早在鐵路被發(fā)明出來前人們從未設(shè)想過這樣高效率的運(yùn)輸方法,1814年當(dāng)帶有巨大轟鳴和滾滾黑煙的蒸汽巨獸被發(fā)明了出來后,人類生活與生產(chǎn)關(guān)系也隨之迎來了巨變。最近我們有幸拿到了這款《鐵路帝國2》,在游玩過后和大家簡單聊聊。
視頻評測:
鐵路帝國2丨Railway Empire 2
開發(fā)商:Gaming Minds Studios
發(fā)行商:Kalypso Media
發(fā)售日:2023年5月26日
平臺:PS5/4、XSX|S、XB1、NS、PC
屬性:火車、交通運(yùn)輸、策略經(jīng)營、經(jīng)濟(jì)
※本次評測基于PC(Steam)版
如果在19 世紀(jì)初期經(jīng)營一家運(yùn)輸企業(yè)想要連接內(nèi)陸地區(qū)之間的貿(mào)易及人員往來有什么好的方法呢?此時(shí)的西方正值一副“勃勃生機(jī)萬物競發(fā)”勢頭,各個(gè)相關(guān)企業(yè)和資本也爭先踏入“鐵路運(yùn)輸”這個(gè)全新的行業(yè),整篇游戲的大背景也就此展開。
進(jìn)入到游戲,在經(jīng)過簡單教學(xué)后,轉(zhuǎn)過頭會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲闡述了一個(gè)非常簡單明了的玩法:修路→拉貨→掙錢。當(dāng)然按照常理拉貨之前還有先有貨,這里本作的核心經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就不得不說明一下了。首先包含了小麥、牲畜、木材等初始資源點(diǎn),利用鐵路連接到城市已供應(yīng)相應(yīng)的需求,除了城市人口本身的消耗外,在初始下城市大多會(huì)有自己的貨物產(chǎn)出這些貨物的生產(chǎn)同樣需要原材料,舉個(gè)我在開始游玩時(shí)選擇了“薩克拉門托”這座城市生產(chǎn)肉類,這時(shí)為了節(jié)約初始成本需要從最近的“牲畜”資源點(diǎn)建立鐵路路線為其提供原料支撐。除此之外與現(xiàn)實(shí)生活一樣有貢必有求,如何保持供求的平衡點(diǎn)大概是值得玩家考量和判斷的。
鐵路連接到生產(chǎn)其他商品的城市,通過火車的運(yùn)輸那么兩個(gè)城市均獲得了新的資源,居民滿意度上升,人口也會(huì)相應(yīng)增長。在人口不斷上升到一定程度后便可解鎖如更多的工廠建設(shè)以生產(chǎn)更多的產(chǎn)品,然后這些產(chǎn)品再運(yùn)送到其他城市。形成一個(gè)良性循環(huán),在游玩的時(shí)候一個(gè)比較深的印象是,我嘗試將大量資源匯集到“薩克拉門托”這座城市,強(qiáng)行將這座原本2000人口的小城鎮(zhèn)發(fā)展成20000人口的大城市,隨之也注意到隨著這座城市的擴(kuò)大,周邊與之相連的城市也均會(huì)得以發(fā)展。不過在游玩時(shí)也出現(xiàn)了些小插曲,比如在發(fā)展早期的時(shí)候由于初始城市產(chǎn)業(yè)簡單人口較少,收益往往會(huì)變得比較有限,也就沒有更多的資源去用于新線路的開辟。目前游戲內(nèi)給出的三倍快進(jìn)在實(shí)際游玩時(shí)仍然會(huì)出現(xiàn)在一定時(shí)間內(nèi)無事可做的狀況。
當(dāng)然了以上所述的內(nèi)容,必須要建立再建立再鐵路連接的前提下,作為以鐵路為主題游戲,鋪設(shè)顯然不是簡單的A點(diǎn)到B點(diǎn)連上那么簡單,畢竟是早年間的火車對于道路的建設(shè)有較高的需求,比如火車的轉(zhuǎn)彎角度,爬坡過大時(shí)限速等方面,不過畢竟是游戲與現(xiàn)實(shí)倒沒有那么的苛刻,一些看似不可架橋修山洞等地方也可以建成。除此之外考慮到火車線路的調(diào)度,玩家同樣需要修筑岔道復(fù)線等方法靈活調(diào)配,比如在設(shè)定快車與貨車時(shí)需要考慮手動(dòng)調(diào)整進(jìn)站道路等等,不太熟悉這種類型的玩家也強(qiáng)烈建議先玩玩游戲教程,不然直接開整或許會(huì)向我頭一次玩一樣出不少岔子。在我游玩的過程中在一些復(fù)雜場景中的偶爾會(huì)不經(jīng)意間出現(xiàn)車輛不按規(guī)劃路線行駛的情況。對于新手而言還是存在者一定的學(xué)習(xí)成本的。
模擬經(jīng)營游戲的樂趣除了發(fā)展壯大時(shí)的喜悅外,也可以是擊敗競爭對手時(shí)的成就感,游戲**有征程、自由模式、場景、沙盒四個(gè)模式,共有教授、貴婦人、工程師等6位職業(yè)各不相同的角色以及相對應(yīng)的技能組,除了玩家所成立的公司外,游戲中也可設(shè)定AI的敵對公司參與玩家的貿(mào)易競爭,利用好不同角色的特性和手中有利的**合理的與AI展開競爭。
本次地圖有包含北美和歐洲的兩個(gè)大場景同時(shí)也分別涵蓋了19-20世紀(jì)的一眾車型,在車輛區(qū)分以及細(xì)節(jié)方面的也是值得稱贊的。游戲中各類車型根據(jù)時(shí)間不同可通過游戲中的科研系統(tǒng)研發(fā)獲得,不同車量性能不一可適用與不同場景,比如我在玩的時(shí)候?qū)⒁恍┴涍\(yùn)或是需求量較低的線路為了節(jié)約成本而使用老式車頭,一些人員信件對時(shí)間有要求的線路通過用更新的車頭或是專用車頭縮短時(shí)間以此還能提升旅客票價(jià)進(jìn)一步擴(kuò)大利潤。除了火車以外科研中還一些增加Buff或是帶來與AI競爭時(shí)帶來便利的東西等等,利用好這些科技提升帶來的優(yōu)勢在和對手競爭時(shí)一步步占據(jù)主動(dòng)權(quán)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《鐵路帝國2》有著豐富的鐵路與貿(mào)易系統(tǒng),游戲盡可能塑造了一個(gè)蒸汽時(shí)代所應(yīng)有的細(xì)節(jié),盡管游戲?qū)π陆佑|的玩家有一定的上手門檻,但我依舊認(rèn)為對鐵路運(yùn)輸玩法感興趣以及喜愛策略經(jīng)營的朋友可以去嘗試一下。
A9VG為本作評分:7.5/10,詳細(xì)評分如下: