在如今游戲這個圈子里,《我的世界》這個IP的影響力可謂已經(jīng)達(dá)到了家喻戶曉,簡單易上手的操作搭配上極具塑造性的游玩模式,也讓這個系列至今都擁有著一大批穩(wěn)定的粉絲群體,很顯然對于這個IP的系列并沒有止步在原點(diǎn),從之前的《地下城》等一系列衍生作品的誕生,就能看出基于這個原點(diǎn)的框架《我的世界》仍然有著可供打磨出嶄新思路的空間,而這次的《我的世界 傳奇》更是展現(xiàn)出了一套另類卻又相當(dāng)合理的方向。
我的世界 傳奇丨Minecraft Legends
開發(fā)商:Mojang Studios, Blackbird Interactive
發(fā)行商:Xbox Game Studios
發(fā)售日:2023年4月18日
平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
屬性:策略、動作、冒險(xiǎn)
※本次評測基于Xbox平臺
比較有意思的一點(diǎn)是《我的世界 傳奇》的故事理論上是歸屬于《我的世界》宇宙當(dāng)中,但制作組卻并沒有將它以系列正傳的形式推出,游戲的故事架構(gòu)起源自《我的世界》主線世界的一則流傳,就像是每個人內(nèi)心里都會存在的一則英雄故事那樣,沒人會去追求它的真假,只是絕大部分都聽說過,而玩家這次就將扮演這則傳說的主角,打造出一篇自己的傳說。
故事的展開并不難理解,平靜祥和的世界突然出現(xiàn)了虛空之門,大量豬靈入侵主世界并到處肆虐,玩家受到了世界創(chuàng)造者的引導(dǎo)來到這里,引領(lǐng)世界的眾人對豬靈展開反擊,并于災(zāi)難中拯救世界。戰(zhàn)役模式的流程采用了一套較為標(biāo)準(zhǔn)的程序驅(qū)動形式,并且支持雙人共同游玩,你既可以自己孤軍奮戰(zhàn)組建自己的隊(duì)伍攻破敵人的大門,也可以和朋友精誠合作以更加復(fù)雜的策略攻城略地。
初入游戲時,你很難不去注意到游戲里那種“熟悉卻又有些陌生”的畫風(fēng)。借助《我的世界》系列里那種由各種方方正正的方形組件的構(gòu)筑,融合了部分美式Q版游戲所善用的粗線條形式,讓《傳奇》的直觀感完全區(qū)別于以往的大部分作品,同時這種風(fēng)格的相互結(jié)合,也讓整個世界的表現(xiàn)力變得更加具有童話色彩,表現(xiàn)也更加平易近人。
相比單人體驗(yàn)而言,《我的世界 傳奇》幾乎從系統(tǒng)的每個方面都在鼓勵玩家去和朋友或者哪怕是隨機(jī)匹配遇到的路人一同展開冒險(xiǎn),而這套資源管理配合構(gòu)筑進(jìn)攻的玩法思路,在雙人游玩彼此分工的加持下變得更加容易拿捏不少,特別是在高難度下,單人的攻略過程在前中期幾乎很少能夠給到玩家一點(diǎn)喘息的余地,而如果能夠有一個可以和你經(jīng)常合作的伙伴,那么游玩的難度就會顯得輕松不少。
簡單易懂的基礎(chǔ)機(jī)制在本作中得以延續(xù),在這里你要做的就是利用手里的收集器來到各個位置去收集相應(yīng)的資源,并通過消耗這些素材制作不同的建筑,其中比較特別的是可以召喚“傀儡”的各類設(shè)施,在這里你可以繼續(xù)消耗資源去制造不同的兵種,最終打造出自己的軍隊(duì)來鏟除地圖上剩余的敵人。隨著流程的推進(jìn),當(dāng)玩家解鎖了更多可用資源后,所能產(chǎn)出的對應(yīng)兵力也將迎來拓展,這些家伙會逐步從羸弱的雜魚提升成為兇猛的移動堡壘,而當(dāng)你成功地帶來一支氣勢恢宏的部隊(duì)勢如破竹時,還是比較有成就感的。
隊(duì)伍的規(guī)模會被“人口數(shù)”所限制,這意味著你并不能采用大批量的人海戰(zhàn)術(shù),因此在高難度下怎樣合理的分配人口數(shù)量來整合自己的部隊(duì)采取有效的進(jìn)攻,也是游玩過程中需要考量的關(guān)鍵。而在多人聯(lián)機(jī)模式下,人口數(shù)也不會得到增長(當(dāng)然,在后期這點(diǎn)可以通過建筑得到緩解),這就導(dǎo)致了在前中期,缺乏溝通就會經(jīng)常出現(xiàn)一個玩家?guī)е蟛筷?duì)進(jìn)攻,其余玩家不知道應(yīng)該做些什么的情況,如果恰巧你就是那個被迫無所事事的玩家,那么游戲所帶來的疲勞感則會直線飆升。隨著流程到了后期,收集資源、防守和進(jìn)攻的獨(dú)立性就會變得突出起來,通常到了這時候更能體現(xiàn)各司其職的重要性。
