在近些年的游戲生涯里,相比那些宣傳過程氣勢洶洶的3A大作,一些名不見經(jīng)傳的獨立游戲反而更能吸引我的眼球,多種方面的約束使得它們必須要在玩法上做出足夠的特色,當你深入這個圈子后,一些不時從中一閃而過的點子也總能讓你感覺到驚喜。而今天要聊到的這部《神筆談兵》就是這樣一款游戲,現(xiàn)實與動畫的相互結(jié)合,讓那些我們曾在課堂上幻想的排兵布陣以游戲的姿態(tài)呈現(xiàn)在了我們的面前。
神筆談兵丨Inkulinati
開發(fā)商:Yaza Games
發(fā)行商:Daedalic Entertainment
發(fā)售日:2023年2月1日
平臺:XSX|S、XB1、PC
屬性:策略、平面戰(zhàn)棋、Rouge
※本次評測基于Steam平臺
本作的背景設(shè)定在了冷兵器縱橫的中世紀,不過在這里你并不需要和敵人在戰(zhàn)場上真刀真槍的展開廝殺,而是通過墨水以一名“墨法師”的身份,用羊皮紙作為角斗場和敵人展開較量。游戲的玩法并不難理解,制作不同的作戰(zhàn)單位,侵占地圖上的墨點獲取墨水從而強化自己的部隊,通過一步步的戰(zhàn)略布局最終完成任務(wù),每回合開始后玩家都可以自由支配自己隊伍的行動,組織它們進攻或是原地防守,指令步數(shù)用盡則本回合該單位就需要原地等待下一回合,如此往復直至一方全滅或是首領(lǐng)被對手擊敗。
NPC之間時而正經(jīng)時而耍寶的對話也相當具有看點
主導局勢走向的除了運籌帷幄的主角以外,形色各異的“墨獸”也是承擔這一要任的關(guān)鍵之一,根據(jù)作戰(zhàn)方式的不同,墨獸之間會被劃分為多個不同的單位,并且?guī)缀鹾w了你能聯(lián)想到關(guān)于“中世紀”這個題材的所有職業(yè)類別,伴隨著玩家勝利次數(shù)的增加,玩家還會逐步解鎖更多的墨獸單位,從一開始常規(guī)零零散散的兵將,到后續(xù)的堆疊Buff范圍AOE龐大軍團等,單位之間的差異化讓其各自擁有了不同的特點,在某些關(guān)卡了使用了合理的隊伍配置會起到截然不同的效果,這在為游戲增添了具備足夠游玩動力的同時,也讓策略這一屬性進一步得到了提升。
紙張上規(guī)劃的橫向二次元戰(zhàn)場,配合繪制圖畫的三次元“墨法師”決斗者,讓本作在戰(zhàn)略方向上充滿了更多出人意料的策略玩法,除了單純的冷兵器互相劈砍外,每個不同的墨法師也同樣擁有著各自不同的能力,類似給己方恢復HP、用手錘擊紙面造成傷害、或是敲醒回合結(jié)束的單位等。每當我激戰(zhàn)正酣的時候,憑空出現(xiàn)一張畫卷以外的大手,強行對雙方的軍隊做出一個明面上的手腳,經(jīng)常會一轉(zhuǎn)敵人的頹勢讓對方反客為主,反之在一些窮途末路的時刻,一口回血或是一次額外的移動,也會給后續(xù)的局勢帶來不一樣的變化。
但如果說本作最能成為決定勝負關(guān)鍵的要素,就一定要提到“推動”這一有趣的機制,可以說在傳統(tǒng)的對弈過程中,推動的加入直接打開了本作整體的策略思路。游戲中每個角色位都擁有著向前推動地方單位的手段,而主角則可以更直接地移動包括己方在內(nèi)的所有單位,被選中的目標會被推移至選擇方向的第一個空閑區(qū)域,如果在推動方向上沒有任何的空置位,則該單位會被直接推出屏幕之外,隨之直接被消滅掉,這種戰(zhàn)斗思路在平時的高臺上也同樣可以使用,如果被推下深淵的是敵人的墨法師,則直接宣判對立方的勝利。
