《歧路旅人》是2018年讓我最驚艷的游戲之一,它用“HD-2D”畫(huà)風(fēng)開(kāi)啟了一扇大門(mén),讓我這種懷舊的中老年JRPG愛(ài)好者在復(fù)古和現(xiàn)代化之間找到了一個(gè)完美的平衡。如今《歧路旅人2》發(fā)售在即,這里結(jié)合我們提前游玩正式版的體驗(yàn)來(lái)談?wù)劚咀鳎鞍攵问敲嫦蛐峦婕襾?lái)介紹這款游戲的魅力,后半段是面向老玩家來(lái)講解本作的改變,各位可以各取所需。
歧路旅人2 | OCTOPATH TRAVELER II
開(kāi)發(fā)商:Square Enix, ACQUIRE Corp.
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日:2023年2月24日
平臺(tái):PC、NS、PS4、PS5
屬性:JRPG、HD-2D
※本次評(píng)測(cè)基于PlayStation平臺(tái)
視頻版評(píng)測(cè):
高清視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1r84y1n7iM/
新玩家:
經(jīng)歷過(guò)SFC時(shí)代的人看到《歧路旅人》的畫(huà)面一定會(huì)產(chǎn)生一種親切感,這個(gè)系列用虛幻引擎重現(xiàn)了這種16位時(shí)代的2D像素畫(huà)風(fēng),并用3D建模來(lái)打造場(chǎng)景,輔以現(xiàn)代化的光照和水流,可以讓你既能感受到復(fù)古,又能感受到華麗,這就是他們首創(chuàng)的HD-2D畫(huà)風(fēng)。在初代《歧路旅人》的評(píng)測(cè)中我們就說(shuō)過(guò)“如果用這個(gè)畫(huà)面來(lái)重制一些老游戲的話一定非常棒”,事實(shí)也確實(shí)證明了這個(gè)畫(huà)風(fēng)很適合經(jīng)典的JRPG,那之后還有《時(shí)空勇士》重制版推出,并且《勇者斗惡龍3》也會(huì)用HD-2D來(lái)重制。《歧路旅人2》沿用了HD-2D的畫(huà)風(fēng),并且在畫(huà)面上更進(jìn)一步進(jìn)行了強(qiáng)化。
RPG里的戰(zhàn)斗部分往往占據(jù)了一半的游戲時(shí)間,《歧路旅人》系列用“破防”和“增幅”這兩個(gè)主要系統(tǒng)打造了一套爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你在上百小時(shí)的游戲過(guò)程中都能在戰(zhàn)斗里找到樂(lè)趣。游戲里共有6種武器和6種魔法類型,每個(gè)敵人都有幾種弱點(diǎn)需要你在戰(zhàn)斗中去摸索,用弱點(diǎn)對(duì)應(yīng)的武器魔法攻擊一次就會(huì)削弱一層護(hù)甲,敵人護(hù)甲點(diǎn)數(shù)歸零以后會(huì)進(jìn)入“破防”一個(gè)回合的狀態(tài),此時(shí)會(huì)受到更高的傷害,所以需要在這個(gè)回合里將更多的輸出技能丟到它身上?!霸龇毕到y(tǒng)就是能在一個(gè)回合中最大化輸出的最有力支持——每個(gè)回合中我方角色會(huì)自動(dòng)獲得一點(diǎn)BP(增幅點(diǎn)數(shù)),上限可以儲(chǔ)存5個(gè)BP,你可以使用BP點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化攻擊或輔助技能,每用一點(diǎn)BP就多強(qiáng)化一些,最多可以一次用3點(diǎn)來(lái)讓技能變成MAX狀態(tài),不過(guò)用過(guò)BP之后的下一個(gè)回合不會(huì)獲得BP,因此如何分配BP點(diǎn)數(shù)、如何把握敵人破防的時(shí)機(jī)、如何在破防前給自己做好各種輸出準(zhǔn)備,這些都是戰(zhàn)斗中需要考慮的地方。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)在上手之后的策略性和爽快感都很不錯(cuò),值得喜歡JRPG的玩家們?nèi)L試。
