索尼游戲電視X91L評測:依然是游戲場景的標(biāo)桿
2023-04-07 16:11作者:A9VG來源:A9VG

每年這個時候我會迎接一位熟悉又陌生的朋友——索尼“90”系列的新款電視,而今年它的名字叫X91L。說陌生自然因為它是剛發(fā)布、才出爐的新品;說熟悉則是源于過往的X90/9000系列帶給我的印象。這個系列始終是索尼在中高端液晶領(lǐng)域的主力軍;作為游戲電視,地位更是不可撼動。正因為如此,當(dāng)我到手并拆開X91L的包裝之前,就已經(jīng)默默地在腦海里生出了一些熟悉的圖像。

談?wù)撔阅苤?,我要遵循慣例打個預(yù)防針:就像之前你看到的許多類似評測一樣,由屏攝展示出的畫質(zhì)受器材和場地限制較多,不能代表實際觀感(如果感興趣,線下觀看是更好的),這篇評測將以文字描述為主。

我拿到的型號是65寸的X91L。X90系列的電視往往同步推出“90”和“91”兩個分支型號,就像之前一樣,這兩個型號幾乎沒有性能上的差異。如眼下的X90L和X91L,其差別體現(xiàn)在外觀顏色、攝像頭連接方式和存儲容量上。當(dāng)然,因為有了攝像頭的緣故,X91L可以依靠AI環(huán)境感應(yīng)來調(diào)整音畫細(xì)節(jié),這是一種相對優(yōu)勢,但總體來說,不影響兩者在基礎(chǔ)性能上的比較。

話歸正題:在X91L剛剛公布的時候,我一如往常地聽到了許多關(guān)于參數(shù)變化的爭論。其實每一代新產(chǎn)品公布,這種爭論都是不絕于耳的:相對于前一代產(chǎn)品,它在哪一方面有所進(jìn)化、哪一方面原地不動,以及由此而生的許多對比測試。

據(jù)我所知,相對于“K”系列,X91L在硬件參數(shù)上的變化主要體現(xiàn)在控光分區(qū)數(shù)量和峰值亮度上,分區(qū)數(shù)量最高提升了60%,亮度最高也有30%的提升;同時X91L在軟件層面也有一些新的亮點,比如加入游戲增強(qiáng)器、XR清晰影像等等。不過對于我來說,這些需要測試才能得知的紙面上的變化不是首要關(guān)注之處——保險起見,我還是要先看看實際效果。

我自己是一路從9000系列用過來的,也有過非常多其他品牌電視的試用經(jīng)驗,電視的畫質(zhì)究竟怎么樣,自覺是有一定發(fā)言權(quán)的。那么以下我就先以PS5的《地平線 西之絕境》為例,談?wù)勎覍91L實際效果的看法。

(PS:游戲部分的展示均以“自動游戲模式”呈現(xiàn))。

用于測電視,《地平線 西之絕境》(包括它的前作)是非常適合的游戲。它的光影效果復(fù)雜,色彩比較濃郁,堪稱一張檢驗調(diào) 教功底的試卷。我在X91L上打開這款游戲之后,那種熟悉的感覺立刻加強(qiáng)了:它確實是歸屬于X90系列的新品,給我的整體感覺和X90K相同。當(dāng)然,參數(shù)的成長——控光性能和亮度的提升——一定會使畫面細(xì)節(jié)受益,但我認(rèn)為這種基于調(diào) 教能力對視覺效果的整體改造才是索尼產(chǎn)品的核心優(yōu)勢。

很多時候這似乎成了一個不可說的事實:一些硬件規(guī)格相同甚至更好的產(chǎn)品,在游戲場景上的實際表現(xiàn)是不如索尼的。顯而易見,這是索尼的調(diào)-教功底在發(fā)揮作用,而更進(jìn)一步說,這也是索尼在顯示技術(shù)方面處于領(lǐng)先地位的一種證明。在這方面,X91L和其背后的X90系列是非常好的例子:在中高端液晶電視的品類中,你可以找到許多參數(shù)比它們更好的,但卻很難找到實際效果更好的。就像過往我給它的定位那樣:對于視游戲為剛需的玩家來說,在X90系列所處的這個價位區(qū)間上,它是最好的選擇,甚至是唯一的選擇。

游戲場景下的強(qiáng)大優(yōu)勢也時常讓我想到索尼電視的一個口-號,即“還原創(chuàng)作者的意圖”。按字面意義理解,這是在說“我的產(chǎn)品可以呈現(xiàn)出創(chuàng)作者想要的樣子”。但我咂摸出了這句話背后的引申含義,即“創(chuàng)作者想要的樣子是一種標(biāo)準(zhǔn),而標(biāo)準(zhǔn)的解釋權(quán)在我”,場景好不好看、色彩是否準(zhǔn)確都以我為準(zhǔn)。某種程度上,這種從鏡頭到客廳的優(yōu)勢對于索尼來說是天然形成的:它是游戲電影兩條腿走路,在泛娛樂化事業(yè)上有著非常多的建樹和經(jīng)驗,這一點令其他廠商難以企及。

具體到游戲場景,我想避免挪用去年的評價,但這種標(biāo)準(zhǔn)式的呈現(xiàn)讓我很難不去這樣做。比如你可以看到X91L是如何呈現(xiàn)《地平線 西之絕境》中那些復(fù)雜場景的:在草地和巖石之間,在深林與光線交匯的地方,它總能保持著一種充盈而不過分的色彩。

這也是判斷畫質(zhì)好壞的一個重要標(biāo)準(zhǔn):在當(dāng)下的電視效果對比中,豐富的顏色很是常見,但“豐富”并不是強(qiáng)烈、刺眼的感覺、而是指各種顏色在保證準(zhǔn)確性的基礎(chǔ)上進(jìn)行合理的過渡,這些細(xì)微之處的調(diào)-教會讓場景變得更為真實。X91L在這方面繼承了很多成熟的技術(shù),比如為用戶熟知的XR認(rèn)知芯片以及由其驅(qū)動的XR對比度增強(qiáng)10和XR特麗魅彩Pro,它們的共同作用才能呈現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)化的游戲效果。

另一方面,(HDR)峰值亮度的增加使高光和陰影部位的細(xì)節(jié)得以展示出來,遍布陰影的樹林或黃沙遮蓋的天空也更加真實。以我個人的直觀感受來看,X91L似乎有著受益于對比度提升的更好的深黑色,使得畫面中表現(xiàn)為純黑的部分更為深邃純凈,相比“K”系列更有所加強(qiáng)。

我不能確定XR認(rèn)知芯片的AI圖像分析是否適用于游戲場景,它的原理是分析識別圖像中的物體類別——如人物面部,從而有針對性的增強(qiáng)。我在實際體驗時的確有一種它正在發(fā)揮作用的感覺,比如當(dāng)阿羅伊拉弓的時候,鏡頭焦點切換時有一種特別的立體感。

如前言所述,X91L繼承了索尼過往的一整套畫質(zhì)技術(shù)方案,除了XR對比度增強(qiáng)10和XR特麗魅彩Pro,還包括同樣被XR賦能的明銳動態(tài)(減少運(yùn)動圖像模糊的同時盡量避免亮度損失)和XR 4K倍線技術(shù)(增強(qiáng)信號降低噪點)。而與本次“L”系列一同發(fā)布的還有一項新技術(shù):XR清晰影像。它的作用是進(jìn)一步處理畫面噪點,提升靜態(tài)和動態(tài)畫面的清晰度,減少動態(tài)場景中的模糊感。

