《時靈 星辰愚者》評測:國產(chǎn)用心之作 仍有提升空間
2023-02-13 17:00作者:Sailorstar來源:A9VG

  《時靈 星辰愚者》是由上海的孚途工作室的5人團隊耗時2年開發(fā)的獨立游戲,將于2023年02月14日正式發(fā)售。本作是一款融合了動作元素的經(jīng)典JRPG風(fēng)格作品,采用了45°俯視角的畫面。在這款作品中玩家將扮演從災(zāi)難中幸存的少年“希德”,和特殊的時靈少女“托莉”一起,在海港小鎮(zhèn)“阿斯特拉”展開他們的冒險。本次我們提前獲得了體驗資格,將在此進行一個大概的評測。

時靈 星辰愚者 | Souls of Chronos

開發(fā)商:FUTU Studio

發(fā)行商:Astrolabe Games

所屬平臺:Switch、PS5、PC

發(fā)行日期:2023年02月14日

屬性:角色扮演、獨立游戲

※本作以Nintendo Switch版本體驗為基礎(chǔ)進行評測

  根據(jù)官方的介紹,本作的劇情流程包含序章在內(nèi)共有五個章節(jié)(實際游戲通關(guān)為第三章),約8小時。根據(jù)玩家在整個游戲流程中的選擇,將會最終走向四個分支結(jié)局,決定命運的陀螺最終倒向何方。進入游戲的第一印象來說流暢度尚可,Switch版沒有出現(xiàn)過卡頓、和過多的讀盤時間。本人在實際游玩過程中,以完成全部支線和達到全收集(如全武器強化等)為目的話,可能比單純主線通關(guān)需要再多4小時左右。

  如官方介紹,本作是一款融合了動作元素的JPRG作品,我個人總結(jié)具體的體現(xiàn)算是結(jié)合了早期伊蘇的戰(zhàn)斗設(shè)定和手游ACT的一些特點。再說通俗點,戰(zhàn)斗就是以突突突和閃避結(jié)合了一個游戲名為“刻”的系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中造成“時?!钡淖饔谩櫭剂x,就是停止時間。在這個時候可以操作女主時靈進行攻擊,在簡短的時間內(nèi)減輕主角的壓力,在前期較弱的時候是主要的保命手段之一。

  裝備系統(tǒng)則較為簡單,雖然游戲給男主角設(shè)定了多種裝備,如一開始的刀、初始槍,和后期解鎖的步槍、炸彈、盾牌等可以作為副武器裝備來輔助戰(zhàn)斗。而女主角則是多了套衣裝,換裝作用是等于換了套技能搭配,在升級只有女主有SP點技能的情況下,要注意技能如何搭配使戰(zhàn)斗更有利,而SP點數(shù)可以隨時重置,不需要額外付出什么,在游戲中允許玩家嘗試多種搭配方式。

  但裝備只有武器和飾品沒有防具,且武器也只有男主可以裝備。飾品槽需要通過在商店或支線任務(wù)中獲得的紐扣道具解鎖上限,最大4個欄位。時靈則配有零食欄,可以通過裝備料理來達到各種效果加成,但個人的體驗感覺這一要素比較雞肋。

  難度部分,在通關(guān)了游戲之后我個人認為雜兵戰(zhàn)比BOSS戰(zhàn)更難。因為雜兵的攻擊欲望相當(dāng)高,所以在前期主角你較弱的情況下很容易一不小心就被雜兵刮死的;而BOSS戰(zhàn)的難度相比雜兵戰(zhàn)來說會顯得比較失衡,包括最終BOSS在內(nèi),有一些BOSS可以用初始槍站樁突死。在難度平衡還有許多可以提升的空間,這方面還需要站在玩家體驗的角度來反復(fù)審視當(dāng)前的設(shè)計是否合理。

  這里說說本作的劇情與節(jié)奏:從劇情而言,《時靈》的故事有一些頭重腳輕,可以看出在開發(fā)時預(yù)設(shè)了一個比較宏大的框架,但是進入中后期之后故事的節(jié)奏把握開始失衡,到結(jié)局時些許有些草草了事,但又給續(xù)作埋了個伏筆。

  到第一章為止配了大量的支線,主線劇情部分的戰(zhàn)斗比重相當(dāng)少,大多數(shù)時間都忙于跑支線。此外支線任務(wù)的故事以路人甲的為主,對我來說稍微顯得吸引力不足。而進入第二章之后,可以看到戰(zhàn)斗的頻率明顯加快,劇情上也總算有更進一步的感覺,在第二章末和第三章初之間甚至有點高潮,只可惜的是在這之后有些草草收尾的感覺。

  游戲類型既然是RPG的分支,那也不得不說下本作作為RPG的常規(guī)要素。收集要素來說,是優(yōu)缺點參半,從女主可以探測地面隱藏寶物,可以買房間裝飾,飾品可以類似手游那樣刷屬性和上面說到的多裝備等,看得出來制作組還是有花心思在這上面的。不過缺點例如飾品的改造,在后期才開放這個功能,且正常游玩的話在這個階段時人物已經(jīng)就滿級。搭配女主的第二套換裝與鍛造滿了的初始槍,在戰(zhàn)斗部分已經(jīng)完全無壓力了。雖然開放改造確實是個錦上添花的事,但在這個階段來說會顯得實用性不強。

  在《時靈》中,有一個類似在《女神異聞錄》系列中出現(xiàn)過的五圍系統(tǒng)的“戲劇點數(shù)”,會對后期的結(jié)局分支還有游戲流程期間的體驗產(chǎn)生影響。戲劇點數(shù)共分為6個屬性:砍價、理性思考、感知、熱血笨蛋、偷竊與街頭習(xí)性。根據(jù)對話選擇來決定對哪些屬性進行加點,而女主則是在升級后按R的對話來讓你自由選擇三種屬性。部分支線也對某屬性值有要求,否則可能無法順利進行;偷竊則類似《星之海洋》可以偷NPC的物品。加錯了也沒關(guān)系,在游戲內(nèi)提供了可以洗屬性點的手段。而關(guān)于金錢的獲取方式,在戰(zhàn)斗無法獲得金錢,玩家只能通過支線獎勵或販賣戰(zhàn)斗掉落的東西來賺錢。

  此外,游戲內(nèi)有地圖查看設(shè)計,可以看到你在當(dāng)期的位置,寶箱地圖也可見。若處于迷宮,未探索的區(qū)域不會顯示,這點設(shè)計得倒是比較實用和貼心。

A9VG體驗總結(jié)

  作為國產(chǎn)獨立工作室的日式風(fēng)格的作品,能夠看得出制作人的用心,至少我個人是被游戲封面的人設(shè)圖吸引才會關(guān)注此作品。當(dāng)然從制造規(guī)模來說,游戲尚有很多改善空間。尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面太過于手游化,對于玩慣主機的玩家來說,可能會覺得戰(zhàn)斗太過單調(diào)。所以推薦游玩人群為接受手游戰(zhàn)斗,和喜歡利用碎片化時間玩輕游戲的,還有有心支持國產(chǎn)獨立游戲的玩家。

A9VG為《時靈 星辰愚者》評分(7/10分),詳情如下


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