外媒Gameinformer近日陸續(xù)發(fā)布了多篇《最終幻想16》訪(fǎng)談文章,他們體驗(yàn)了數(shù)小時(shí)游戲,并且在與吉田制作人、高井總監(jiān)、本地化總監(jiān)Koji Fox等核心團(tuán)隊(duì)成員交流的過(guò)程中得知了更多游戲細(xì)節(jié),要點(diǎn)整理如下:
探索世界基本只靠步行與陸行鳥(niǎo)
· 以前的FF有獨(dú)木舟、船或汽車(chē)等交通工具,但在FF16中,很多穿越地圖的方式都將在設(shè)計(jì)精美的傾斜式3D地圖上通過(guò)快速移動(dòng)(Fast Travel)完成,甚至可以瞬間移動(dòng)到支線(xiàn)任務(wù)附近。雖然在劇情動(dòng)畫(huà)中能看到一些其他類(lèi)型的移動(dòng)方式,但總體來(lái)說(shuō),在開(kāi)放的原野區(qū)域或者更為線(xiàn)性的區(qū)域內(nèi),玩家只能以步行或騎陸行鳥(niǎo)的方式來(lái)探索。
希德的秘密基地
· 在“希德的秘密基地”中,除了已知的買(mǎi)賣(mài)商品的商人與強(qiáng)化/制作武器的鐵匠,還會(huì)有管弦樂(lè)琴(音樂(lè)播放器),玩家在世界中收集到的樂(lè)譜可以在管弦樂(lè)琴處播放,目前僅確定都是出自FF16的新曲目
· “奧托的柜臺(tái)”是秘密基地中的一個(gè)需要經(jīng)?;?dòng)的地點(diǎn),其中包括發(fā)布支線(xiàn)任務(wù)的NPC Gaute,他會(huì)整理出瓦利斯?jié)蓙喆箨懮细鱾€(gè)王國(guó)的居民所發(fā)出的求助報(bào)告,玩家可直接快速移動(dòng)到特定位置去完成支線(xiàn)任務(wù)
· 不遠(yuǎn)處還有管理“贊助人的低語(yǔ)”這個(gè)要素的NPC Desiree,在她這里可以收到之前曾經(jīng)幫助過(guò)的人的禮物,會(huì)包含制作素材、金錢(qián)、能力點(diǎn)數(shù)等。這些禮物會(huì)與克萊夫在瓦利斯?jié)蓙喆箨懮系穆曂苯酉嚓P(guān),他的名字與善行被眾多人所熟知。需注意的是,這些是額外的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)跟完成支線(xiàn)任務(wù)后直接獲得的獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)分開(kāi)來(lái)
· 之前玩過(guò)FF12的玩家應(yīng)該不會(huì)對(duì)FF16的狩獵板感到陌生,兩者的原理很相似。不過(guò)在FF16中,玩家假如在探索中遇到了某只精英怪,即使沒(méi)有事先在狩獵板上接下對(duì)應(yīng)的通緝令也無(wú)需緊張,直接完成狩獵并回到狩獵板處領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)即可
· 秘密基地里還有“克萊夫的房間”,在其中可以閱讀克萊夫收到的郵件,有時(shí)會(huì)觸發(fā)新的支線(xiàn)任務(wù)。房間中還有一面“回憶之墻”,玩家可以通過(guò)添加裝飾品為房間增添一份個(gè)性,這些裝飾品能夠游戲過(guò)程中入手,提醒玩家達(dá)成了哪些成就、去過(guò)哪些地方、幫助過(guò)哪些人等等
FF16的劇情敘述方式
· Koji Fox提到《最終幻想16》的劇情不會(huì)一股腦的塞給玩家,不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)NPC給玩家灌注了五分鐘的“劇情須知內(nèi)容”,然后克萊夫的反應(yīng)只是“哦,好吧”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)劇情動(dòng)畫(huà)、支線(xiàn)劇情、支線(xiàn)的后日譚信件、暗示、可閱讀的圖書(shū)等多個(gè)角度去展開(kāi)劇情,不會(huì)過(guò)于直接
· 游戲中會(huì)存在一些涉及政.治的支線(xiàn)任務(wù),也會(huì)有那種“一位女士的日常生活,她將如何面對(duì)生活中的種種困難”的任務(wù)
· FF14玩家能在FF16中找到一些熟悉的要素/雙關(guān)語(yǔ)/梗,Koji Fox一開(kāi)始就希望能把這些小細(xì)節(jié)帶進(jìn)FF16,能在 任務(wù)名稱(chēng) 或者 成就名 中發(fā)現(xiàn)
圍繞FF15的諸多批評(píng)是FF16沒(méi)有選擇制作開(kāi)放世界的原因之一
· 吉田制作人回顧了《最終幻想15》的外界評(píng)價(jià),很多批評(píng)集中在劇情上。要么是一些劇情要素沒(méi)把握好,要么是劇情有點(diǎn)偏離重點(diǎn),要么是有些劇情需要在DLC里講述,但DLC的開(kāi)發(fā)被取消,因此無(wú)法講述等等問(wèn)題,因此FF16團(tuán)隊(duì)需要再次確保游戲的重點(diǎn)是把故事講好
· 吉田與他的團(tuán)隊(duì)作為玩家,也玩過(guò)不少開(kāi)放世界游戲。但由于FF16的劇情發(fā)生在整個(gè)大陸上,所以按照開(kāi)放世界的形式講述一段簡(jiǎn)明扼要與集中的劇情是很困難的
· 吉田認(rèn)為FF16與整個(gè)FF系列,劇情基本都是關(guān)于旅行到異國(guó)他鄉(xiāng),遇到不同的人與文化,最終拯救世界的故事。如果被一個(gè)小規(guī)模的開(kāi)放世界區(qū)域所限制,就無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的展開(kāi)。因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在看過(guò)劇情大綱與劇本,思考主要?jiǎng)∏闀?huì)將玩家?guī)У侥睦镏?,最終決定這段旅程不適合開(kāi)放世界的設(shè)定