初見這套機制很像是常規(guī)作戰(zhàn)模式里的一套輔助手,但在實際的作戰(zhàn)環(huán)節(jié)里,你卻很容易因為自己制作墨獸導致位置滿額,隨后被敵人不費一兵一卒地拿下對局,特別是在一些高強度戰(zhàn)局下,一個不注意導致滿盤皆輸,還是蠻讓人崩潰的。
比較有意思的是,在正式的流程里《神筆談兵》將這套回合策略的玩法帶入了一套“爬塔”的Rouge題材中,從開始的寥寥兵力一路推進最終打造出一支勢如破竹的墨獸大軍,在攻略的過程中各種可以帶來Buff效益的技藝以及額外的技能,為游玩過程帶來更多不同的體驗,介于Rouge本身的概念,使得本作在破局的思路上鮮有固定的攻略可言,選擇和成長要素對后續(xù)帶來不同的影響,也讓本作擁有了極大反復游玩的可能。
乍看之下,肉鴿類型和策略題材二者這一快一慢的風格,似乎很難說有多么的貼切,這里制作組很直接在游戲里引入了名為“天啟”的終結(jié)手段,每當一局游戲開始后,系統(tǒng)都會通過上方的文字書寫來進行倒計時,當文字鋪滿頁面后,戰(zhàn)場上就會出現(xiàn)特殊的陷阱,類似直接秒殺一切單位的天啟之火,或是固定造成血量傷害的火焰等,這種設(shè)計的目的很明確,在長時間拉扯焦灼的對局下以額外的方式來將游戲提速,不過而若是你對這些陷阱了如指掌的話,在某些時刻它們也可以成為你一轉(zhuǎn)敗局的關(guān)鍵。
在運營的基礎(chǔ)上,整個游戲的攻略過程中運氣也占據(jù)著不小的比重,即便是同一個關(guān)卡,AI所采取的行動也并不相同,這點無論你的操作是否與之前掛掉前一致,作為一款兼顧了Rouge元素的作品,這樣的設(shè)計無疑給到了玩家更高的思考空間,也很直接地增加了每場對局的參與感。不過在這次游玩的過程中游戲也經(jīng)常出現(xiàn)一種敵人AI兩極分化嚴重的問題,類似同一個關(guān)卡里,第一次進入時敵人會采取狂風驟雨般的高效進攻手段,而當我掛掉后再次進入,對面就只會遠程丟丟弓箭,最后被我一路高歌猛進推掉了首領(lǐng)。
《神筆談兵》是一款很容易讓你不自覺地就能投入其中的作品,每一單局的策略思考,以及不同路線的抉擇,都為游戲帶來了不小的策略空間,即便在戰(zhàn)斗過程中不慎掛掉,依托他較低成本的死亡懲罰,你也可以很快地再次踏上這“篇”戰(zhàn)場,但如果再提及一個讓我頭疼的地方,那么游戲里并沒有給到“悔棋”這一要素,我想可能會被我放到最高的位置,即便是很簡單的一步錯誤,游戲都沒有給到反悔的空間,這也很直接地抬高了攻略時的容錯率,至少如果你并不是那么擅長戰(zhàn)棋策略的玩法,那偶爾的一步錯棋很可能就會讓部隊隨之一潰千里。
A9VG體驗總結(jié)
《神筆談兵》帶來了那段我們兒時在書本上寫寫畫畫腦中遐想的傳奇冒險,獨特的畫風和玩法創(chuàng)意讓它很容易在第一時間就吸引住你的眼球,簡單易懂的機制之下蘊藏著極大的策略性,不過單以難度而言,想要真正地上手確實需要花費一定的時間。如果你恰巧是回合策略和Rouge類型的忠實擁躉,那么相信本作不會讓你感到失望。
A9VG為《神筆談兵》評分:8.0/10,完整評分如下: