向

※本次評測基于Steam版


無論怎么看,這款游戲的第一眼印象都來自于強烈的水彩手繪畫風。你一眼就可以看出它不是流水線而來自于別出心裁的設計。如果有人告訴我這是一款敘事導向、藝術導向的作品,那么這一點也是最合適的證明。

游戲流程也是如此:控制著手繪出的角色在獨一無二的彩色世界里穿梭,利用鼠標和手柄做一些簡單的動作,僅此而已。故事也在這種如炎炎夏日般漫長的過程中徐徐展開,用緩慢的節(jié)奏和兩種視角來講述,這在習慣了驚天動地的我的眼中更顯出了獨特性。

在這個故事中,你扮演的角色是咪咪,一個“中年少女”。某天你得到了祖母諾拉病逝的消息,她臨終前給了你一封信,叫你回到她的住所去尋找一些特別的東西。這是一個誘人的引子,你會去猜想諾拉究竟留下了怎樣的秘密,畢竟基于親情的關系,那看起來是一段綿密的情感。但提示卻告訴你:你和她沒有太多緣分,只多在童年時共同度過了一個假期。

接下來,故事就在兩條時間線內展開:一條是20年前咪咪和諾拉共度的一段悠閑時光;一條是20年后的現在:咪咪回到諾拉的住處,在這個充滿回憶的地方尋找諾拉留下的秘密。這種敘事手法不罕見:在現實環(huán)境中尋找過往的蹤跡。但本作的話題和氛圍感很難得:于“看似沒有發(fā)生什么”的波瀾不驚的過程中保持著懸念。

你始終都知道故事的主題是諾拉去世前給咪咪留下一份神秘的禮物。但如果把這當成一切問題的答案,又顯得不夠堅實。在我看來,本作想表達的并不僅僅是這個所謂的迷,而是這個迷背后醞釀的一些情感,——是精神層面而非物質層面的寄托。

我甚至可以直接把諾拉給咪咪留下的東西說出來,這不算劇透,因為在很早的章節(jié)你就見過它,也知道咪咪回到這里的目的就是要找到它:一本由她自己制作的活頁夾。

如果本作算是游戲,算是有一個“核心玩法”,那么這本活頁夾就是。這本活頁夾由20年前的咪咪——也就是流程另一條線中的你來自由完成。在與諾拉相處的那一段時間,你可以收集貼紙、詞句,用相機拍攝照片或錄下聲音,然后把它們貼到一頁上。久而久之,成了一本紀念冊。

換句話說,如今咪咪想要在諾拉的故居尋找到的答案,也就是這本20年前由自己親手制作的活頁夾。因此,本作的流程實際上是兩條線雙向奔赴的過程:現在的自己尋找過去的自己。然而它的內核不止于此。

在我看來,本作中的主角并不是咪咪,而是諾拉。咪咪只是一座通往諾拉精神世界的橋梁,而兩人相處的那個短暫的假期是這座橋梁旁的田野。20年前的那段經歷是彩色的、充滿歡快感的,但那是咪咪一方的視角。通過在臺詞、收集物、道具等邊邊角角的附加,也同時展現出了諾拉一方的世界,——一個屬于大人的憂郁的世界。

比如諾拉與(咪咪的)爸爸的交惡,爺爺的故事,街坊鄰居對諾拉的描述,還有她們一起玩的、看的、經歷的,所有邊邊角角并非是在折射什么不得了的故事,卻正好描繪出了一段最質樸的感情,讓我時時刻刻體會到諾拉這位白發(fā)老人的孤獨感。

這也同時形成了一種對比:無憂無慮的咪咪與沉穩(wěn)寡言的諾拉。作為玩家,在操作咪咪玩樂的過程中自然知曉這個小女孩的內心世界,但也容易忽略諾拉這位始終在一旁觀看的真正主角的內心想法。我認為這是本作在敘事結構上的高明之處:只有在最后,當咪咪找到了那本活頁夾,并讀到諾拉留給她的信件,才終于意識到20年前兩人相處過的那一段短短的假期對于諾拉來說意味著什么。

經歷結局之后再回頭看,你還會發(fā)現這一趟旅程中埋藏了許多伏筆,它們或來自于文字的描述、特殊的繪圖,也來自于色彩的運用,當然也有那本你親手制作的活頁夾。這是一種很少有的讓人不自覺回味的感覺:原來簡單的故事中藏了這樣多的細節(jié)。換個角度來看,這也恰好點了“田園記”的題,由此讓人發(fā)現這三個字的用意。

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