距離上一部《刺客信條 英靈殿》推出已經(jīng)經(jīng)過(guò)了2年的時(shí)間,盡管官方一直在通過(guò)資料篇的方式來(lái)為游戲擴(kuò)充內(nèi)容,但對(duì)于《刺客信條》這個(gè)系列新作的呼聲卻一直居高不下,在這次的育碧發(fā)布會(huì)上,官方一口氣公開(kāi)了系列的三部作品,包括正統(tǒng)新作《刺客信條 幻景》、全新嘗試的《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心VR》以及移動(dòng)端的《刺客信條:代號(hào) JADE》。
受育碧邀請(qǐng),在前不久我們參加了《刺客信條》系列前瞻會(huì),并提前瀏覽了關(guān)于這三部作品的相關(guān)內(nèi)容,如果你也對(duì)這部資料篇有所興趣,接下來(lái)本文就將率先帶你窺探這三場(chǎng)不同冒險(xiǎn)的一些“端倪”。(需要注意的是本文涉及到的內(nèi)容皆處于開(kāi)發(fā)中)
《刺客信條 幻景》
“致敬初代刺客信條的禮物”這是在游戲公布時(shí)官方給本作立下的定義,繼“起源、奧德賽和英靈殿”三部曲后,闊別已久的《刺客信條》系列的最新作即將于今年和玩家見(jiàn)面,在經(jīng)歷了前段時(shí)間大大小小的宣發(fā)后,這場(chǎng)幻景終于在近日向我們揭開(kāi)了掩蓋在表面的薄紗。
利用現(xiàn)代的技術(shù),帶來(lái)一種區(qū)別于過(guò)去的全新潛行暗殺的新原點(diǎn),本作中傳統(tǒng)的一擊刺殺將在游玩過(guò)程中占據(jù)更大的比例,在這次官方所提供的演示中,刺殺的過(guò)程取消了前幾作品進(jìn)度條系統(tǒng),在潛行繞背等條件允許的情況下,主角對(duì)眼前的敵人都會(huì)施以直接秒殺,而就這次演示的關(guān)卡而言,據(jù)點(diǎn)里敵人的配置較于過(guò)去的“神話三部曲”那種牽一發(fā)而動(dòng)全身的形式顯得更為適合刺客的玩法。
這種回歸原點(diǎn)的配置,讓不同關(guān)卡的攻略變得更具有策略性,就像《大革命》《梟雄》一類,你可以借由預(yù)先的調(diào)查敵人的行動(dòng)邏輯,從而預(yù)設(shè)好一條流暢的“通關(guān)路線”,成功刺殺最終的首領(lǐng),再輔以煙霧、毒氣等方式,為自己打開(kāi)一條逃生的路線,而當(dāng)你不慎觸發(fā)了戰(zhàn)斗,游戲也會(huì)進(jìn)入一套較為弱化的戰(zhàn)斗套路,但在之前制作組也提及了本作將更傾向刺殺的玩法,因此如何在困局里擺脫危險(xiǎn),或許會(huì)比正面清理掉所有敵人顯得更為重要,這也使得本作的直觀感受有點(diǎn)趨于《刺客信條 梟雄》和《刺客信條 起源》之間。
有了過(guò)去作品奠定的基礎(chǔ),《幻景》似乎依舊不會(huì)局限于現(xiàn)實(shí)這個(gè)框架,在這次公布的宣傳片里同樣出現(xiàn)了一些怪異生物,這點(diǎn)或許回合后續(xù)的一些特殊支線,或是幻想心魔等內(nèi)容有關(guān),目前不得而知。另外在某些環(huán)節(jié)里,甚至出現(xiàn)了主角閃現(xiàn)連續(xù)秒殺多人的“飛雷神”技能,老實(shí)說(shuō)初次看到的時(shí)候介于“回歸傳統(tǒng)”這個(gè)概念,確實(shí)顯得稍有一些突兀,但在反復(fù)瀏覽了幾遍之后,這種特殊的技巧或許會(huì)在流程里占據(jù)相當(dāng)有效的滲透作用,也算是在原點(diǎn)之上的一些特殊突破。
同時(shí)介于暗殺這一基礎(chǔ),多種配合而生的道具也就成為了絕佳的輔助手,在這次的演示里出現(xiàn)了“睡眠針筒、誘餌雷”等道具,而從攻略時(shí)主角打開(kāi)的道具菜單來(lái)看,可使用的輔助道具顯然會(huì)有更多的選擇,再以過(guò)去的《刺客信條》作為引線,其實(shí)不難猜出個(gè)七七八八。另外值得一提的是,在前期的趕路過(guò)程里,當(dāng)主角刺殺了某個(gè)敵人雜兵后,通過(guò)攀爬的方式放到了路旁的貨物架,用以干擾敵人的追擊,有點(diǎn)類似過(guò)去砍斷繩子一頭的重物將自己拉上屋頂?shù)臋C(jī)關(guān)機(jī)制,目前尚不清楚這種場(chǎng)景的互動(dòng)要素是否也會(huì)成為正式版里有效攻輔助手段。
