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[花邊趣聞] 前《鏡之邊緣》開發(fā)者:獎(jiǎng)杯/成就對游戲有害

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 樓主| 發(fā)表于 2023-1-11 21:57  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
育碧Massive工作室首席游戲玩法設(shè)計(jì)師 Fredrik Thylander 近日在推上對游戲獎(jiǎng)杯/成就發(fā)表了自己“不受歡迎”的觀點(diǎn),他表示自己以前在EA Dice工作室曾負(fù)責(zé)《鏡之邊緣》的獎(jiǎng)杯/成就設(shè)計(jì),而他認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)影響了游戲規(guī)模、干擾并轉(zhuǎn)移了(開發(fā)者)的注意力、吞噬了本可以讓游戲變得更好的開發(fā)資源。



在后續(xù)回復(fù)其他玩家的過程中,Thylander還提到他認(rèn)為游戲應(yīng)該擁有最適合自身的一套獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,但由于平臺(tái)方的一刀切政策,使這種獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)讓平臺(tái)本身獲益,而游戲卻因此變得更糟。

平日的確會(huì)看到有些玩家抱怨多人模式相關(guān)成就不好拿,隨著時(shí)間的推移,想要在線上模式中完成特定目標(biāo)將變得更為艱難,也有人不喜歡難度獎(jiǎng)杯。但不得不說獎(jiǎng)杯/成就似乎已經(jīng)變成了很多玩家日常游戲的一部分,而設(shè)計(jì)巧妙的獎(jiǎng)杯/成就也能起到幫助延長單機(jī)游戲壽命的作用。



本主題由 zackxs 于 2023-1-11 21:59 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2023-1-11 21:58  ·  美國 | 只看該作者
那就好好設(shè)計(jì)獎(jiǎng)杯唄
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發(fā)表于 2023-1-11 22:05  ·  吉林 | 只看該作者
這個(gè)也是一個(gè)產(chǎn)業(yè)

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發(fā)表于 2023-1-11 22:18  ·  云南 | 只看該作者
什么意思,獎(jiǎng)杯不是等游戲做完了再加上去嗎,還能影響游戲規(guī)模,???
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發(fā)表于 2023-1-11 22:18  ·  泰國 | 只看該作者
遊戲做得爛不要怪東怪西。。。
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發(fā)表于 2023-1-11 22:26  ·  北京 | 只看該作者
很喜歡鏡之邊緣1代~~~超愛~~~

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發(fā)表于 2023-1-11 22:27  ·  重慶 | 只看該作者
難度杯我覺得挺好的,惡心的是收集杯和刷刷杯,看到這兩種獎(jiǎng)杯就煩
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發(fā)表于 2023-1-11 22:33  ·  上海 | 只看該作者
開發(fā)設(shè)計(jì)有問題怪成就獎(jiǎng)杯。。。。這鍋你們背定了

游戲開發(fā)好再去設(shè)計(jì)不就行了。。。覺得收集杯不好你別做這獎(jiǎng)杯啊,覺得OL杯不好,你也別做OL杯啊。

誰TM告訴你游戲里有收集就一定要做收集杯的?


戰(zhàn)神有難度選擇,但是沒有難度杯,有問題嗎?沒有問題

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發(fā)表于 2023-1-11 22:36  ·  廣東 | 只看該作者
就幾把你設(shè)置的鏡之邊緣獎(jiǎng)杯啊,只能說一坨答辯
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發(fā)表于 2023-1-11 22:37  ·  四川 | 只看該作者
這都是沒事干專門扯淡的
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