《銹苔》是一款雙搖桿射擊式的類銀河城動(dòng)作游戲,在故事的背景中人類的文明經(jīng)歷滄海桑田之后逐漸式微,而精靈再次卷土重來。主角將在這篇廢墟中利用吊繩與苔蘚的力量進(jìn)行探索,了解世界的全貌。
銹苔 | RUSTED MOSS
開發(fā)商:faxdoc, happysquared, sunnydaze
發(fā)行商:PLAYISM
發(fā)售日:2023年4月12日
平臺:Steam
屬性:繩索、動(dòng)作探索、銀河城
《銹苔》是一款像素風(fēng)的類銀河城動(dòng)作游戲,故事發(fā)生在一個(gè)人類文明逐漸衰退的時(shí)代,主角菲恩是一個(gè)被精靈調(diào)換了的人類嬰兒,她將在這場冒險(xiǎn)中將站在精靈一邊,加快文明更迭的進(jìn)程。開發(fā)者選擇用像素畫來表現(xiàn)這一處于興衰迭起之際的世界,人類遺留的文明產(chǎn)物被以苔蘚為主的植物附著、侵蝕,滄海桑田的世界觀就此形成。
走進(jìn)這個(gè)精靈逐漸復(fù)蘇的世界,菲恩的武器和繩索可以全方位進(jìn)行發(fā)射(有范圍)。在利用走位、繩索動(dòng)作進(jìn)行移動(dòng)的同時(shí)掌握不同武器的特點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,熟練上手之后能夠?qū)橙送媾诠烧浦g。游戲中能夠獲得6種不同的武器,而每把武器都各有特色。不單是威力、范圍、裝填量等常規(guī)的特點(diǎn),了解不同武器的蓄力攻擊、后坐力、擊退力的話也能夠在戰(zhàn)斗中如魚得水。
在這款游戲中最特別的設(shè)計(jì)就是利用繩索動(dòng)作來進(jìn)行探索,但繩索能力的作用范圍與穿梭能力要遠(yuǎn)不及《蜘蛛俠》題材的游戲,同樣是橫版游戲的話會比較像《百戰(zhàn)天蟲》中的繩索。在《銹苔》中的繩索動(dòng)作則對玩家有著更高的要求,限制也比較高。一旦使用了繩索之后,在落地或者攀附在邊緣之前都無法再次發(fā)射繩索;有些場景還會出現(xiàn)強(qiáng)制重來的尖刺或者毒沼,這些也要求玩家理解物理運(yùn)動(dòng)關(guān)系的作用原理,并通過不斷的試錯(cuò)找到射出/松開繩索的時(shí)機(jī)、跳躍的位置等因素,才能穿過一些難關(guān)。同時(shí),在戰(zhàn)斗的時(shí)候繩索也可以發(fā)揮意想不到的作用。比如將敵人拉入掉落場景,甚至一起拉到深淵中,也是一個(gè)對付困難戰(zhàn)點(diǎn)的思路。
隨著游戲的進(jìn)行,繩索的玩法也會獲得強(qiáng)化,比如在苔蘚上下蹲的時(shí)候能夠蓄能高跳、在射出繩索之后按下鍵能夠積攢更高的彈性勢能等。不過隨即而來的則是更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,就好像在場景中如果遇到了能讓你在空中重新發(fā)射繩索的機(jī)關(guān)時(shí),并不意味著探索變得更簡單了,而是完成整個(gè)動(dòng)作的流程變得更長了,出錯(cuò)的情況也變得更多。如果能與這一玩法對上電波的話,這些錦上添花的強(qiáng)化動(dòng)作能讓您越玩越上癮、越難越欲罷不能。而創(chuàng)意工坊還支持自建關(guān)卡,對于這類玩家來說是相當(dāng)有福了;但如果對不上電波的話,無法自由利用物理慣性或重力勢能來擺蕩或彈跳的話,三步一卡并就此吃灰的可能性也相當(dāng)大。
盡管《銹苔》是一個(gè)類銀河城的動(dòng)作探索游戲,但對于探索地圖并不算最核心的部分。盡管該有的內(nèi)容仍然有,但相比運(yùn)用新能力前往原本所無法前往的場景、或找到隱蔽的通道,如何利用繩索動(dòng)作翻越精心設(shè)計(jì)的難關(guān)、跨過尖刺毒沼的藩籬,對于能夠享受繩索的玩家來說這一過程本身就已經(jīng)是獎(jiǎng)勵(lì)了。但有時(shí)候只是想找路前進(jìn)而已,到了最后發(fā)現(xiàn)是一些飾品或提高M(jìn)P/HP/背包容量上限的道具時(shí),失落感還是很強(qiáng)的。
戰(zhàn)斗亦如此, 《銹苔》的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)既有挑戰(zhàn)性又有樂趣,玩家需要熟練掌握BOSS的行動(dòng)規(guī)律并進(jìn)行反擊。但在勝利之后的正面反饋并不強(qiáng),比如在游戲的故事背景中精靈們所尊崇的泰塔尼婭女王被分解為四分五裂的碎塊,而戰(zhàn)勝部分BOSS之后可以回收她的碎塊,碎塊本身一開始甚至只是個(gè)開門道具而已。這一部分的設(shè)計(jì)讓玩家在成功戰(zhàn)勝了BOSS之后,卻沒有獲得能力強(qiáng)化、數(shù)值強(qiáng)化等改變游戲體驗(yàn)的正面反饋,這也使得玩家在較長的一個(gè)周期內(nèi)的游戲體驗(yàn)比較同質(zhì)化,如果卡關(guān)的話這個(gè)周期還會更長。這也是本作一個(gè)比較需要重新考量的設(shè)計(jì)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《銹苔》這款游戲的特點(diǎn)很鮮明,這讓喜歡它的人能很喜歡它,但玩不來的人也確實(shí)玩不來。但除了獨(dú)具一格的繩索動(dòng)作之外,還有用像素風(fēng)來呈現(xiàn)的文明盡頭、詼諧的精靈文化故事背景、強(qiáng)大的BOSS戰(zhàn)。所以拋開玩家們對游戲的傾向不提的話,作品本身是具有的完成度仍然能夠讓人沉浸其中。
A9VG為《銹苔》評分(7.5/10分)詳情如下: