PlayStation VR2即將在2月22日發(fā)售,不少玩家已經(jīng)提前預訂了它,就等著補尾款了,但更多的朋友可能還在觀望,因為它的表現(xiàn)到底值不值四千多塊錢是很多人關心的問題。昨天我提前上手體驗了兩個小時PS VR2,這里給大家講講自己玩下來的感受,由于這次無法拍攝,這里搭配一些已有的素材給大家講解。
高清視頻:https://www.bilibili.com/video/BV18M411Y7CR/
先說硬件,頭顯前端底部正下方是電源開關,在開關右手邊有個交互按鈕,在初始設置階段可以用來確認選項。頭顯的佩戴方式和前一代類似,也是按下后側(cè)的旋鈕、拉出頭部固定部分戴到頭上,然后旋轉(zhuǎn)后面的旋鈕調(diào)節(jié)松緊度,這次PS VR2頭部固定裝置的后側(cè)部分是整體往下移的,也就是戴上之后調(diào)整好重心之后,后側(cè)的旋鈕會更靠近脖子,頭顯整體重量分布比較均勻,在2個小時的連續(xù)游玩之后的時候我的頭部和頸部沒有覺得累。頭顯右側(cè)上方也有一個調(diào)整用的按鈕,按下之后可以調(diào)整頭顯屏幕的前后距離。對于戴眼鏡的人來說,PS VR2比較友好,直接戴著眼鏡玩完全沒問題,頭顯上還有一個通風口,可以讓氣流接觸到透鏡上,在游玩時能減少霧化。
頭顯上的耳機接口是個設計很巧妙的部分,設備附帶的立體聲耳機有著特殊的造型,它用一個弧形的軟管連接了左右兩個耳塞,在軟管左右大約四分之一的地方各有一處凸起,一個是3.5毫米耳機的公頭,另一個是固定用的凸起。將這兩處插入到頭顯后部的對應位置之后,耳塞中間連接線這部分會完美貼合在PS VR2后側(cè)頭部固定帶的下方,左右兩側(cè)的耳塞剛好下垂到一個方便你直接塞到耳朵里的位置。當然,如果你不喜歡它自帶的耳塞的話,將這兩個部分拔出來,就能在頭顯上的3.5毫米接口上插入自己的耳機了。
PS VR2依然是有線連接的,如果采用無線方案的話,可能電池的重量就會給你的頭部增加很多負擔。這次只用一條線連接到PS5主機前端的USB口,在玩的時候可以把這條線甩在自己的背后,我在玩《地平線:山之呼喚》的過程中沒有碰到過這條線。這次不需要外部攝像頭來定位了,頭顯上的攝像頭和控制器就能自動定位。
PS VR2 Sense控制器可以看做是PS5手柄的VR版,它采用了主流的球狀外形設計,并且?guī)в凶赃m應扳機和觸覺反饋這兩大特色,用起來的感覺和DualSense基本一致。兩個手柄的固定腕帶需要你把手從特定的方向穿過去,這樣握著手柄才剛好。○×□△四個按鍵被分配在了左右兩邊,用起來需要一些時間才能習慣這個按鍵分配,兩個扳機鍵是L2和R2,而L1和R1放在了兩只手中指的位置。Option鍵長按的話依然是重置屏幕中心位置。
手柄上有個值得一提的新功能是“手指觸摸偵測”,之前這個概念在宣傳視頻中看不出來,實際用了才知道,這個功能是當你把手指尖放在按鍵上的時候,不用按下去,游戲里就會偵測到這個行為并做出不同的反饋。在《地平線:山之呼喚》中,當我把手指放在○和×的上面時,我在游戲中的手就會做出不一樣的動作,有的是比個剪刀手,有的按鍵是比個手槍造型,把手指放在搖桿頂端同樣也有這樣的細節(jié)。盡管這功能在山之呼喚里沒有什么實質(zhì)上的作用,但這個體驗挺有意思的,也許今后有其他游戲能開發(fā)出更好玩的玩法出來。
連接好設備,開機之后我戴上了PS VR2,首次設定很直觀,對好眼睛的焦點以后,屏幕上會通過頭顯上的四個攝像頭顯示出外部環(huán)境的樣子,然后再去拿起手柄,不需要掀起來頭顯找東西。設定過程中會詢問是否要開啟眼球追蹤功能,如果選是的話就會進入簡單的設置,需要你動動眼球看向幾個不同方向的指示點。在之后游玩山之呼喚的過程中,眼球追蹤可以在對話選擇以及菜單界面中代替手柄,只需要看向你想要選的地方然后按確定鍵就可以了。
PS VR2配備的是兩個 2000 x 2040 的OLED顯示器,支持4K HDR,使用過程中沒有感覺到明顯的紗窗效應。在初始設置的最后階段是通過四個攝像頭掃描你的游玩環(huán)境,然后可以手動調(diào)整游戲區(qū)域,用手柄在地上增加或減少安全區(qū)域的范圍,當你玩游戲的過程中如果超出了這個范圍就會收到提醒,以免發(fā)生危險。
初始設置完之后我們進入了《地平線:山之呼喚》的世界,開始游戲前可以選擇是體感操作還是搖桿操作、站著玩還是坐著玩、是否開啟眼球追蹤之類,我心想來都來了那就整全套的吧,就把所有選項都打開了。游戲開篇就是之前宣傳視頻里的部分,我們以新角色瑞亞斯的視角坐在小船上,一路欣賞大自然的風景并目送機器巨獸們從兩邊路過,尤其是長頸獸路過的時候抬頭看會非常震撼。在一些機械獸出場的時候,除了手柄的震動,我們的頭顯也能感覺到震動,從雙手和頭部帶來的全方位震動會讓沉浸感提升一個臺階。劇情階段我們還能見到埃洛伊出場,第一人稱下看著她感覺要比《西之絕境》里的她更好看。
進入實際游玩階段,我們的體感移動方式是左右手分別按住□和×鍵,然后交替上下擺動,就像是跑步那樣。右搖桿每轉(zhuǎn)一下都會固定轉(zhuǎn)動一定的角度,在走路和轉(zhuǎn)向的時候都不會覺得暈。游戲名字是《山之呼喚》,所以爬山是其中很大的一部分,在可以攀爬的白色邊緣按住扳機鍵會自動抓住邊緣,然后兩只手交替移動和松開扳機鍵就能開始爬山了,上到頂端還需要兩只手一起撐住兩邊讓自己往上走。
射箭部分需要先把左手舉起來放到肩膀附近,按下L2后往前伸直才會把弓拿出來,右手放到右肩附近按下R2把箭拿出來,然后張弓搭箭瞄準目標射出去,射箭之后左手要重復一遍這樣的動作把弓收回去。如果你是左撇子的話,先用右手就會從右邊拿出弓。游戲中隨處可見收集品靶子掛在各種角落,射穿它就算收集成功,射箭的精準度非常不錯,基本上都能一箭射中自己的目標。游戲初期在路邊還有隱藏房間,需要射箭把繩梯上的機關打掉才能進入,進屋以后能得到一些獎勵物品。屋子里的各種小物件也都可以互動,比如拿起木桶蓋子看看里面有什么、拿起錘子敲鼓敲鑼。
戰(zhàn)斗部分是個短時間內(nèi)讓人腎上腺素激增的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗通常都是進入一個固定的地點之后開始出現(xiàn)敵人機械獸,我們要一邊躲開攻擊一邊射箭,按住□或×然后左右晃手柄是閃避,兩個鍵一起按兩只手一起晃是大范圍閃避,但是閃避之后就需要右手重新從肩膀位置拿出來箭,經(jīng)常會讓人手忙腳亂。戰(zhàn)斗和攀爬部分的元素隨著游戲進度也會逐漸增加,在兩個小時之后我的戰(zhàn)斗部分還加入了需要側(cè)身彎腰躲避激光,以及被冰凍攻擊命中以后要快速在眼睛前揮手來恢復視野這兩種玩法。游戲里還有制作裝備的環(huán)境,拿出弓然后橫向擺放可以用收集到的素材制作特殊箭矢,接著需要簡單地組裝一下,之后就能在戰(zhàn)斗中使用了,但是特殊箭矢數(shù)量有限。攀爬部分則加入了登山鎬和鉤爪兩種道具,操作的復雜程度也是逐步遞增的,按下L3和R3鍵會出現(xiàn)道具輪盤,選擇對應的道具來應對不同的機關和場景。一些場景還需要先跳躍再攀爬,兩個大拇指按住L1和R1然后快速往身前拉動就能跳出去,搭配上鉤爪還是很爽快的。
《山之呼喚》的路線有分歧點可以讓你自由選擇,初期我看到了一條往上走和一條往下走的路去選擇,我選了往上走,然后大部分時間都在爬山,中間偶爾有一些解謎、戰(zhàn)斗和劇情,兩個小時下來累到頭發(fā)和后背都濕透了,感覺自己體驗的是個內(nèi)森·德雷克模擬器,好消息是走到哪都沒有塌。如果你選擇坐著玩和搖桿操作的話,那應該會輕松很多。
除了《山之呼喚》,我還簡單體驗了一下節(jié)奏類VR音樂游戲《牧場星球》,它將于2月23日起在國行商店內(nèi)免費贈送。當然這也不是一款新游戲了,在前一代PS VR上就能玩到,簡單來說你可以通過這個輕量級的派對游戲體驗到VR的特性,但它沒法發(fā)揮出來PS5和PS VR2的性能優(yōu)勢。
那么PS VR2到底值不值呢,就這兩個小時的體驗來看,它的硬件是值的,《地平線:山之呼喚》這款游戲也值得體驗。和其它的VR設備相比,PS VR2就是一個純粹的游戲設備,它的頭顯震動、眼球追蹤、3D音效、手柄的觸覺反饋、自適應扳機、手指觸摸偵測等等這些功能都是為了游戲內(nèi)容服務的,這方面的體驗要比其它VR設備做得更好。但是在上市之后究竟能有多少游戲軟件來支持它,這方面還得再觀望觀望,有了值得玩的游戲才值得買它。至于PS VR2更多游戲的體驗、長時間使用感受、能不能接到PC上之類的問題,我們會在2月22日正式發(fā)售前進行詳細的測試然后再告訴各位,請持續(xù)關注。