《飛越13號(hào)房》評(píng)測(cè):一段久違的青春期記憶
2023-01-11 17:15作者:A9VG來(lái)源:A9VG

在我還是學(xué)生的那個(gè)時(shí)代,關(guān)于網(wǎng)癮的探討不絕于耳。那時(shí)的我并不清楚所謂矯正治療是怎么一回事,直到多年后看了紀(jì)錄片,才驚覺(jué)里面有如此多的文章。也正是有了這個(gè)前提,讓我對(duì)以此為題材的作品抱有極大的興趣,想要看看他們是怎么塑造這段經(jīng)歷的。而在臨近春節(jié)的這一周,一款真人影像互動(dòng)游戲給了我這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。

視頻地址:Bilibili


飛越13號(hào)房

開發(fā)商: ALT Lab 

發(fā)行商: ALT Lab

發(fā)售日:2023年1月9日

平臺(tái):Steam

屬性:真人影像、互動(dòng)冒險(xiǎn)


應(yīng)該說(shuō),從一開始《飛越13號(hào)房》就帶給我一種既熟悉又陌生的感覺(jué)。名義上的故事背景是主角張揚(yáng),因?yàn)榕涯婧蛯W(xué)業(yè)不精被送往東南亞某地的行為矯正中心治療,但細(xì)看治療手段、人員設(shè)定和一些瑣碎的細(xì)節(jié),其取材的原型不言而喻。我不知道對(duì)于曾看過(guò)相關(guān)紀(jì)錄片或有過(guò)類似經(jīng)歷的玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)這種方式重溫記憶是什么樣的感受。游戲本身倒是極盡還原現(xiàn)實(shí),特別是“楊校長(zhǎng)”說(shuō)話時(shí)笑著呲牙這種細(xì)節(jié),都是照葫蘆畫瓢來(lái)的。或許對(duì)于慕名而來(lái)的玩家,這也算是一種奇特的吸引力。

標(biāo)題中的“13號(hào)房”同樣如此。作為行為矯正中心的中樞,它存在的意義是通過(guò)電擊對(duì)不聽話的學(xué)生進(jìn)行精神控制。我們都記得楊校長(zhǎng)的名言——“一定要讓他有一種不舒服的體驗(yàn),治療才能湊效?!痹诤竺鎺讉€(gè)章節(jié)中,電擊治療的橋段讓我體驗(yàn)到了抉擇的困苦。作為想逃出矯正中心的病人,要么屈服于壓力背叛同伴和自我,要么順從直覺(jué)在無(wú)數(shù)的bad ending中試錯(cuò),這也不免讓我花費(fèi)了許多時(shí)間去思考。從這點(diǎn)來(lái)看,“13號(hào)房”的確讓我產(chǎn)生了代入感。

目前這款游戲只發(fā)布了上半部分,無(wú)從知曉在后面的章節(jié)中張揚(yáng)是否成功飛越了13號(hào)房。當(dāng)然,作為一款具有互動(dòng)性的冒險(xiǎn)游戲,結(jié)局一定是開放的,就像過(guò)程中出現(xiàn)過(guò)的無(wú)數(shù)次曲折那樣。不過(guò)我更加期待的是下半部分在敘事焦點(diǎn)上的變化。從游戲開始,張揚(yáng)被送進(jìn)矯正中心,到認(rèn)識(shí)一群亦敵亦友的病友,再到嘗試并實(shí)施逃跑計(jì)劃,情節(jié)揭示了這是一場(chǎng)他自己的獨(dú)角戲,但下半部分的圖透讓我知道事實(shí)并非如此:接下來(lái)還將上演一場(chǎng)群像戲,其風(fēng)格必然有所變化,這種轉(zhuǎn)折也使我生出強(qiáng)烈的興趣。

作為一款真人影像游戲,本作在演出方面有著與眾不同的魅力。游戲過(guò)程自然還是“演一段+選擇題+再演一段”的形式,但真人表演賦予過(guò)程更鮮活的感覺(jué)。單段演出的時(shí)間比較長(zhǎng),有那么一陣兒你會(huì)模糊類型的界限,把它當(dāng)成純粹的影視劇來(lái)看。

“游戲+真人演出”的跨界組合,很容易被貼上不成熟或不專業(yè)的標(biāo)簽,但憑借劇本對(duì)主角群的刻畫和演員的演繹,本作盡力避免了這種感覺(jué)。在上半部分的戲碼中,敘事的一個(gè)核心是每人心里都有鬼,但還沒(méi)到捅破窗戶紙的程度。從這個(gè)角度來(lái)看,這不像是青春片,更像間諜片,由此而來(lái)的大量懟臉鏡頭對(duì)心里描寫和微表情的拿捏提出了要求。ADV游戲本身帶有大量分支,選擇的不同決定細(xì)微的變化,同一個(gè)場(chǎng)景下要做出憤怒和喜悅兩種截然不同的表現(xiàn),這種反饋的呈現(xiàn)需要有一定的表演功底。在這方面,主角張揚(yáng)的扮演者吳季峰做了比較好的示范。

提到選項(xiàng),盡管本作在劇情線上設(shè)置了足夠多的分叉和死胡同,但也難免給人一種“并非所有選項(xiàng)都有意義”的感覺(jué)。有一些選擇是無(wú)所謂的,不會(huì)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性變化。其他游戲元素方面,操作主要依靠點(diǎn)擊來(lái)完成,解謎環(huán)節(jié)沒(méi)有為難玩家的意思,挨個(gè)點(diǎn)擊收集線索即可。不過(guò),這里也有涉及角色畫像碎片的組合線索,一不小心就容易錯(cuò)過(guò)。

結(jié)合場(chǎng)景,流程中還加入了一些QTE和小游戲,這類純粹的氛圍道具沒(méi)有太多值得提及之處,權(quán)當(dāng)劇情過(guò)渡之用。在常規(guī)界面上還提供了倍速播放和跳過(guò)已看劇情的按鈕,補(bǔ)足收集物和分支的過(guò)程中會(huì)用到。但同樣是這里出現(xiàn)的角色百科頁(yè)面,卻有一個(gè)讓我感到迷惑的付費(fèi)打Call環(huán)節(jié),尚不明白這個(gè)系統(tǒng)的意義是什么,或許下半部分與此有關(guān)也未可知。

總而言之,這款游戲目前還保留著一些神秘感,因?yàn)樗话l(fā)售了一半,故事沒(méi)有講完,難以得知全貌。我也期待后半部分可以早日上線,看看主角團(tuán)們能鬧出些什么花樣,也期待到那時(shí)會(huì)有讓人意外的展開。

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