《海盜島:海盜傳說(shuō)》前瞻:歷史上多了一個(gè)海賊王
2023-01-06 14:47作者:A9VG來(lái)源:A9VG

“化身海盜”是我繽紛夢(mèng)境的一隅。也許是因?yàn)樗緹o(wú)法在現(xiàn)實(shí)中企及,所以讓我有了更朦朧的印象。我一直想在游戲里追尋這種代入感,玩了許多類(lèi)似題材的游戲,始終無(wú)法滿(mǎn)足,于是又將目光定格在了這款《海盜島:海盜傳說(shuō)》上。


海盜島:海盜傳說(shuō)丨Tortuga – A Pirate’s Tale

開(kāi)發(fā)商:Gaming Minds Studios

發(fā)行商:Kalypso Media

發(fā)售日:2023年

平臺(tái):PC(Epic)、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One

屬性:策略、海戰(zhàn)

※本次體驗(yàn)基于Epic平臺(tái)


從追尋海盜蹤跡的角度出發(fā),我關(guān)注本作的原因自然是它耀眼的譯名。而從英文名字來(lái)看,“Tortuga”(托爾圖加)是確有其島的,是十七世紀(jì)歐洲冒險(xiǎn)家在波云詭譎的加勒比海的落腳點(diǎn),因此翻譯成“海盜島”并無(wú)不妥。當(dāng)然退一步說(shuō),翻譯成“加勒比海盜”也沒(méi)什么不妥(笑)。

名字是一個(gè)很重要的訊息,它代表本作的取材是基于歷史背景的。你駕駛著符合時(shí)代背景的船舶,做一些符合時(shí)代背景的行為,去交際、闖蕩、劫掠,這種設(shè)定相對(duì)于架空取材更容易讓我產(chǎn)生代入感。

如圖所示,我的旅程開(kāi)始于一張地圖,我需要選擇船長(zhǎng)和勢(shì)力。我不知道故事具體發(fā)生在哪一年,但肯定是那個(gè)發(fā)現(xiàn)新大陸后西方殖民者爭(zhēng)相掠地的年代。這時(shí)的加勒比海上演英荷西法四國(guó)爭(zhēng)霸(有點(diǎn)三國(guó)志的既視感),你要在沖突中爭(zhēng)下生存和起勢(shì)的空間。

正式開(kāi)始之后,我知道我玩的是一個(gè)孤獨(dú)的船長(zhǎng)——或者說(shuō)是一艘孤獨(dú)的船,漂泊在海面上無(wú)依無(wú)靠。這也提示了我:本作是以船而非人作為主體的。很快,我跟隨指導(dǎo)開(kāi)到一個(gè)港口,做了一些交談?lì)惖睦泄?,然后開(kāi)始我的劫掠教學(xué)。

這里有一個(gè)有趣的設(shè)定,你控制的船平時(shí)人畜無(wú)害,但海盜旗子是可以隨時(shí)亮起來(lái)的。在這個(gè)狀態(tài)下,只要你找到一個(gè)合適的目標(biāo)撞過(guò)去,一場(chǎng)海上爭(zhēng)霸就開(kāi)始了。

我最先經(jīng)歷的幾場(chǎng)海上戰(zhàn)爭(zhēng)頗有武士對(duì)決般的悲壯氣勢(shì),因?yàn)槟菚r(shí)我只有一艘船,對(duì)方也只有一艘船,形勢(shì)叫我必須沖上去與對(duì)方短兵相接。這里非常忠實(shí)地還原了那個(gè)時(shí)代炮船的特性:側(cè)面射擊、重在角度。即炮臺(tái)設(shè)置在船體兩側(cè),必須以合適的角度側(cè)向敵人才能成功。

這種設(shè)定配合走格子,實(shí)際上是將戰(zhàn)棋玩法做了延伸。反復(fù)炮擊造成對(duì)方一側(cè)船體破損之后,才能對(duì)船體和船員造成傷害,因此保持走位優(yōu)勢(shì)和掌握距離是非常重要的。場(chǎng)地中也需要顧及陸地與風(fēng)向的影響,有時(shí)會(huì)造成撞擊損害。船只多了以后,這種考慮的復(fù)雜程度會(huì)隨之提升。

改造戰(zhàn)船是提升戰(zhàn)斗手段的一個(gè)功能,這里有幾個(gè)設(shè)定很熟悉:每個(gè)船長(zhǎng)(對(duì)應(yīng)的船)都有成長(zhǎng)樹(shù),可以裝備一些技能,五花八門(mén),但不能隨意亂用。戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率并不高,比如我總想當(dāng)一個(gè)嗜血如命的家伙,上去就跳船,可惜一旦失敗,就會(huì)出現(xiàn)極為不力的局面。

每個(gè)船長(zhǎng)的天賦都有所區(qū)別,這也間接畫(huà)出了本作的游戲性藍(lán)圖:通過(guò)不斷擴(kuò)大地盤(pán)、招募新的船長(zhǎng)、改造花樣更多的船只,打造出一支戰(zhàn)無(wú)不勝的海盜艦隊(duì)。這個(gè)過(guò)程還添加了一些策略玩法,比如船員們的信心——實(shí)際上是一種臨時(shí)任務(wù),每次出海前在酒館胡吃海塞,你需要給些獎(jiǎng)賞才能穩(wěn)住他們。

完成特定NPC的委托是一種更大層面的策略。本作擁有勢(shì)力設(shè)定,當(dāng)你無(wú)端闖入他人領(lǐng)地,很可能會(huì)遭受攻擊。通過(guò)任務(wù)來(lái)不斷地完善船隊(duì)的形象、擴(kuò)展交往范圍,想必是玩法上的一條主要路線。

不過(guò)既然有形象,那么負(fù)面也當(dāng)是一種選擇。游戲中的時(shí)間是流動(dòng)的,很多跑腿類(lèi)的任務(wù)等不到完成就失敗了,至于會(huì)產(chǎn)生何種具體影響,尚不得知。你也可以直接做一些出格的事,比如去劫掠沿海的城鎮(zhèn)。這個(gè)過(guò)程不需要對(duì)戰(zhàn),而是以權(quán)衡利弊的選擇題的形式呈現(xiàn)的。

截至體驗(yàn)結(jié)束,可以說(shuō)本作已經(jīng)展露出了一些設(shè)定層面的魅力。對(duì)于喜愛(ài)這個(gè)題材、或?qū)?zhàn)棋+海戰(zhàn)感興趣的玩家來(lái)說(shuō),它是獨(dú)特的。于我而言也是如此,我憧憬的場(chǎng)面——組織海盜艦隊(duì)在海域中橫行劫掠,在這里是可以實(shí)現(xiàn)的。因此我也非常期待本作能盡快以完善的姿態(tài)正式上線。讓我們?nèi)齻€(gè)月后再見(jiàn)。

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