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彭博社記者Jason Schreier今日發(fā)布了一篇爆料《紅霞島》開發(fā)內(nèi)幕的文章,其中提到《紅霞島》評價災難的背后,或許存在游戲開發(fā)方向不明確,開發(fā)人手嚴重不足,以及很多底層開發(fā)者并不想去做的種種問題。
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2023-6-1 22:08 上傳
這篇文章透露《紅霞島》的開發(fā)始于2018年,由于2017年的《掠食》表現(xiàn)不佳,杯賽母公司ZeniMax要求新作加入氪金微交易系統(tǒng),管理層希望Arkane制作一款能夠吸引大眾的游戲,新項目被稱作“Arkane多人游戲”,但很多員工并不清楚該怎么做,也不知道這意味著什么。
因此,Arkane內(nèi)部的士氣收到影響,很多對開發(fā)多人游戲不感興趣的老員工紛紛離職。根據(jù)熟悉情況的消息人士爆料,結合彭博社對《掠食》制作成員與員工領英資料的分析,他們發(fā)現(xiàn)在《紅霞島》開發(fā)結束時,曾參與過《掠食》游戲項目的Arkane Austin員工大約有70%已不在為該公司工作。
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2023-6-1 22:09 上傳
據(jù)稱,微軟宣布收購ZeniMax的時候,曾給Arkane一些員工帶來了希望,他們以為微軟會直接取消《紅霞島》這個項目,或者會讓重新將其做成一款單機游戲。然而,微軟除了讓開發(fā)團隊不要再為競爭對手索尼的PlayStation主機制作PS5版之外,依舊讓ZeniMax自主運作,采取了一種放手的管理態(tài)度,讓公司擁有很大的自主權。
到了2023年,《紅霞島》中的內(nèi)購微交易系統(tǒng)已經(jīng)去掉,但游戲本身的很多問題依舊存在。Arkane管理層承諾這款游戲能夠依靠“Arkane魔法”凝聚成型,但最后未能做到。(Schreier還提到Arkane魔法是不是聽著特別像《輻射》制作組的Bethesda魔法)
分析師Van Dreunen對此表示:“《紅霞島》的失敗證明了微軟迫切需要能夠吸引人的內(nèi)容,如果微軟確實希望利用自家游戲擊敗索尼與任天堂的話,個人希望這次失敗將使微軟在未來避免出現(xiàn)類似的錯誤?!?br />
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2023-6-1 22:07 上傳
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