針對游戲場景,X91L同樣支持“Perfect for PS5”,即連接PS5之后自動設(shè)置HDR參數(shù)和圖像模式,免去了一些不必要的操作。

除此之外——作為游戲電視的標(biāo)桿,X91L自然是基于HDMI 2.1打造的,這讓你可以使用成熟的VRR技術(shù)和ALLM模式(某種程度上和“Perfect for PS5”相同)。而不得不提的是,為了強(qiáng)調(diào)游戲?qū)傩?,這一代產(chǎn)品還增加了游戲增強(qiáng)器——一個針對不同場景的快速調(diào)節(jié)菜單:

如圖所示,打開游戲增強(qiáng)器會顯示以下可以調(diào)整的項目,分別為VRR開關(guān)、運(yùn)動模糊減少、黑平衡、十字瞄準(zhǔn)線和十字瞄準(zhǔn)線類別。你可能會覺得眼熟,沒錯,這個菜單幾乎和INZONE的風(fēng)格一致,這也讓X91L往電競領(lǐng)域邁了一步。

關(guān)于這些功能的效果:VRR不必多提,對于幀數(shù)不穩(wěn)的游戲來說是平衡體驗的利器,理論上能開就開;降低運(yùn)動模糊是一個值得權(quán)衡的選項,模糊自然是越少越好的,但降低模糊的原理是插幀,難以避免地給亮度造成損失。我在不同游戲中測試了運(yùn)動模糊的效果,“關(guān)、低、中、高”四檔的亮度呈階梯式下降,而相對來說對運(yùn)動模糊的改變沒有那么直觀。因此除非玩一些特別需要在運(yùn)動效果上集中視線的游戲,否則應(yīng)該沒有必要打開或開得太高。

相較之下,黑平衡的應(yīng)用場景更廣泛。如《最后生還者 第一部》這樣的游戲中有非常多的陰暗場景,更有甚者,一些場景幾乎是摸黑的。這與顯示設(shè)備無關(guān),而就是這樣設(shè)計的。像我這種難以適應(yīng)的玩家就可以調(diào)高黑平衡等級去打亮暗部細(xì)節(jié),以獲得更舒適的視覺效果,總之這是一個很好的補(bǔ)充:

黑平衡和運(yùn)動模糊一樣有四檔,上圖是“關(guān)”和“中”的對比,還是比較明顯的(受拍攝時曝光等因素干擾,實際觀看“關(guān)”的畫面會更暗一些)。不過再往上開就要慎重了,打亮的程度過高一定程度上會影響畫面原本的味道,一些特定場景下也難以避免過曝,如果要用的話,“低”或“中”足矣。

至于十字瞄準(zhǔn)線,老生常談了,這是一個見仁見智的選擇。和INZONE顯示器一樣,X91L的準(zhǔn)心是在屏幕中間放置一個標(biāo)識,以紅綠十字為主。如《男朋友2042》這樣的游戲,非開鏡類的槍械是沒有十字瞄準(zhǔn)線的,這個時候加一個準(zhǔn)心是有效的輔助:

未來通過固件升級還會在現(xiàn)有基礎(chǔ)上為游戲增強(qiáng)器增加一個“屏幕大小”功能,即玩家可以根據(jù)習(xí)慣來調(diào)整畫面尺寸。對于尋求在大屏幕上以特定尺寸玩格斗、射擊等游戲的玩家來說,這也是個貼心的功能。

視覺效果和操作體驗的統(tǒng)一,以及對相關(guān)功能的補(bǔ)足都鞏固了X91L作為游戲電視的定位。但我們也不能只盯著游戲場景,畢竟硬件參數(shù)和調(diào)-教能力的強(qiáng)大在看電影時也發(fā)揮著作用。像之前一樣,我選擇用PS5播放藍(lán)光影片,截取標(biāo)志性的畫面做參考。

如下:《銀河護(hù)衛(wèi)隊2》德拉克斯戳泡泡的這一幕很經(jīng)典,有著復(fù)雜的色彩和呈現(xiàn)方式。X91L對這一幕的呈現(xiàn)效果和我對它的印象一致:沒有色彩交織時的混亂或某一種色彩的突出感,作為焦點的人物肖像也非常清晰,得到了很好的詮釋。

對于深黑色的表現(xiàn),是X91L讓我印象深刻的地方。如《頭號玩家》的這一幕,在如陰影般的一張畫布上,不但有那種深邃厚重的感覺,各處細(xì)節(jié)的色彩也都比較準(zhǔn)確,充盈而不失真。

至于XR認(rèn)知芯片基于AI算法所發(fā)揮的細(xì)節(jié)改善效果,我在索尼自家的《蜘蛛俠 英雄無歸》上有所覺察。我始終不能確定它對于角色突出的改觀具體體現(xiàn)在哪一些方面,但這部電影似乎刷新了我之前的印象:角色的肖像有了更強(qiáng)的立體感、動作似乎也更為流暢了。如回顧章魚博士這一幕,總有種呼之欲出的感覺。

我沒有看到規(guī)格列表中對音響部分進(jìn)行額外的標(biāo)注,可以認(rèn)為它與X90K的效果相近。主推的屏幕聲場技術(shù)是指通過內(nèi)置的定位揚(yáng)聲器在屏幕的不同位置發(fā)聲,3D環(huán)繞轉(zhuǎn)換則是給普通音源升級環(huán)繞效果,進(jìn)而模擬5.1聲道的感覺。這兩項功能其實是一回事,讓聲音效果更有方位感和立體感,游玩一些需要全身心投入的游戲——比如前面提到的《最后生還者 第一部》,音效方面的氛圍就會更好。而至于具體效果如何,在這個價位上是見仁見智的,如果追求更沉浸的效果,可以選配索尼回音壁。

外觀方面,延續(xù)了索尼的簡約大氣風(fēng)格。整體材質(zhì)的去塑料化是一個優(yōu)點,金屬質(zhì)感的無界全面屏看起來也更順眼。

座腳如圖所示:處于兩側(cè)的位置。你也可以像之前那樣“高抬一腳”,以便在中間放置一個回音壁,或改做他用。接口也沒變化啦,還是祖?zhèn)鞯腍DMIx4:兩個2.0,兩個2.1;后者也還是1個支持eARC回傳,2個都支持VRR。   

攝像頭從去年開始成為主推配件。它可以進(jìn)一步強(qiáng)化玩游戲和觀影的體驗,核心點是AI環(huán)境感應(yīng)調(diào)節(jié)pro功能,根據(jù)用戶玩游戲時候的位置,為用戶優(yōu)化最好的音畫質(zhì),從而打造最佳的游戲及觀影體驗。更重要的在于支撐智能化系統(tǒng),如果你有視頻通話、健身打卡這樣的需求,配一個還是很方便的。去年我自己也買了一個配給A80K用,想讓它在沒人觀看的時候自動降亮度防止燒屏,但液晶沒有這個需求。今年的攝像頭更新固件后也已經(jīng)支持手勢操作,但這也是無關(guān)痛癢的,希望日后還是可以找到更多的使用場景。

最后關(guān)于系統(tǒng)部分實在沒什么可說的地方,這一套熟悉的操作界面平鋪在索尼的全系產(chǎn)品上,這里也不意外。實際體驗下來確實很好用,從觀影角度來說,能夠快速的找到自己喜歡的內(nèi)容。

在這一趟體驗之后,X91L與我的預(yù)期是相符的。它是X90K/X91K的升級版,在控光分區(qū)和亮度以及其他一些技術(shù)細(xì)節(jié)上有所升級,維持了游戲場景的核心優(yōu)勢。換句話說,假如你的預(yù)算處在一個合理的浮動價位上,并且剛需是玩游戲,那么你面對的心里斗爭很可能將是一場內(nèi)戰(zhàn):在X91L和它的“K”系列前輩之間做出選擇??傊痪湓挘和嬗螒蜻€是得選索尼。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部