比較有意思的是,在本作中攻略前的偵察任務(wù)依舊是以“鷹”作為主視角,而在這次的演示里,當(dāng)主角正在俯瞰調(diào)查時(shí),遠(yuǎn)處偵察崗的哨兵用箭射擊了正在徘徊的老鷹,在命中后也出現(xiàn)了將鷹驅(qū)離的動(dòng)畫(huà),此時(shí)主角便不能再使用預(yù)先偵察,只能在盲視野的情況下翻墻進(jìn)入,不過(guò)好的一點(diǎn)是在進(jìn)入城墻后,主角依舊可以使用自身的鷹眼技能,來(lái)掃描周圍的敵人和物品,也算在整體難度上給玩家留了一些小情面。
《刺客信條 幻景》將于2023年10月12號(hào)發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、PC(育碧商城)。
《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心》
《聯(lián)結(jié)核心》給我的第一感受可以說(shuō)非常糾結(jié),扮演過(guò)去作品里幾位頗具盛名的主角,以第一視角穿梭在他們所存在的歷史,沉浸式地化身一名刺客完成各種飛檐走壁的動(dòng)作。只不過(guò)這種并非同步行動(dòng)的作品,很高概率便會(huì)出現(xiàn)暈3D的問(wèn)題,特別是作為一個(gè)資深暈3D玩家,對(duì)我而言本作的登場(chǎng)確實(shí)稍有一些“意難平”,那么接下來(lái)這段就來(lái)聊聊這部開(kāi)拓玩法思路的新作《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心VR》。
作為《刺客信條》的VR化作品,《聯(lián)結(jié)核心》并沒(méi)有啟用新人主角的設(shè)定,在本作中玩家將通過(guò)VR設(shè)備完全置入“艾吉奧·奧迪托雷”(《刺客信條2》等)、“康納·肯威”(《刺客信條3》)和“卡珊德拉”(《刺客信條 奧德賽》)三位系列經(jīng)典角色的第一視角,去探索并執(zhí)行一系列不為人知的全新故事。三位主角分別對(duì)應(yīng)了正篇?jiǎng)∏橹獾恼鹿?jié),并且每個(gè)故事都十分迎合其對(duì)應(yīng)作品的設(shè)定,對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō)完全可以把本作當(dāng)成一個(gè)本篇?jiǎng)∏榈念~外補(bǔ)完。
本作的出發(fā)點(diǎn)很有意思,一切始發(fā)于系列經(jīng)典的 Abstergo 計(jì)劃,解讀基因記憶的 Animus 設(shè)備在古代遭到了破壞,并消失在了歷史長(zhǎng)河里,而本作登場(chǎng)的三位主角恰巧都在生命中遇到過(guò)這些設(shè)備碎片,而玩家則是要潛入 Abstergo ,借助他們的力量找到對(duì)應(yīng)的時(shí)間和地點(diǎn),并使用 Animus 來(lái)重現(xiàn)這幾位刺客的一生,阻止 Abstergo 找到并復(fù)原碎片。
不同于大多數(shù)VR游戲所主導(dǎo)的簡(jiǎn)化線性流程,《聯(lián)結(jié)核心》依舊采用了開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),玩家可以自由攀爬跑酷到場(chǎng)景里的每個(gè)角落,游戲采用了“戰(zhàn)術(shù)沙盒”的形式,完成任務(wù)的方法并不唯一,你可以全權(quán)選擇自己將以何種方法去完成眼前的挑戰(zhàn)。本作在極大程度上保留了《刺客信條》系列的核心要素,包括輕揮手腕彈射出的袖劍,觸碰腰間抽出的近戰(zhàn)兵刃,或者拿出遠(yuǎn)程弩箭飛刀遠(yuǎn)距離取勝。
