《英雄連3》評(píng)測:一幅海陸空立體化的戰(zhàn)場
2023-02-22 17:35作者:Nuclear_QZY來源:A9VG

  距離前作《英雄連2》發(fā)售已近10年的時(shí)間了,在去年的時(shí)候我曾初步體驗(yàn)過本作Alpha測試階段的部分內(nèi)容,一些全新的故事和玩法讓我對(duì)正式內(nèi)容期待滿滿。本次我也有幸提前拿到了正式版游戲,在游玩過后和大家聊聊這部時(shí)隔10年的全新《英雄連》。


英雄連3|Company of Heroes 3

開發(fā)商:Relic Entertainment

發(fā)行商:SEGA

發(fā)售日:2023年2月23日

平臺(tái):PC(后續(xù)登陸PS5、XSX|S)

屬性:戰(zhàn)爭、策略、即時(shí)戰(zhàn)略

※本篇基于PC(Steam)版進(jìn)行評(píng)測


  要說到最前面的是本作雖然是一款專注于戰(zhàn)術(shù)策略的游戲但其實(shí)上手門檻并不算高,在第一次進(jìn)入游戲后會(huì)直接進(jìn)入到一個(gè)教學(xué)模式之中,即便對(duì)于剛剛接觸該系列的玩家而言也能較為清楚的了解。

  地點(diǎn)來到二戰(zhàn)時(shí)期的地中海,游戲中的戰(zhàn)役主要以北非戰(zhàn)場和盟軍西西里島登陸以及后續(xù)向意大利本土推進(jìn)的這兩條故事進(jìn)行,玩家將在其中分別將以德軍和盟軍的視角對(duì)對(duì)方展開一系列的軍事行動(dòng)。本作的游戲大背景也就此展開。

  本次重點(diǎn)要說的是此次的盟軍的戰(zhàn)役模式,其實(shí)也是本作最大的一大特色,與此前《英雄連》系列作品的完成固定的關(guān)卡后進(jìn)入下一關(guān)的流程不同,游戲中玩家會(huì)處于一個(gè)回合制的戰(zhàn)略沙盤之中,在此玩家會(huì)接收到由AI建議的不同的任務(wù)目標(biāo),先攻占哪個(gè)目標(biāo)、在哪個(gè)地方登陸或是設(shè)立據(jù)點(diǎn)防守陣地,攻占的順序玩家可以自行判斷和選擇,在選擇一處目標(biāo)進(jìn)攻后便可進(jìn)入系列傳統(tǒng)的RTS界面進(jìn)行操作,這一點(diǎn)倒是有點(diǎn)像《全面戰(zhàn)爭》系列的那種玩法。

  當(dāng)然一些不必要的戰(zhàn)斗也可選擇“自動(dòng)戰(zhàn)斗”來跳過,不過還是要說的是在自己部隊(duì)處于兵力劣勢或被克制時(shí),使用“自動(dòng)戰(zhàn)斗”往往會(huì)帶來極大的不確定性,為了保證部隊(duì)不被消減多數(shù)情況還是會(huì)不由自主的進(jìn)行“微操”。這樣一來你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多支線內(nèi)容的地圖和玩法都有很大重復(fù)性,如果像我一樣連續(xù)玩上幾個(gè)回合也難免或多或少會(huì)感到些許的疲倦感。

  隨著戰(zhàn)事的不斷推進(jìn),除了攻奪目標(biāo)點(diǎn)的任務(wù)外,還會(huì)遇到一些突發(fā)狀況,諸如在限定的回合數(shù)內(nèi)營救被困的意大利游擊隊(duì)員,或者收到了其他部隊(duì)的求救需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)趕到某個(gè)地點(diǎn)等,在完成這些AI委派的支線后除了獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)外,同時(shí)會(huì)他們的忠誠度,隨著忠誠度的增加,可解鎖相應(yīng)的BUFF以及主動(dòng)增援能力,這些在后續(xù)推進(jìn)中也能起到意想不到的效果。

  提到增援能力,順便也聊下這次“海軍”是怎么回事,依舊是以盟軍的劇情為例,在戰(zhàn)役開始時(shí)玩家會(huì)操作一艘“戰(zhàn)列艦”向海灘部署登陸部隊(duì),同時(shí)面對(duì)部隊(duì)難以推進(jìn)的敵方防御陣地時(shí)戰(zhàn)艦的主炮也可對(duì)敵人建筑群進(jìn)行有效火力打擊,在控制占領(lǐng)一座港口城市后,也可建造“戰(zhàn)列艦”“航母”等不同船型,同理在控制機(jī)場后亦可解鎖建造不同類型的飛機(jī)以此對(duì)地面部隊(duì)提供轟炸、偵查支援等。不過這樣的玩法目前我只在盟軍的戰(zhàn)役中得到了體現(xiàn),后續(xù)能否在多人或是其他模式中加入,或許也是我認(rèn)為值得期待的一個(gè)點(diǎn)。

