《殘月之鎖宮》評測:遵循既往標準的DPRG新作
2022-12-22 18:11作者:A9VG來源:A9VG

DRPG可謂是觀感上亙古不變的游戲類型。對于熱衷此類作品的玩家來說,似乎也不會太在意硬件方面的改動,《殘月之鎖宮》也給了我這種印象。一系列宣傳物料沒能給我?guī)硖貏e的感受,但上手之后讓我體驗到了同類游戲的快樂。下面就跟隨我的視角來了解一下本作吧。


殘月之鎖宮丨Labyrinth of Zangetsu

開發(fā)商:ACQUIRE、Kaeru Panda 

發(fā)行商:PQube、云豹

發(fā)售日:2022年12月22日

平臺:PS4、Switch、PC(明年)

屬性:DRPG


我一直覺得DRPG是最需要想象力的游戲類型。以延續(xù)到當下的形態(tài)為主,它往往只是第一人稱視角走格子、探索迷宮,然后撞怪開戰(zhàn)、通過一系列指令獲得數(shù)值上的勝利,僅此而已。對于本作——如果你想知道它在這些核心要素上與過往的DRPG有何不同,那么我可以開門見山地說:沒有。

這是一款極其標準的遵守DRPG規(guī)則的作品。從出生開始,你需要組建自己的六人討伐隊伍,按需分配種族和職業(yè),再通過加點等方式來區(qū)分他們的特點。不過在前期階段,你很難通過初始的選擇來感受到他們之間的差別,這也是該類型游戲的普遍特征:慢熱。進入狀態(tài)需要一個漫長的鋪墊期。

按本作的設計來看,小組隊員分為前后排,手短/兵器短的后排角色是打不到敵人的。這在前期給我造成許多困擾,往往實際戰(zhàn)斗角色只能以前排三人為主(我的配置是斗士+武僧+武士、法師+牧師+盜賊)。直到獲取長手武器才勉強形成團體戰(zhàn)斗力。

這里我還交了不少學費,比如前期法師是廢物,即便裝上長手棍杖攻擊能力也很差,而魔法又舍不得用,等同于減員。另一方面,如法師和盜賊這種血薄的職業(yè),遇到不講道理的遠程小怪是非常容易死的。偏偏本作又擁有十分硬核的死亡設定,叫你倒下之后必須回到基地才能復活,實在困難。

當然,這種前期的困難對于DRPG來說似乎是理所應當?shù)?。因為所有這類游戲都有一個不好理解的隱形門檻,邁過去后是一馬平川。換句話說,你可能在某一個瞬間突然間就知道該怎么打了。

本作的水墨畫風很有特點,看視頻和圖片很容易顯得混亂,但坐到屏幕前面并沒有這種感覺。地圖構造本身不復雜,隨時打開菜單就可以看到位置。地圖非隨機生成,探索過的路徑是永久顯示的,且開啟燈籠技能或使用火把之后,迷霧也會一并驅(qū)散,不存在找不到路的情況。

本作像其他DRPG一樣,很容易給人帶來簡單直接的樂趣,想去哪里都可以得到高效率的反饋,趟圖、遇敵、趟圖、遇敵,游戲節(jié)奏是非??斓摹?zhàn)斗方面,自然存在那種未可預知的小怪威脅,我的三次減員慘勝都發(fā)生在前期莫名其妙的小怪戰(zhàn)中。敵人的上場數(shù)量沒有限制,有時候多達三排,碰上不講道理的AOE或切后排的家伙,實在扛不住。不過這種情況也多發(fā)生在前期,中期以后技能完備,對類似情況的控制就會好一些。

游戲中存在一定的等級壓制情況,升級對屬性和技能解鎖的收益非常大,因此練級是一種選擇。本作沒有關卡內(nèi)升級的設定,當你的經(jīng)驗值破線以后,必須回城才能升級,這也決定了你在一次冒險中的資源分配策略。級別越高,各類角色——尤其是法系角色的可用技能越多。

數(shù)值體系中沒有魔法值的概念,而是采用了三合一共用魔法點數(shù)的設計。如圖所示,法師類角色每排三個技能共用一個點數(shù),級別越高,排數(shù)越多,可用技能次數(shù)也越多??梢哉f越到后面,法師的作用越明顯。不過讓我很詫異的是本作直到牧師13級才能解鎖中途回城技能,在此之前,冒險途中想要放棄,只能腿兒著跑回迷宮入口,雖然可以通過下蹲潛行盡量避敵,但如果這時你偏巧減員嚴重,那么這個過程就變得無比兇險。

本作的經(jīng)濟系統(tǒng)和道具系統(tǒng)讓我有些看不懂。前期我一直在攢錢去交易所為每個人湊齊一身裝備,可是流程稍微進展之后,錢變得無所謂了。交易所里的裝備只有你賣給它新貨,它才會出售對應的新貨,而新貨很容易自己刷,并沒有必要從那里買,消耗類道具也是如此。因此這個時候錢只有用來洗去污穢(一種永久Debuff)和復活傷兵兩種用途,以至于我很快進入了大富翁狀態(tài)。

提到裝備,這也是我對本作最不滿意的地方,它的裝備沒有做個性化和屬性區(qū)分,一次地下城可能打到5把刀,鑒定之后都是“名將刀”,屬性沒有差異。所有名字相同的裝備屬性都沒有差異,而裝備類別本身也不多,因此你可以選擇的空間是非常小的,這也讓刷裝備失去了動力。

刷是DRPG游戲最核心的玩法,你可以看到本作也是為此做了準備的,比如按照設定,所有打到的裝備都需要鑒定;其次,所有固定撞敵的戰(zhàn)斗(大概占八成)勝利后都有開寶箱環(huán)節(jié)。這兩個系統(tǒng)顯然都是在為刷而準備,但這種毫無差異性的裝備系統(tǒng)讓它們成了擺設。這種感覺是不好的,成了削弱我游戲動力的罪魁禍首。

A9VG體驗總結(jié)

《殘月之鎖宮》是一款標準的DRPG游戲,它有著該類游戲的核心要素——簡單高效的流程和自由組合的職業(yè),日式水墨畫風和由此而來的取材也讓它具備第一眼魔力,吸引你進入這個詭異的世界。顯然本作在玩法細節(jié)上是有一些不足的,但介于其處于如此小眾且缺乏活力的領域,這仍然會是一款喜歡DRPG的玩家值得嘗試的作品。


A9VG為《殘月之鎖宮》評分:7/10,詳情如下:

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