而對(duì)于VR所帶來(lái)的眩暈問(wèn)題,育碧也通過(guò)自己團(tuán)隊(duì)的研發(fā),帶來(lái)了一套全面的舒適性解決方案,移動(dòng)時(shí)的邊緣視覺(jué)阻礙,攀爬跑酷等告訴動(dòng)作的傳送移動(dòng),以及運(yùn)用游戲內(nèi)置網(wǎng)格等工具,來(lái)幫助玩家解決游玩時(shí)的負(fù)面影響。不過(guò)這種完全自由的開(kāi)放世界玩法,和VR這樣的形式究竟是否能夠彼此相容,可能還是要等到游戲推出的那天去一探究竟了。
《刺客信條:代號(hào)JADE》
去年9月育碧前瞻會(huì)以中國(guó)文化為題材的《刺客信條 代號(hào)JADE》首次公開(kāi),并在國(guó)內(nèi)引發(fā)了熱烈討論,而在今年的前展會(huì)上育碧公開(kāi)了有關(guān)本作更多的相關(guān)信息。接下來(lái)就跟隨我的視角,來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下這部《刺客信條 代號(hào)JADE》。
游戲的背景設(shè)定在了公元前2世紀(jì)的古代中國(guó)~戰(zhàn)國(guó)時(shí)期公元前221年結(jié)束,彼時(shí)秦已統(tǒng)一六國(guó)建立王朝,根據(jù)官方提供的時(shí)間線追溯,本作的時(shí)間線位于《奧德賽》和《起源》兩作之間。對(duì)于“秦”這個(gè)王朝,以游戲的視角而言它也頗具自身的魅力和不可替代性,鞏固的邊防和拔地而起的長(zhǎng)城,另一側(cè)開(kāi)啟的西方貿(mào)易和文化交流的時(shí)代,讓本作的背景成為了一套相當(dāng)特別的集合體。而介于以往幾部《刺客信條》的文化挖掘,相信在這部作品里,也會(huì)隱藏不少關(guān)于中國(guó)文化的考究。
借由開(kāi)放世界的玩法,玩家能夠自由地去探索這片古代中國(guó)秦朝的疆土,漫步廣袤的疆域,亦或是穿梭于宏偉的咸陽(yáng)城,本作的冒險(xiǎn)旅途將橫跨整個(gè)秦朝,你將有機(jī)會(huì)直面匈奴鐵騎,或是在陰謀重重的博弈中尋找生機(jī),見(jiàn)證那些足以轟動(dòng)全球的事件,以及最終隱藏在背后的秘密。
本作采用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,其目的是為了能讓玩家在移動(dòng)端平臺(tái)也能體驗(yàn)到接近主機(jī)的視覺(jué)效果。由于受到了手柄向觸屏操控轉(zhuǎn)變的需求,本作在操作的模式上也不同于以往的《刺客信條》系列,觀感上更加自然且直觀,而《刺客信條》里極具代表性的“暗殺、跑酷、戰(zhàn)斗和探索”等操作也將通過(guò)一系列相應(yīng)的優(yōu)化適配,讓玩家即便在移動(dòng)端也能游刃有余地施展。
游戲里玩家將扮演一名刺客弟子,在執(zhí)行各種暗殺任務(wù)的同時(shí),探尋那些隱藏在秦朝背后的秘密,在介紹中官方提到了本作主角將會(huì)是受到某個(gè)《刺客信條》系列粉絲耳熟能詳?shù)膶?dǎo)師指導(dǎo),至于具體是誰(shuí),當(dāng)前還是處于“賣關(guān)子”的階段。在宣傳片里,制作組不止一次提到了“俠”的意義,而這或許也正迎合了本作的核心主旨,探尋“俠者之道”?!洞炭托艞l 代號(hào)JADE》將是系列首次可以自定義樣貌的作品,通過(guò)不同裝飾的搭配,玩家可以在這段故事里真正意義上以自己成為主角形式參與進(jìn)去,打造出自己的專屬刺客形象。
這次的前瞻會(huì)并沒(méi)有給到一套完整的游玩演示,但從其中的一些片段里,我們也或多或少能看出一些本作的基礎(chǔ)概念,和此前的《起源》《奧德賽》和《英靈殿》有些類似,《幻景》同樣是將正面戰(zhàn)斗和暗殺放在了同一水平面上,你既可以使用長(zhǎng)槍巨斧等武器,通過(guò)各種看似無(wú)雙的招式來(lái)和敵人展開(kāi)較量,或者輕聲漫步于暗影之中,給予毫無(wú)防備的敵人一記痛擊。由于目前本作還是處于開(kāi)發(fā)階段,因此能夠釋出的細(xì)節(jié)并不算多,像是裝備、成長(zhǎng)等要素,都還沒(méi)有公布,至于體驗(yàn)究竟如何可能還是要等后續(xù)官方逐步公開(kāi)了。