今年6月看到《最終幻想7 核心危機》將要強化移植到現(xiàn)代平臺的消息時,讓我仿佛又回到了多年前那段沉迷“最終幻想7 補完計劃”的時光,初次在PSP上游玩FF7CC的驚艷依然歷歷在目。這次的“重聚版”無疑為粉絲們提供了在現(xiàn)代平臺上重溫本作的機會,也能讓打完《最終幻想7 重制版》的新玩家們能夠繼續(xù)沉浸在FF7的世界中。我在拿到游戲后,同樣想借此機會簡單說說自己對這個版本的看法。
最終幻想7 核心危機 重聚 | Crisis Core:Final Fantasy 7 Reunion
開發(fā)商:Tose Co., Ltd.(日本東星軟件)
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2022年12月13日(Steam版于12月14日解鎖)
發(fā)行平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
屬性:JRPG、劇情、科幻
※ 本文基于PS5版本進行評測
《最終幻想7 核心危機 重聚》的亮點之一是對視覺效果全面翻新,整體更貼近《最終幻想7 重制》的風(fēng)格。本作算是無時無刻都在提醒玩家這點,從相似的選項設(shè)計/UI/菜單配色,到調(diào)整后的場景色調(diào)等等,可以看出制作團隊在這方面所投入的精力,以及對“FF7 重制版項目”游戲美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一性的堅持。
游戲畫面的提升是顯而易見的,主要角色的建模不再像原作那樣棱角分明,一部分游戲場景也有沿用FF7重制版的紋理效果,如神羅公司附近的LOVELESS大街、五號街貧民窟、教堂中的花田等等,游玩過程中的很多時候都在感嘆視覺效果比記憶中的原版要好太多。不過CG過場動畫似乎只是拉高了分辨率,年代感十分明顯,從CG切換至實機過場后,甚至?xí)X得重制后的即時演算畫面精細程度更勝一籌。
除了畫面的進化,本作在游戲性方面的優(yōu)化更是讓人眼前一亮?!爸鼐郯妗钡膽?zhàn)斗更為直觀,動作要素再次加強。與FF7重制版類似,本作也是擁有專門的普攻按鍵,平A最大可打出五段連擊,魔法/技能通過組合鍵釋放,回避與防御也不再消耗AP,玩起來更為流暢,更加隨心所欲。
戰(zhàn)斗方面的改進不僅如此,制作團隊在本作中新加入了“連段”系統(tǒng),即接在普攻后的技能將擁有更高的傷害倍率,能讓扎克斯打出成噸的傷害。普通攻擊之后釋放魔法也新增了一個后跳動作,可用于回避部分攻擊。另外Boss原本無法回避的必殺技在“重聚版”中添加了能夠削弱或打斷的計量表,這些系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)斗體驗不同以往,可以采取激進打法連續(xù)造成大硬直讓Boss難以出手。
原作中獨特系統(tǒng)D.M.W(虛擬情緒波動)在“重聚版”中也得到了改良,之前會頻繁打斷戰(zhàn)斗的體驗不復(fù)存在。這個類似老虎機一樣的系統(tǒng)在本作中會靜靜的待在屏幕左上角,轉(zhuǎn)出特定極限技/召喚獸、角色/魔晶石升級等戰(zhàn)斗信息都不會再占據(jù)整個屏幕奪走玩家的控制權(quán),而極限技/召喚獸的CG演出也允許玩家跳過動畫,使得每張戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加緊湊。
順便一提,個人最喜歡的改動當(dāng)屬戰(zhàn)斗結(jié)束后能夠立刻結(jié)算上一個大轉(zhuǎn)盤的結(jié)果,請容我稍作解釋:DMW轉(zhuǎn)盤在轉(zhuǎn)出左右兩個相同角色時,會進入“立直”(大轉(zhuǎn)盤)狀態(tài),此刻系統(tǒng)會根據(jù)轉(zhuǎn)出的角色與數(shù)字來隨機賦予角色升級/魔晶石升級/角色增益Buff/極限技/召喚獸等效果,但若數(shù)字顯示前結(jié)束戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會將最終結(jié)果直接結(jié)算。這樣一來,玩家在游戲過程中會經(jīng)常遇到一場戰(zhàn)斗打完后直接升級或者魔晶石升級的情況,感官上更加貼近老FF的戰(zhàn)斗結(jié)算畫面,也能讓玩家感受到努力就有回報的“錯覺”。
盡管本作在畫面與戰(zhàn)斗上做出了不少改進,但其內(nèi)核依舊是一款2007年的PSP作品,游戲設(shè)計受限于過去的框架,經(jīng)不起探索的小地圖場景、重復(fù)度很高的“神羅任務(wù)”等依然讓人記憶猶新,不過開發(fā)團隊同樣有針對這些進行了各種優(yōu)化,例如添加了更直觀的教學(xué)引導(dǎo)玩家取得召喚獸與掌握魔晶石合成配方、使用橙色符號標記支線事件避免玩家錯過、在存盤點一鍵直接進入“神羅任務(wù)”菜單、任務(wù)中提示寶箱數(shù)量、能夠篩選未完成的任務(wù)、優(yōu)化迷你游戲體驗等等??梢钥闯鲋谱鹘M有在努力改進玩家的游玩體驗,使其盡量與現(xiàn)代游戲設(shè)計思路相貼合,雖然玩家還是要面對300個類型單一、體驗枯燥的“神羅任務(wù)”,但的確能從中獲得不少好東西,這部分的體驗依舊是仁者見仁智者見智。
部分玩家可能會對原作中扎克斯晉升1st神羅戰(zhàn)士以及取得毀滅劍后,角色強度與玩法未迎來相應(yīng)的變化而感到不滿,制作團隊同樣考慮到了這點并有添加新要素。當(dāng)玩家成為1級神羅戰(zhàn)士后,不僅能攜帶六個魔晶石,還能根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)(無傷/技能終結(jié)/魔法終結(jié)等)恢復(fù)一定量的HP/MP/AP。而入手毀滅劍后,每次擊敗敵人都能恢復(fù)MP/AP,還將解鎖新的動作招式以及一套熟練度系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添了更多花樣,豐富了游戲后半段的戰(zhàn)斗體驗。
相比畫面與可玩性的大幅進化,本作在劇情方面沒有任何改動,保留了原作中的每個場景。不過這次的重聚版為全部角色添加了完整配音,進一步加深了游玩體驗的沉浸感。各位聲優(yōu)的傾力演出不光讓主要角色形象更為豐滿,游戲中一些不起眼的NPC同樣相比原作更加有血有肉,言語中態(tài)度的轉(zhuǎn)變、情緒的波動都能很好的傳達給玩家。
A9VG體驗總結(jié)
《最終幻想7 核心危機 重聚》是一款介于“高清復(fù)刻”與“完全重制”之間的作品,它在保留原汁原味內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過升級的視覺效果與眾多游戲性改進盡可能的朝現(xiàn)代游戲的方向靠攏。本次的“重聚版”不僅是最適合FF7老粉重溫經(jīng)典的終極版本,對于那些期待《最終幻想7 重生》并希望了解前因后果的玩家來說,也是不容錯過的一部作品。