和原版《我的世界》相同,本作同樣以“天”作為時間的計(jì)算單位,當(dāng)流程進(jìn)行到一定程度后,就會解鎖對應(yīng)的額外內(nèi)容,除了白天的正常冒險(xiǎn)推進(jìn)劇情外,每天地圖上還會標(biāo)記出一些特殊的位置,每逢夜幕降臨,反派豬靈部隊(duì)就會對該地區(qū)展開進(jìn)攻,而玩家要做的就是在白天為受攻擊的目標(biāo)打造足量的防御工事,并在夜里前往阻攔敵人的攻擊。如果標(biāo)記的位置被攻破,那么該村落則會被敵人占領(lǐng),與之相應(yīng)的傳送和資源收集則會被直接禁用,想要重新開啟就需要再度將那里攻打下來,算是在一定程度上減緩了攻略的速度,因此想要更加流程地攻略主線,合理地安排時間去備戰(zhàn)這些進(jìn)攻也是游玩過程中需要時刻考慮的問題。
審視這套穿插的防御機(jī)制,其實(shí)在概念上很難說它有多么的出眾,但當(dāng)這套玩法被包裹在了《我的世界》這個框架之上,得力于系列的構(gòu)筑性和《我的世界 傳奇》特殊玩法,讓玩家可以在其中體驗(yàn)到一種區(qū)別于過去的快節(jié)奏進(jìn)攻和防守的雙重玩法,對于系列的粉絲而言,還是具備著一定的誘惑力的。
至于多人模式,很遺憾在搶先游玩的這段時間里我并沒有正兒八經(jīng)的游玩過一次,因此關(guān)于這個模式的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)這里就暫且不提了,該模式下玩家雙方將采用4V4的分隊(duì)展開對抗,游戲的地圖也會小于戰(zhàn)役模式。玩家雙方開局各會擁有一個堡壘,同時在地圖中央也會不斷刷新豬靈部隊(duì)向著兩邊展開進(jìn)攻,玩家需要一邊抵御豬靈攻擊一邊嘗試擊破對方的陣營。
結(jié)合整體游戲的模式表現(xiàn)來看,本作的戰(zhàn)役模式體驗(yàn)就像是一個大型的教學(xué)關(guān)卡,其中的一切都在為多人對抗玩法所服務(wù),類似兵種之間的相互克制,攻城器械的靈活運(yùn)用,在單機(jī)模式下皆鮮有能給到其發(fā)揮的空間,但當(dāng)這套進(jìn)階的玩法套路賦予到了同樣是玩家的對手身上,那么至少在策略和運(yùn)用上會比單機(jī)流程里的AI對抗更加值得去研究摸索。
盡管本作的整體思路是基于一套RTS的框架,但在體驗(yàn)上,它卻并沒有傳統(tǒng)RTS那樣具有深度的操作性,像是同類型常會涉獵的單位組隊(duì)等操作在本作中都得到了一定的簡化,盡管你可以在戰(zhàn)斗時給不同的兵種下達(dá)命令,但這套分配指令的操作卻并沒有做到那么理想,加之大部分攻略的核心旨在推翻中心堡壘,以至于在這次的體驗(yàn)過程中,最開始我還是會去嘗試?yán)帽N、地形等機(jī)制去克敵制勝,而到了后期基本就是遠(yuǎn)程兵加石頭巨人的直接無腦推進(jìn)。
最后提及一些體驗(yàn)過程遇到的問題,首先就是主機(jī)版的部分操作并不順暢,像是攻略過程中經(jīng)常需要玩家打造橋梁通過溝壑巖漿,但這套建筑模式卻并沒有太過良好地適配手柄的操作形式,有時當(dāng)你造出了橋梁的一段拉通想要搭建橋身的位置,游戲會的拉伸操作會直接頂?shù)揭粋€莫名其妙的位置,此時能做的只有慢慢把橋身拉回來。
其次就是本作地圖實(shí)在有些大而空,雖然你能在趕路的過程中看到一些制作組安置的興趣點(diǎn),但這些位置卻很難支撐起一個龐大的世界觀,大部分時間你能做的就只有拉攏地圖上不起眼的小動物,或者去尋找隱藏在各處的素材寶箱,久而久之在玩法上難免會逐漸趨于一種重復(fù)感。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《我的世界 傳奇》在玩法上找到了一個相當(dāng)有趣的方向,扮演一位傳說中的傳奇,匯集力量推翻黑暗侵襲,這套劇本雖然有些俗套,但卻永遠(yuǎn)有著它的魅力,只是受限于內(nèi)容上的單薄,讓這副框架并沒有太好地展露出它本應(yīng)具備的閃光點(diǎn),久而久之難免會讓游玩過程徒生疲態(tài)。如果你喜歡《我的世界》并想在其中尋求一些別樣的味道,或者閑暇之余想和三五好友尋得一場輕量化的冒險(xiǎn),那么這部《我的世界 傳奇》算的上是一部值得參考的選擇。
A9VG為《我的世界 傳奇》評分:7/10,完整評分如下: