《九十六號(hào)公路 零號(hào)里程》評(píng)測(cè):浪漫旅途的先行曲
2023-04-04 18:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  2021年一款多線程敘事游戲悄然上線,漫步在公路之上,與形形色色的人物相遇,聆聽著悠揚(yáng)的伴奏,享受每一場(chǎng)獨(dú)一無二的旅途,《九十六號(hào)公路》以其獨(dú)特的玩法夠造和頗具代入感的劇情架構(gòu)收獲了不少玩家的好評(píng),如今制作組 Digixart 帶著游戲的“前傳續(xù)作”回到了我們面前,那么這里就來簡單聊聊這部《九十六號(hào)公路 零號(hào)里程》。


九十六號(hào)公路 零號(hào)里程 | Road 96: Mile 0

開發(fā)商:Digixart

發(fā)行商:Digixart、Ravenscourt

發(fā)售日:2023年4月4日

平臺(tái):Switch、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、Steam

屬性:劇情、音樂

※本文評(píng)測(cè)以PC平臺(tái)為準(zhǔn)。


  故事以兩名身份懸殊的角色之間的友誼以作為展開,通過多個(gè)不同的插曲相互融合,逐步將劇情推動(dòng),在這一過程中,二人需要彼此不斷地做出來自多個(gè)方面的選擇,最終找到真正屬于自己的目標(biāo)。老實(shí)講這套題材在如今影視游戲等作品里并不能說獨(dú)樹一幟,但當(dāng)這套選擇題以主角的身份交由玩家給出結(jié)果后,便很直接地增加了這種糾葛的代入感,每個(gè)選擇都可能影響到未來劇情的走向,有時(shí)為了達(dá)成某個(gè)結(jié)局,你不得不謹(jǐn)慎地做出思考。

  盡管在發(fā)售時(shí)間上二者是續(xù)作的關(guān)系,但你完全可以把本作當(dāng)成是前者的一個(gè)大型DLC來看待,新作內(nèi)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)皆是發(fā)生在了《九十六號(hào)公路》之前,游戲以多個(gè)角度闡述了前作中主角“出走”的緣由,也通過旁敲側(cè)擊對(duì)前作的劇情做出了足量的補(bǔ)充,就像前作里隨處可見的政界海報(bào),主角那些乍看之下有些“不明所以”的吐槽,甚至一些路上碰到的NPC,都在新作里得到了解釋。而這種發(fā)售形式的劇情穿插,讓兩部作品在體驗(yàn)順序上無論誰先誰后,都能夠帶來別樣且合理的味道。

  在前作《九十六號(hào)公路》的基礎(chǔ)上,《零號(hào)里程》并沒有延續(xù)前者那套多線程互動(dòng)的“敘事性肉鴿”套路,轉(zhuǎn)而將視角固定在了兩個(gè)主角的過往。比較特別的是,《零號(hào)里程》針對(duì)前作備受好評(píng)的音樂要素做出了一定強(qiáng)化,制作組將它們賦予到了一套全新的跑酷類玩法之上,這套跑酷的操作模式并不難理解,操作主角移動(dòng)方向找到前方正確的道路,直至前往終點(diǎn),如果你曾經(jīng)熟讀過很多快節(jié)奏的作品,那么這套玩法機(jī)制一定不會(huì)感到陌生。

  奔波的路途中會(huì)出現(xiàn)各式的點(diǎn)數(shù),比較有意思的是,盡管這些點(diǎn)數(shù)并不會(huì)產(chǎn)生類似鼓點(diǎn)的特殊節(jié)奏音,但如果你愿意嘗試按照BGM的節(jié)拍去“吃”到這些閃光,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并非胡亂安排,而是被放置在了不同的音階之上,因此如果你有著較好的樂感,把本作當(dāng)成一部帶有劇情的音游來玩也未嘗不可。

