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中國音數(shù)協(xié)游戲工委公開《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,其中顯示主機游戲市場實際銷售收入23.53億元。以下是一些重點數(shù)據(jù):
· 2022年全年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少10.33%
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2023-2-14 15:59 上傳
· 中國游戲用戶規(guī)模約6.64億人,同比下降0.33%,繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。
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2023-2-14 15:59 上傳
· 中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77 億元,同比下降了13.07%。
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2023-2-14 15:59 上傳
· 中國移動游戲收入占比72.61%,近五年來首次下滑??蛻舳擞螒蛘急?3.08%,略高于上一年。網(wǎng)頁游戲占比1.99%,其他游戲占比2.32%。
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2023-2-14 15:59 上傳
· 中國自主研發(fā)游戲在海外的實際銷售收入達 173.46億美元,同比下滑3.7%,連續(xù)四年超百億美元,并且明顯低于同期國內(nèi)市場降幅。
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2023-2-14 15:59 上傳
· 中國主機游戲市場實機銷售收入23.53億元,同比下降8.8%
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2023-2-14 15:59 上傳
· 2022年的國產(chǎn)自研主機游戲中,角色扮演類,解謎類,射擊類占據(jù)前三,占比分別為20.6%,19.1%與16.2%。
· 較近世代的游戲主機中,國產(chǎn)自研主機游戲登陸PS4平臺的最多,其次為Switch與Xbox One,而PS5與XSX|S由于上市時間較短,現(xiàn)階段產(chǎn)品登陸數(shù)量較少。
· 中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比減少14.4%,用戶規(guī)模6.54億人,同比下滑0.23%;客戶端游戲收入613.73億元,同比增長4.38%;網(wǎng)頁游戲收入52.8億元,同比下降12.44%,已經(jīng)連續(xù)七年下滑。
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· 中國電子競技市場實機銷售收入1178.02億元,同比下降15.96%,疫情造成整體市場低迷
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