《坎巴拉太空計劃2》EA版評測:新的旅途可能還要放眼未來
2023-02-27 22:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  《坎巴拉太空計劃》可以說是一個比較神奇的作品,盡管從外表上看它的成分十分“簡陋”但當你深入游玩后就會發(fā)現(xiàn),關(guān)于宇宙探索這件事它所涉及的遠比乍看上去要深邃不少,不可否認如果你希望通過游戲的方式去體驗探索宇宙這個題材,那么《坎巴拉太空計劃》一定是個躲不開的課題。時隔數(shù)年之久,系列續(xù)作終于在最近推出了搶先體驗版,基于初代后續(xù)豐富的內(nèi)容,本作自然也被寄予了厚望,那么這次就來簡單地聊聊這部向著宇宙再次進發(fā)的《坎巴拉太空計劃2》。


坎巴拉太空計劃2 | Kerbal Space Program 2

開發(fā)商:Intercept Games

發(fā)行商:Private Division

發(fā)售日:2023年2月24日(PS5、XSX|S版將在搶先體驗結(jié)束后推出)

平臺:PC

屬性:航天、運營、建造

※本篇基于PC(Steam)版進行評測


  在接到本作的評測工作之前,對于《坎巴拉太空計劃》這個IP我只是在網(wǎng)上粗略地瀏覽過一些科普,而這次也正好借著這股東風(fēng),在續(xù)作發(fā)售前去嘗試一下前作,而這一試就好象被卷進了一個巨大的航天圖書館,在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)玩法的過程中,每當我自以為了解到了核心關(guān)鍵時,轉(zhuǎn)頭總能又找到一些新的知識盲區(qū),它會通過很多方面來告訴你從發(fā)射火箭到太空漫游,遠不止有飛船點火和著陸艙返回,隨著你對這套模式不斷地深入了解,什么引力彈弓、軌道轉(zhuǎn)移這些似乎只會存在于科幻電影里的詞匯便會一股腦地向你拋來,如果說大部分的游戲主打的是體驗航天的感覺,那么這部作品似乎是真的想把游玩的玩家培養(yǎng)成一名能手搓火箭的科學(xué)家....

  相距初代最開始的搶先測試已經(jīng)過去了六七年的時光,在這期間游戲也經(jīng)歷了數(shù)次的更新和不斷的優(yōu)化,加之后續(xù)各種層出不窮的Mod,更是讓游戲的體驗向著一款真正具備了航空教學(xué)意義的作品邁出了堅實的步伐。但是這種完滿的航空體驗,會在你初入二代時迎來不小的落差感,就目前游戲整體的體驗上,《坎巴拉太空計劃2》像是只搭建了一套框架,至于在這套概念之下所能延展出來的東西,它卻并沒有釋出太多。

  在這次的首發(fā)版本里,游戲只提供了沙盒和教學(xué)兩個模式,像是生涯模式一類的其他要素并沒有得到收錄,另外類似科技樹等內(nèi)容也被歸類到了后續(xù)的更新的范疇里,因此就以目前本作所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容來說,它的表現(xiàn)會顯得格外單薄。而玩家能做的基本就是融匯教學(xué)模式里累計的知識,搭建出一個可以完成航天事業(yè)的“作品”,整個過程更多地像是在讓玩家自己去摸索其中的樂趣,而非利用一些作品本身的優(yōu)勢向你展示這部作品的魅力。

  關(guān)于對航天相關(guān)元素的結(jié)合上,我想用“麻雀雖小五臟俱全”來形容本作應(yīng)該是最恰當?shù)?,在這里你所要面對的不只是一個搭積木拼火箭的過程,而是需要去了解從建造到升空再到太空探索的一系列相關(guān)知識,內(nèi)容涵蓋了你能查閱到的絕大多數(shù)學(xué)術(shù),因此對于未曾深入了解過航天相關(guān)知識的玩家來說,想要真正“入門”這個系列可能需要一個相當長的過程。