  跑酷的過程中,周遭的場(chǎng)景會(huì)以一種“走馬燈”的方式帶領(lǐng)玩家整理章節(jié)里收集到的線索,相較于前作那種章節(jié)之間較為碎片化的敘事模式,這套玩法的加入,在增強(qiáng)了玩家參與感的同時(shí),也更容易去理解官方想要為玩家講述的故事。同時(shí)隨著流程的深入,跑酷的過程也會(huì)從原本的直線輪滑演變出“飛行、躲避、鉆圈”等其他額外玩法,在新鮮感上還是給到了一定保證。

  但以個(gè)人體驗(yàn)的感受來說,這套跑酷玩法在操作上偶爾會(huì)有些“鈍”的感覺,特別是在一些視覺較為浮夸的階段,主角的行動(dòng)并不能達(dá)成和玩家操作的及時(shí)反饋,像是一些跳躍或者左右切換賽道的操作,你不得不預(yù)算好一定的提前量,否則很容易起跳過晚直接撞到障礙物上,特別是如果你想要挑戰(zhàn)全關(guān)卡S評(píng)價(jià),那因?yàn)檫@點(diǎn)而導(dǎo)致功虧一簣還是比較郁悶的。

  玩法的強(qiáng)化也并沒有掩蓋住前作所奠定的框架,盡管故事的方向不再是以“旅途”作為貫穿始終的重要因素,但伴隨著主角二人關(guān)于彼此故事的不斷挖掘和深入,你仍然會(huì)在這個(gè)被限制的區(qū)域里遇到形形色色的人和物,他們或是曇花一現(xiàn)的陪襯者,亦或是與劇情有著千絲萬縷聯(lián)系的關(guān)鍵線索,有時(shí)其中不經(jīng)意的一句話都足以為整個(gè)游戲的世界觀添磚加瓦的關(guān)鍵線索,它們或許會(huì)引領(lǐng)流程走向正途,也可能會(huì)讓未來的劇情一敗涂地。

  攻略的過程中各種式樣的小游戲也會(huì)穿插其中,包括涂鴉、四子棋、尋找信號(hào)源等,他們總是會(huì)冷不丁地在某些重要事件后出現(xiàn),也算是為前邊緊張的氛圍帶來一些緩和的作用。只是這些小游戲的存在意義大部分也僅限于作為玩法的調(diào)劑,對(duì)劇情上并不存在什么太多的影響,在某些環(huán)節(jié)上即便選擇了放棄,也不會(huì)對(duì)后續(xù)主線造成什么影響。

  在劇情的架構(gòu)上很顯然制作組設(shè)定好了幾條截然不同的路,這也讓我在完成了一周目流程后直接選擇另一個(gè)與先前截然不同的方向,雖然在不少對(duì)話的演繹上選擇確實(shí)會(huì)帶來改變,但作為一款獨(dú)立游戲作品,你很難去指望它能夠?qū)⒛隳恐暗乃薪巧冀o到足夠的刻畫,這就導(dǎo)致了在多周目的體驗(yàn)過程中難免會(huì)遇到不少劇情重復(fù)的情況,同時(shí)由于缺少了前作那種隨機(jī)性質(zhì)的加持,導(dǎo)致在本作中這種重復(fù)感會(huì)更加明顯。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  優(yōu)秀的音樂搭配一則不錯(cuò)的故事,《九十六號(hào)公路 零號(hào)里程》通過一種特別的方式帶來了一則別樣的前作補(bǔ)完計(jì)劃,更為直觀的劇情現(xiàn)接,也能讓玩家更好地去理解主角之間的故事。如果你恰巧游玩過前作并被其劇情所吸引,那么相信本作也會(huì)為你帶來別樣的樂趣,而如果你獨(dú)愛這種敘事引導(dǎo)為主的玩法,那么我更建議你將兩部作品一并收入囊中。


A9VG為《九十六號(hào)公路 零號(hào)里程》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:

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