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[業(yè)界] 《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》公開 游戲用戶相比去年略有減少

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 樓主| 發(fā)表于 2023-2-14 16:02  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
中國音數(shù)協(xié)游戲工委公開《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,其中顯示主機游戲市場實際銷售收入23.53億元。以下是一些重點數(shù)據(jù):

· 2022年全年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少10.33%



· 中國游戲用戶規(guī)模約6.64億人,同比下降0.33%,繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。



· 中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77 億元,同比下降了13.07%。



· 中國移動游戲收入占比72.61%,近五年來首次下滑??蛻舳擞螒蛘急?3.08%,略高于上一年。網(wǎng)頁游戲占比1.99%,其他游戲占比2.32%。



· 中國自主研發(fā)游戲在海外的實際銷售收入達 173.46億美元,同比下滑3.7%,連續(xù)四年超百億美元,并且明顯低于同期國內(nèi)市場降幅。



· 中國主機游戲市場實機銷售收入23.53億元,同比下降8.8%



· 2022年的國產(chǎn)自研主機游戲中,角色扮演類,解謎類,射擊類占據(jù)前三,占比分別為20.6%,19.1%與16.2%。

· 較近世代的游戲主機中,國產(chǎn)自研主機游戲登陸PS4平臺的最多,其次為Switch與Xbox One,而PS5與XSX|S由于上市時間較短,現(xiàn)階段產(chǎn)品登陸數(shù)量較少。

· 中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比減少14.4%,用戶規(guī)模6.54億人,同比下滑0.23%;客戶端游戲收入613.73億元,同比增長4.38%;網(wǎng)頁游戲收入52.8億元,同比下降12.44%,已經(jīng)連續(xù)七年下滑。







· 中國電子競技市場實機銷售收入1178.02億元,同比下降15.96%,疫情造成整體市場低迷





該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2023-2-14 17:52  ·  廣西 | 只看該作者
客戶端游戲繼續(xù)保持上升趨勢,這是好事;手游與頁游下降,不算壞事。主機方面還是那樣,短期內(nèi)基本不會大起大落。

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發(fā)表于 2023-2-14 18:33  ·  浙江 來自手機 | 只看該作者
也就是說在中國,主機游戲占比2.3%都不到?

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發(fā)表于 2023-2-14 18:38  ·  上海 | 只看該作者
古典克里斯 發(fā)表于 2023-2-14 18:33
也就是說在中國,主機游戲占比2.3%都不到?

應該是只統(tǒng)計了有版號的行貨銷量

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發(fā)表于 2023-2-14 18:38  ·  廣東 | 只看該作者
國服沒幾個人的,都在外服或港服基本沒記錄

弒神者

Akira905 Studio

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發(fā)表于 2023-2-14 18:41  ·  福建 | 只看該作者
疫三年掏空了很多玩家囗袋,現(xiàn)在都忙著回血呢,至少緩1~2年又會上漲一波。
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弒神者

旁門左道驅(qū)良幣 城狐社鼠扭于前 不舞之鶴閉塞聽積羽沉舟只等閑

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發(fā)表于 2023-2-14 18:42  ·  黑龍江 | 只看該作者
一如既往 沒啥意思。。

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發(fā)表于 2023-2-14 18:59  ·  上海 | 只看該作者
akira905 發(fā)表于 2023-2-14 18:41
疫三年掏空了很多玩家囗袋,現(xiàn)在都忙著回血呢,至少緩1~2年又會上漲一波。 ...

想啥呢,今年是未來十年最好的一年

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發(fā)表于 2023-2-14 19:01  ·  廣西 | 只看該作者
akira905 發(fā)表于 2023-2-14 18:41
疫三年掏空了很多玩家囗袋,現(xiàn)在都忙著回血呢,至少緩1~2年又會上漲一波。 ...

難,少子化加劇,大環(huán)境也回不到幾年前了,就算有反彈但總的趨勢還是下降的

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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割ID

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發(fā)表于 2023-2-15 05:09  ·  香港 | 只看該作者
有沒有算水貨
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