  不過好的一點是,本作所附帶的教學(xué)模式基本上可以滿足讓玩家從對航天一無所知到讓火箭升空的跨越,盡管它所涉及的玩法上并沒有做到完全覆蓋,但只要你愿意靜下心來去閱讀每一個環(huán)節(jié)里的信息介紹,那么關(guān)于航天這一核心玩法的諸多基礎(chǔ)操作還是可以掌握一二的。但問題也同樣在這里,本作的教程部分能夠做到的也僅限于讓玩家入門的地步,想要更進一步地讓自己把這個游戲玩出花兒來,可能仍然需要你花費很長一段時間去摸索和了解一些其中更為細致的知識。

  在玩法上《坎巴拉太空計劃2》并沒有做出什么大刀闊斧的改變,如果你曾有前作的游玩基礎(chǔ),那么只需要仔細了解一些UI的改變就可以很快地融入進去。UI方面的調(diào)整讓本作的體驗更加人性化且更具探索的價值,在原有的基礎(chǔ)上游戲增添了多種全新分類的裝置來允許玩家進一步地來拓展自己的航空飛船,同時類似儲存藍圖等系統(tǒng)的追加也允許玩家可以將自己拼湊的優(yōu)質(zhì)模塊保存起來,以便在后續(xù)的游玩里可以快速地調(diào)出使用。不過目前游戲的UI也存在著一些體驗上的問題,似乎它的表現(xiàn)在很多方面卻并不如前作那么直觀,這也導(dǎo)致了有時自己構(gòu)筑的飛行器莫名爆炸,你卻很難了解到問題出在了哪里。你可以感受到制作組想要盡可能地帶來一套更具專業(yè)化的界面,但也間接地讓游玩變得復(fù)雜起來。

  作為一款續(xù)作,《坎巴拉太空計劃2》似乎有意地去簡化了發(fā)射過程中的部分操作環(huán)節(jié),但這并沒有意味著在這一部分游戲會趨于簡易化,發(fā)射過程中仍然存在著大量環(huán)節(jié)和數(shù)值需要你去考慮,類似太空里飛行的轉(zhuǎn)彎時機,如何在既定的軌道上轉(zhuǎn)入最佳的角度等。這也引出了之前提及的那個問題,如果你對于這些專業(yè)方面的知識不甚了解,那么很多時候你所花費半天心思所打造出來的大家伙,最終的結(jié)果可能就是個原地爆炸的大號煙花罷了。

  如果說內(nèi)容少還能靠“自行摸索不同飛行器制作”這種自行去找樂子的辦法予以填補的話,那么目前游戲里層出不窮的BUG就是阻攔大部分玩家順利游玩的另一個巨大的溝壑了,類似飛船按照原本行進計劃最后卻偏離了路線,進入軌道后無法繼續(xù)操作以及經(jīng)典的穿模等,加之一度被吐槽的PC版基礎(chǔ)配置問題,都給到了想要體驗本作的玩家一個比較“苛刻”的前提條件:一臺配置足夠的電腦和一個面對任何問題都處事不驚的心態(tài)。

A9VG體驗總結(jié)

  就目前《坎巴拉太空計劃2》所呈現(xiàn)的內(nèi)容而言,與其說它是一部續(xù)作,可能將它稱之為一個Demo或是早期測試更為恰當,在此前官方也曾透露后關(guān)于游戲后續(xù)的更新路線,但就這幾次延期和實際的表現(xiàn)來看,這些內(nèi)容何時能夠出現(xiàn)在玩家面前仍是個未知數(shù),特別是對比配合Mod已經(jīng)無限趨近于完滿的初代,本作的內(nèi)容更顯得過于單薄,好的一點是鑒于前作的更新路線來看,制作組在后續(xù)仍有將本作填充成為又一部航天巨制的可能,但就當前它的表現(xiàn)來看,作為入坑作品或許《坎巴拉太空計劃1》會更加適合。


A9VG為《坎巴拉太空計劃2》EA版評分:6/10,完整評分如下:

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