本作是系列最新續(xù)作,在The Game Award 2022上正式公布,并于今日宣布將在2023年8月25日發(fā)售,平臺PS/Xbox/PC。本次Fami通采訪了導(dǎo)演山村優(yōu)與制作人小倉康敬,詢問和本作有關(guān)的許多問題。
以下要點(diǎn)總結(jié):
導(dǎo)演山村優(yōu)(左)&制作人小倉康敬(右)
?本作最早從2017年就開始進(jìn)行可行性研究了,到了2018年包括宮崎英高在內(nèi)的復(fù)數(shù)個導(dǎo)演進(jìn)入開發(fā)初期,對新的《裝甲核心》系列應(yīng)該向哪個方向前進(jìn)而進(jìn)行摸索,并著手于游戲原型的開發(fā)。最后在確定方向性與方針之后,由山村優(yōu)擔(dān)任本作的導(dǎo)演開始后續(xù)開發(fā);
?確定下來的開發(fā)方向是以老派科幻作品為基調(diào)的世界觀和機(jī)甲設(shè)定,“人類無法做到的、由機(jī)甲擴(kuò)展的動作體驗(yàn)”;
?《裝甲核心6》不會成為魂游戲換皮,會繼承AC系列的機(jī)甲自定義等要。具體來說有From Software擅長的復(fù)雜且立體的地圖設(shè)計、觀察敵人的動作來找到對應(yīng)手段的戰(zhàn)斗設(shè)計等等;
?本作的舞臺設(shè)置在Rubicon 3行星上,在游戲劇情開始的時間點(diǎn)的50年前,Rubicon 3因?yàn)樾挛镔|(zhì)Coral的出現(xiàn)而陷入大規(guī)模燃燒現(xiàn)象導(dǎo)致整個星球都被燒毀。而在故事開始時有外星企業(yè)得到了Coral再次在Rubicon 3上發(fā)現(xiàn)而進(jìn)駐該行星,企圖以此牟利,并與當(dāng)?shù)貏萘Πl(fā)生了糾紛;
?在本作中的機(jī)型是舊時代機(jī),駕駛員犧牲了感情換來了AC的操控技術(shù);
?游戲內(nèi)的平均移動速度來說AC6介于AC3和ACV之間,雖然山村很喜歡AC4的超高速動作但是本作比較重視觀察敵人動作這一點(diǎn),所以節(jié)奏不會和AC4一樣快;
?戰(zhàn)斗部分并沒有完全偏向進(jìn)展,射擊武裝依然是AC的主武器。不過在平衡上說,冒險接近的話射擊武器的命中率也更高,還準(zhǔn)備了激光刺槍與鏈鋸等具有特點(diǎn)的近戰(zhàn)武器;
?通過更換不同的機(jī)甲部件,操控的手感會隨即發(fā)生變化。此外在本作中有一個叫做沖擊力的數(shù)值,通過蓄積對敵人造成的沖擊力能夠打斷敵人的動作,使其再數(shù)秒內(nèi)陷入無法行動的狀態(tài);
?AC6中新增了一個叫做Assault Boost的動作,類似以前的Overdboost這樣的高速移動,但Assault Boost還增加了對敵人的突擊性能;
?AC6中新增了一個叫做維修裝置的道具,可以恢復(fù)AP點(diǎn),最多可以使用3次;
?From Software知道玩家為了玩裝甲核心而研究出的特殊握手柄方式,在新作中痛定思痛,操作會和近幾年From Software的作品接近,能夠直接靠直覺去操作游戲。
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