《法外梟雄 滾石城》評(píng)測(cè):打打殺殺也疲憊
2023-03-31 17:55作者:A9VG來(lái)源:A9VG

共謀不法之事一直是我在虛擬世界里的愿景。我和我的朋友們體驗(yàn)過(guò)類(lèi)似設(shè)定的作品,深信、也的確獲得了一段段快樂(lè)時(shí)光。也因此如此,當(dāng)我看到《法外梟雄 滾石城》的時(shí)候,立刻把它列上日程:我正想讓自己扮演一位美式黑幫片的大佬,而它正有此意。


法外梟雄 滾石城丨Crime Boss: Rockay City

開(kāi)發(fā)商:INGAME STUDIOS

發(fā)行商:505 Games

平臺(tái):PC/Epic Store

發(fā)售日:2023年3月29日

屬性:聯(lián)機(jī)合作、犯罪題材


很不幸當(dāng)我開(kāi)始下載游戲的時(shí)候已經(jīng)從各種渠道聽(tīng)聞了評(píng)價(jià),也給了我一些先入為主的印象,但這并不能削弱我對(duì)它的興趣。在這一天下午,我和朋友如約一起打開(kāi)游戲,開(kāi)始了我們的黑色美國(guó)夢(mèng)。

我們從合作模式開(kāi)始玩。這里沒(méi)有太多劇情和閑暇橋段的鋪墊,關(guān)卡相當(dāng)直接,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地讓我們看到了這個(gè)游戲的本來(lái)面目:這是一個(gè)基于多人合作的團(tuán)隊(duì)游戲,在大多數(shù)任務(wù)中,你會(huì)率領(lǐng)一個(gè)四人小組,它可以由玩家或AI隊(duì)友組成。

關(guān)卡與任務(wù)的類(lèi)別并不出奇(以下談?wù)摰木鶠楹献髂J剑?,幾乎分為盜竊或搶劫火并兩類(lèi)。也就是說(shuō)這個(gè)游戲有兩種基本玩法:一種是偷偷摸摸的潛入,一種是火力全開(kāi)的槍?xiě)?zhàn)。

通過(guò)短暫的接觸,我學(xué)會(huì)了一些干壞事的技巧,比如怎么關(guān)掉監(jiān)控,怎么威懾別人“捆粽子”,怎么誘導(dǎo)人質(zhì)站位等等。這些技巧組合在一起,體現(xiàn)出本作基于設(shè)定的巧妙之處:作為黑幫大佬,不管是搶銀行還是爭(zhēng)奪糖果,都不必硬來(lái)。

然而一切沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單。在大多數(shù)任務(wù)中,我們的隊(duì)伍一直是蹲著進(jìn)去、跑著出來(lái)的。不被別人發(fā)現(xiàn)是一件相當(dāng)困難的事,你的潛行手段有限,而判斷監(jiān)控和敵人視野的范圍也有些含糊;更重要的是,你幾乎只有一次機(jī)會(huì):一但鬧出動(dòng)靜就無(wú)法收?qǐng)觥?/p>

本作有著類(lèi)似警報(bào)等級(jí)的設(shè)定,拉響警笛之后,拖得越久敵人種類(lèi)越多越強(qiáng)悍,玩家的處境越兇險(xiǎn),這也幾乎是每一關(guān)的主要戲碼。為此游戲中還設(shè)計(jì)了一些讓人緊張的橋段,比如用切割機(jī)開(kāi)門(mén)或保險(xiǎn)箱,這玩意的速度很慢,如果想要加快就要玩一個(gè)快速反應(yīng)力的游戲,一旦失敗,反而時(shí)間拖得更久,這讓人不敢輕易嘗試。

我們的每一次搶劫都是在手忙腳亂中度過(guò)的。但我要說(shuō):如果只是我一個(gè)人帶著三個(gè)NPC在體驗(yàn),那么這個(gè)過(guò)程會(huì)有壓力,也大概不會(huì)覺(jué)得有趣。然而本作的玩法是基于合作模式設(shè)計(jì)的,由此總會(huì)產(chǎn)生一些戲劇性場(chǎng)面,令同樂(lè)者忍俊不禁。

我記得有第一次搶銀行,我和朋友之間做了親密無(wú)間的配合,他控制人質(zhì),我來(lái)上拷,結(jié)果卻被另一撥人抓了個(gè)正著,因失敗而不得不火并的場(chǎng)面頗為搞笑。讓我記憶深刻的還有一些守門(mén)場(chǎng)面,有時(shí)他在捯飭切割機(jī),我和其他人守住來(lái)者,完事之后大家再急急忙忙地背著錢(qián)袋跑路,那場(chǎng)面有夠歡快。

當(dāng)然,相反的是這種歡樂(lè)不會(huì)出現(xiàn)在單人模式中。排除聯(lián)機(jī)限制,還有我方NPC智商不高的緣故。作為指揮者,你只能給他們下達(dá)簡(jiǎn)單的跟隨或停止指令,除了會(huì)第一時(shí)間把你拉起來(lái),其他地方幾乎談不到配合,顯得過(guò)程沒(méi)有生氣。

話(huà)說(shuō)回來(lái),本作的單人模式與合作模式幾乎完全不同。從設(shè)定上看,單人模式更有扮演黑老大的代入感:它為你創(chuàng)造了一個(gè)基地,你可以雇傭小弟、更換槍械,從任務(wù)地圖上選擇自己想要達(dá)成的目標(biāo)。更為特別的是,這個(gè)過(guò)程添加了類(lèi)似roguelike的成長(zhǎng)要素,你扮演的主角每升一級(jí)就可以三選一提升屬性,逐漸成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的戰(zhàn)神。

但換個(gè)角度來(lái)看,或許問(wèn)題也在這里:?jiǎn)稳四J讲](méi)有提供更豐富的關(guān)卡來(lái)展示游戲性。流程只總結(jié)為一個(gè)字:殺。從頭殺到尾,這不但削弱了設(shè)定和題材的深度,也暴露了其“爽游”的本質(zhì)。獎(jiǎng)勵(lì)和幫派分子成長(zhǎng)性的單一讓人難以完全沉浸在這個(gè)游戲中,感覺(jué)少了些必要的花樣。而至于音樂(lè)、畫(huà)質(zhì)及一些角色梗之類(lèi)的要素,作為彩蛋讓人眼前一亮,但并無(wú)驚喜之感。

總而言之,以聯(lián)機(jī)合作為基礎(chǔ)的《法外梟雄 滾石城》給我和我的朋友們帶來(lái)了一段短暫的快樂(lè)時(shí)光。各自扮演奇怪的幫派分子,上演亡命悍匪的火并戲碼,其中不乏讓我回味的場(chǎng)面。只是這種快樂(lè)會(huì)隨著重復(fù)性?xún)?nèi)容的出現(xiàn)和缺乏成長(zhǎng)的系統(tǒng)逐漸暗淡,這將是它不能持久吸引我的原因。

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