  與之不同的是北非戰(zhàn)場的德軍戰(zhàn)役則仍保持了原本游戲的線性劇情玩法,在其中玩家將以隆美爾的北非軍團(tuán)的視角推進(jìn)劇情。雖然沒有了上述的那些獨(dú)特玩法,但傳統(tǒng)線性的敘述方式所帶來的劇情沉浸感依舊出色。尤其此次北非軍團(tuán)的獨(dú)特的兵種和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),舉個(gè)例子如北非軍團(tuán)的幾乎所有的步兵單位都有像工兵一樣修理載具的能力,以及在戰(zhàn)役中會(huì)有讓玩家使用工兵去回收坦克裝甲車資源或是利用搶修車修復(fù)重復(fù)利用損毀的車輛殘骸之類的。這些也無時(shí)無刻的反應(yīng)了德軍在北非戰(zhàn)場缺少補(bǔ)給的真實(shí)戰(zhàn)場情況,為游玩時(shí)增添了不少代入感。

  在聊完“大戰(zhàn)略模式”后,接下來把目光縮放到每場戰(zhàn)斗當(dāng)中去,該內(nèi)容還是延續(xù)了《英雄連》系列的一貫玩法:搶占資源點(diǎn)贏得分?jǐn)?shù)、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)防守陣地等,這些相信系列玩家早已不在陌生。本作也有著與前代相同的資源配置即“人力”“彈藥”“油料”。同樣作為主打戰(zhàn)術(shù)的游戲,高強(qiáng)度的兵種克制也本系列的一大特色所在,比如一個(gè)重機(jī)槍小隊(duì)占據(jù)有利地形就可以壓制住數(shù)倍與自己數(shù)量的步兵小隊(duì),但隨便一艘輕型坦克便能讓其束手無策。多兵種配合作戰(zhàn)或許才是可行的方式,比如我通常會(huì)使用坦克+工兵+步兵+補(bǔ)給車的配置,這樣在坦克保證對(duì)步兵單位掩護(hù)的同時(shí)工兵能及時(shí)修復(fù)受損的坦克,而補(bǔ)給車能在后方對(duì)士兵源源不斷的人員補(bǔ)充。

  在面對(duì)敵方要塞或是防線陣地時(shí)利用迫擊炮、榴彈炮等遠(yuǎn)程單位對(duì)其陣地進(jìn)行有效的彈幕覆蓋也是常用的作戰(zhàn)手段,反之也可利用工兵修筑各類防御工事來鞏固防御自己的資源點(diǎn)和戰(zhàn)略要地,當(dāng)然在復(fù)雜變化的戰(zhàn)場局勢面前肯定并不僅限于此,利用好各個(gè)兵種的協(xié)同配合做好資源和兵力的合理調(diào)配才是取勝的關(guān)鍵。

  此次的“遭遇戰(zhàn)模式”也并沒有加入“戰(zhàn)役模式”中的“回合制沙盤”的玩法,依舊為系列原汁原味的“RTS視角”。本作游戲中共有美軍、英軍、德國國防軍、以及北非軍團(tuán)四個(gè)陣營。也分為“搶點(diǎn)奪分”或是“殲滅戰(zhàn)”兩個(gè)玩法。與前作相同,在游戲中單位在擊殺足夠數(shù)量的敵人時(shí)也會(huì)提升老練度等級(jí),不同兵種在升級(jí)后提升強(qiáng)度的同時(shí)也會(huì)解鎖相應(yīng)的主動(dòng)或是被動(dòng)能力。

  與之類似游戲中的“指揮點(diǎn)數(shù)”也可通過殺敵的方式提升,可以用來提升解鎖支援能力。和上述的戰(zhàn)役模式中的相同,用來支援配合部隊(duì)作戰(zhàn)效果極佳。最后游戲中的多人模式,由于本篇評(píng)測是在發(fā)售前完成的,我并未體驗(yàn)到具體的內(nèi)容,不過可以預(yù)見到的是在正式發(fā)售后配合后續(xù)各類創(chuàng)意工坊的MOD玩家對(duì)戰(zhàn)大概會(huì)發(fā)展成十分有趣的場面。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《英雄連3》有點(diǎn)像該系列戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略融合的一次嘗試,盡管在戰(zhàn)役的部分關(guān)卡支線會(huì)有重復(fù)的現(xiàn)象發(fā)生。但整體上“海陸空”的加入讓戰(zhàn)場變得更加立體,在加上游戲本身的高強(qiáng)度戰(zhàn)術(shù)兵種克制的特點(diǎn),合理運(yùn)用就會(huì)有一種以一敵百的爽快體驗(yàn)。無論是系列老玩家還是對(duì)二戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)題材感興趣的新玩家都不妨可來嘗試一番。


A9VG為《英雄連3》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:


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