故事劇情是RPG中占據(jù)了另一半時(shí)間的重要部分,《歧路旅人2》依然是8位性格迥異的角色各自踏上旅途的故事,他們的理由也各不相同,有為了自由、國(guó)家、復(fù)仇、夢(mèng)想、記憶等等原因而出發(fā)。游戲開(kāi)始時(shí)可以從8人里任選一人開(kāi)始,每個(gè)人的劇情有多個(gè)章節(jié),因?yàn)槊空吕锏臄橙说燃?jí)會(huì)跳躍式提升,所以各位要在旅程中前往其他7人的所在地,和他們一同組隊(duì)并逐步體驗(yàn)每個(gè)人的劇情,所有人的第一章完成之后再去玩每個(gè)人的第二章,以此類推。在完成了所有人的全部章節(jié)之后,還有“最終章”等待著各位一探究竟。
音樂(lè)是這系列里我最喜歡的部分,在玩過(guò)初代《歧路旅人》之后,西木康智已經(jīng)成為了我最愛(ài)的作曲家之一,相關(guān)的CD也是出一張買(mǎi)一張毫不猶豫。游戲中很多BGM都會(huì)讓我在游玩的過(guò)程里駐足聆聽(tīng),城鎮(zhèn)、野外、戰(zhàn)斗、劇情過(guò)程中播放的音樂(lè)質(zhì)量都很高,在發(fā)售幾年之后我依然會(huì)偶爾重溫初代的音樂(lè)。這次二代游戲的作曲質(zhì)量同樣很高,一些部分還用初代的音樂(lè)進(jìn)行了變奏,讓老玩家感到很親切。
前作首發(fā)的時(shí)候沒(méi)有中文字幕讓很多人望而卻步,制作組因?yàn)榭吹搅撕芏嘀袊?guó)玩家的聲音于是在之后添加了中文。這次《歧路旅人2》首發(fā)就包含簡(jiǎn)體中文,而且也沒(méi)有《勇氣默示錄2》那種用力過(guò)猛的本地化文本,各位可以放心。
本作目前在PS、NS、Steam商店里都有試玩版,推薦各位都去試試,看看是不是符合自己的喜好。
老玩家:
對(duì)于熟悉前作的朋友來(lái)說(shuō),本作從進(jìn)游戲時(shí)的標(biāo)題畫(huà)面里就能發(fā)現(xiàn)最大的亮點(diǎn)——按下R2鍵切換晝夜。晝夜系統(tǒng)為游戲帶來(lái)了非常多的內(nèi)容,首先是每位主角的地圖指令技能都變成了兩套,比如學(xué)者白天可以探查NPC的信息、晚上可以通過(guò)戰(zhàn)斗搶奪NPC身上的物品;舞娘可以白天誘惑帶走NPC、晚上能撒嬌討要物品;盜賊白天可以偷取物品、晚上可以擊暈NPC來(lái)進(jìn)入一些被阻擋的門(mén)。一部分指令技能用法不同,但結(jié)果殊途同歸,這點(diǎn)和前作相似。
晝夜切換也會(huì)改變城鎮(zhèn)里NPC們的位置,有些人只在白天或夜晚才能遇見(jiàn)。在某個(gè)圖書(shū)館里白天是人頭攢動(dòng),晚上大家紛紛散去,只能看到一位獸人朋友在學(xué)習(xí)人類的知識(shí),仔細(xì)想想似乎能感受到一絲心酸。還有盜賊工會(huì)里白天是一個(gè)人影都看不見(jiàn),切換到晚上就全跑出來(lái)了。小朋友們白天在戶外,晚上都進(jìn)入家里了,還是挺合理的。
在能遇到敵人的野外,夜晚的威脅也會(huì)比白天更多,遇敵概率會(huì)提升、每次戰(zhàn)斗的敵人數(shù)量也會(huì)更多,對(duì)于想練級(jí)的人來(lái)說(shuō),切換到夜晚是效率更高的方式。另外我方角色里也有一些人能在白天或夜晚的戰(zhàn)斗中得到好處,藥師調(diào)合的藥草里也有晝夜功效不同的素材,雖然這些對(duì)戰(zhàn)斗的影響不算大,但增加了一些變數(shù)和策略性。
《歧路旅人2》的世界是分為東西大陸兩大部分的“索里斯帝亞”,水路也成為了本作探索部分的一個(gè)環(huán)節(jié),在城鎮(zhèn)、野外、迷宮里都會(huì)有坐小船才能去到的地方,從碼頭臺(tái)階那里下水就會(huì)自動(dòng)坐上小船。大地圖上也有幾個(gè)港口,可以付費(fèi)坐船來(lái)到大陸對(duì)岸。游戲中期花10萬(wàn)葉幣做一下商人的支線任務(wù)可以得到一搜大船,然后能自由探索海洋里的秘密,不過(guò)海洋中的敵人都是三四十級(jí)以上的,建議等級(jí)夠了以后再去花這個(gè)錢(qián)。
本作繼承了前作的大部分特點(diǎn),然后在細(xì)節(jié)方面有了很多改進(jìn),玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)更精致、更便捷。首先是人物角色的頭身比例稍微有一點(diǎn)拉長(zhǎng),更多的像素點(diǎn)帶來(lái)的是更豐富的動(dòng)作,尤其是舞娘的跳舞動(dòng)作變得更多了。