從比較優(yōu)秀的前幾季《權(quán)力的游戲》中獲取靈感
· FF16開(kāi)發(fā)早期正值HBO《權(quán)力的游戲》第四季開(kāi)播,這部電視劇已經(jīng)成為了全球喜愛(ài)的節(jié)目,老一輩與年輕一代都愛(ài)看。因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)買(mǎi)了前四季的藍(lán)光碟,讓每個(gè)開(kāi)發(fā)成員都來(lái)看看,基本上是為了讓他們了解“這就是趨勢(shì),這就是大眾喜歡的幻想類(lèi)型”
· 雖然FF16的劇情、世界觀與部分視覺(jué)風(fēng)格有受到《權(quán)力的游戲》的啟發(fā),但GI編輯在玩了五小時(shí)之后,依然覺(jué)得FF16是自成一派,有很多屬于自己的東西
· “召喚獸 VS 召喚獸”部分的設(shè)計(jì)啟發(fā)來(lái)自各種特?cái)z?。ㄈ纭陡缢估贰秺W特曼》)、《進(jìn)擊的巨人》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等作品
為什么FF16是PS5獨(dú)占游戲
· 《最終幻想》是SE最重要的ip之一,與《勇者斗惡龍》《王國(guó)之心》齊名。當(dāng)FF16開(kāi)始制作時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)有跟多個(gè)平臺(tái),多個(gè)公司接觸,討論在相應(yīng)平臺(tái)上推出游戲的事宜,而對(duì)面會(huì)反饋各種提議。SE與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮對(duì)面廠(chǎng)商給出的所有提議,決定哪些對(duì)這個(gè)項(xiàng)目是最有益的。最后,SE最傾向于PlayStation的提議
· 吉田希望全世界有盡可能多的人來(lái)玩這款游戲,但在開(kāi)發(fā)者與程序員的角度來(lái)看,將游戲開(kāi)發(fā)限制在一個(gè)系統(tǒng)上能夠更容易去針對(duì)性開(kāi)發(fā),盡最大可能提高運(yùn)行表現(xiàn),優(yōu)化也會(huì)更加容易。另外PlayStation方面也有為游戲開(kāi)發(fā)提供了很多幫助,派出了開(kāi)發(fā)人員幫助SE第三開(kāi)發(fā)部?jī)?yōu)化這款游戲
FF16不會(huì)在半年后馬上登陸PC
· 《最終幻想16》PS5版擁有6個(gè)月的主機(jī)獨(dú)占期,雖然有不少玩家認(rèn)為PC版會(huì)在獨(dú)占期結(jié)束后,PC版會(huì)馬上推出,但吉田制作人表示玩家首次見(jiàn)到PC版本消息的時(shí)間點(diǎn)肯定會(huì)超過(guò)六個(gè)月,而且他重申獨(dú)占期結(jié)束后并不意味著FF16的PC版會(huì)“馬上”或“在不久后”發(fā)售
FF16暫無(wú)推出首日補(bǔ)丁的計(jì)劃
· 高井總監(jiān)對(duì)《最終幻想16》的最終成品Build很有信心,他與吉田制作人認(rèn)為游戲在發(fā)售當(dāng)天就應(yīng)該是“準(zhǔn)備好了”的狀態(tài)??紤]到FF16會(huì)在全球同步發(fā)售,并不是每位玩家都有網(wǎng)絡(luò)條件去下載首日補(bǔ)丁,因此就目前而言,F(xiàn)F16不會(huì)在發(fā)售日當(dāng)天迎來(lái)一個(gè)巨型更新。當(dāng)然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在每天測(cè)試游戲并試圖發(fā)現(xiàn)Bug,具體如何可能會(huì)有改變
FF16暫無(wú)計(jì)劃推出后續(xù)DLC
· 吉田制作人與高井總監(jiān)表示,團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是先讓《最終幻想16》玩家拿到游戲,看他們將如何評(píng)價(jià)。本作是一錘子買(mǎi)賣(mài),既然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能以全價(jià)來(lái)獲取這種體驗(yàn),那么團(tuán)隊(duì)即將交付的成品也需要對(duì)得起玩家支付的金錢(qián)。希望玩家對(duì)游戲的滿(mǎn)意程度能與他們的投入相對(duì)等,甚至做到物超所值
· 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)眾人尚不清楚玩家們是否會(huì)喜歡上“瓦利斯?jié)蓙啞?,?huì)喜歡克萊夫的故事,會(huì)希望看到這個(gè)世界的更多內(nèi)容與更多角色,但是否要制作DLC、衍生作品等內(nèi)容還是要取決于全世界玩家的需求
· 高井還確認(rèn)SE目前暫無(wú)制作類(lèi)似《FF15 王者之劍》的非游戲內(nèi)容來(lái)配合充實(shí)FF16世界觀的計(jì)劃
|
本主題由 zackxs 于 2023-5-28 20:32 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 zackxs 于 2023-5-28 21:03 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 最終幻想16 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒(méi)有帳號(hào)?注冊(cè)
x