其次是游戲鏡頭運(yùn)用上有了更多創(chuàng)新,在戰(zhàn)斗和劇情演出之中都能看到鏡頭在立體方向上的角度變化。從前作的平面視角變成了立體視角之后,一些場(chǎng)景顯得更有氣勢(shì)了。
戰(zhàn)斗部分加入了兩倍速戰(zhàn)斗,還有學(xué)者第二次遇到某個(gè)敵人的時(shí)候會(huì)揭示兩個(gè)弱點(diǎn),這些細(xì)節(jié)上的改動(dòng)讓游戲整體變得更便捷了。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里新加入了“潛力”機(jī)制,當(dāng)你被打或者使敵人破防就會(huì)逐漸累積潛力槽,滿了之后每個(gè)人的潛力技能都不同,而且都很強(qiáng)力,比如藥師可以不消耗素材調(diào)合、學(xué)者可以將全體魔法轉(zhuǎn)變成傷害更高的單體魔法,在BOSS戰(zhàn)里會(huì)發(fā)揮很大的作用。
游戲的初始職業(yè)、武器魔法種類都和前作相同,角色技能有一些改變,像是學(xué)者在前作里要分別學(xué)習(xí)普通魔法和多次攻擊的大魔法,本作里直接用一個(gè)給自己加大魔法化的buff給替代了。這次也有四個(gè)隱藏職業(yè)會(huì)在探索中習(xí)得,在盜賊初始城鎮(zhèn)外面不遠(yuǎn)處就能學(xué)到一個(gè)新職業(yè),技能玩法和以往的職業(yè)都不同,很強(qiáng)力也很有意思。
大地圖中還有各個(gè)職業(yè)的祭壇,帶著對(duì)應(yīng)的人過(guò)去以后能學(xué)到他們專屬的EX技能。但是由于更換角色只能在城鎮(zhèn)的酒館里進(jìn)行,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)找到一個(gè)祭壇卻沒(méi)帶對(duì)應(yīng)職業(yè)的情況,只能去城鎮(zhèn)里換了人再過(guò)來(lái)。在城市里和各種NPC打交道的時(shí)候,需要去酒館換人這一點(diǎn)也不太方便,由于有白天黑夜共16種地圖指令要使用,往往會(huì)感覺(jué)帶著的人技能不夠用,還得去換人才能把一個(gè)NPC的身上搜刮干凈,會(huì)有些影響整體的流暢度。
劇情方面是前作一個(gè)稍顯薄弱的環(huán)節(jié),主要問(wèn)題是主線劇情缺乏深度,各個(gè)角色之間的劇情也沒(méi)有關(guān)聯(lián),在四年之后的今天讓我回憶前作的劇情,能想起來(lái)的似乎就只剩兩三個(gè)人的了?!镀缏仿萌?》的劇情也同樣有前作的問(wèn)題,可能這短短幾章的形式本來(lái)就沒(méi)辦法講出太復(fù)雜的故事,而且由于每個(gè)人的故事是交替進(jìn)行的,往往會(huì)出現(xiàn)一種割裂感。
前作中八個(gè)人除了小劇場(chǎng)對(duì)話之外基本上沒(méi)有互動(dòng),續(xù)作在這方面稍微有一些加強(qiáng)。在完成了每個(gè)人的第二章之后會(huì)出現(xiàn)雙人協(xié)力的番外故事,其中能看到某兩位主角一起行動(dòng)和對(duì)話的劇情,盡管篇幅不長(zhǎng),但真正讓他們有了同伴的感覺(jué)。
游戲里一些配角的配音很出彩,比如杉田智和配音的庫(kù)國(guó)軍師,在角色塑造上感覺(jué)比主角更有特點(diǎn)。但部分主線章節(jié)之中缺少了配音,導(dǎo)致代入感一下子少了很多。
西木康智的音樂(lè)依然值得最高的贊美,很多場(chǎng)景我都舍不得走出去或者進(jìn)入戰(zhàn)斗,只想把音樂(lè)聽(tīng)夠了再行動(dòng)。而本作在白天和黑夜采用了兩套BGM,白天旋律激昂,晚上舒緩平和,就像是前作的“Break”和“Boost”音樂(lè)專輯那樣。在一鍵切換晝夜的時(shí)候,音樂(lè)也會(huì)隨之切換,同時(shí)保持主旋律的音符依然在同一位置,也就是說(shuō)每首樂(lè)曲都要用相同的主旋律和節(jié)奏來(lái)定制兩個(gè)完全不同的版本,工作量簡(jiǎn)直不敢想。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《歧路旅人2》在保持了前作優(yōu)點(diǎn)的情況下穩(wěn)步向前,晝夜切換系統(tǒng)和水路的加入、雙人劇情的添加、一些細(xì)節(jié)的打磨優(yōu)化都讓它成為了一款更好、更大、更精致的續(xù)作。
A9VG評(píng)分:9.0/10