《海賊王 時(shí)光旅詩(shī)》是一款讓我相當(dāng)意外的游戲,一來(lái)作為一部以《海賊王》IP作為核心的作品,它并沒(méi)有延續(xù)過(guò)去的動(dòng)作冒險(xiǎn)框架,轉(zhuǎn)而將游戲的玩法帶入了JRPG這套全新的領(lǐng)域里,二來(lái)“回顧過(guò)去”的劇情結(jié)構(gòu),也讓我對(duì)“操作著未來(lái)的伙伴回到過(guò)去冒險(xiǎn)”這套思路產(chǎn)生了較大的興趣。正巧這次我們提前拿到了即將在1月發(fā)布的游戲試玩版,接下來(lái)就借由這次體驗(yàn)簡(jiǎn)單聊聊本作給我留下的直觀感受。
開(kāi)篇需要提及的,如果你一直關(guān)注本作,想必對(duì)之前7月份左右,官方曾在直播活動(dòng)里演示的那段內(nèi)容有著一定印象,而這次官方提供的試玩版依舊是以這段作為開(kāi)端,不過(guò)在劇情上這次的試玩版向后做出了延伸,為我們大致講述了這場(chǎng)冒險(xiǎn)的起因,由此我們也能夠率先一探《時(shí)光旅詩(shī)》的劇情走向。
流程以一段原創(chuàng)劇情作為起點(diǎn),主角團(tuán)在遠(yuǎn)洋航行中遭遇到了巨大風(fēng)暴,隨之被沖上了一座神秘的小島,在成功化解了一場(chǎng)突如其來(lái)的危機(jī)后,出現(xiàn)的神秘少女“莉姆”對(duì)眾人使用了自己的能力,將所有人的力量轉(zhuǎn)化成了名為魂晶的立方體,匯聚之后魂晶炸裂并飛向了島嶼各處。而在另一位神秘男子“艾狄歐”的幫助下,誤會(huì)得以解除,但想要找回力量就需要去尋找散落在各處的魂晶,同時(shí)借由魂晶的力量人們還可以回到記憶中的世界重臨冒險(xiǎn),隨之一場(chǎng)以找回過(guò)去力量和回憶的冒險(xiǎn)拉開(kāi)了序幕。
比較有意思的是,在我剛進(jìn)入游戲時(shí)直接點(diǎn)開(kāi)了角色界面,看著頭像旁邊赫然佇立的“Lv.40”以及等級(jí)拉滿的各項(xiàng)技能,讓我不由得懷疑這次游玩的是不是流程中段的劇情,而在“莉姆”的劇情過(guò)后,所有人等級(jí)和招式重新回到了初始“Lv.1”,此時(shí)我的確信這確實(shí)是本作的序章。老實(shí)說(shuō)放在如今,這種為了后續(xù)的冒險(xiǎn)展開(kāi)強(qiáng)行將滿級(jí)號(hào)打回新手村的套路,直觀感上很難說(shuō)它有多么新鮮,并且也很容易讓流程變得虎頭蛇尾,至于本作能否通過(guò)《海賊王》IP的特色打造出一套嶄新的道路,這點(diǎn)還是要等正式版去一探究竟了。
如果說(shuō)此前的諸多《海賊王》作品主打的是對(duì)主角團(tuán)里每個(gè)人的個(gè)人英雄形象刻畫(huà),那么這次的《時(shí)光旅詩(shī)》則更像是一次整體的描繪,初入本作時(shí)它所呈現(xiàn)就是一套非常標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG玩法,角色的自身屬性、不同提升方向的裝備以及輔佐戰(zhàn)斗所使用的道具等,都在本作中得到了充分的展現(xiàn)。而隨著流程的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組通過(guò)很多不同的嘗試來(lái)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)得更為一體,角色之間成為真正意義上彼此互補(bǔ)的關(guān)系,而非只是單純的“組團(tuán)打架”。
作為劇情的重要展開(kāi)道具,“魂晶”在游戲里除了承擔(dān)了引導(dǎo)劇情的作用外,玩家也能在旅途中找到四處散落的小塊魂晶,這些魂晶充當(dāng)了類(lèi)似天賦點(diǎn)數(shù)的作用,當(dāng)眾人回憶起了部分招式后,其中一些技能便會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)槽,此時(shí)就可以將對(duì)應(yīng)數(shù)量的魂晶填在點(diǎn)數(shù)槽里,用以提升相應(yīng)招式的能量,可想而知的是,在后續(xù)的冒險(xiǎn)里,隨時(shí)關(guān)注并去尋找地圖里隱藏起來(lái)的魂晶塊,將會(huì)對(duì)冒險(xiǎn)的順利推進(jìn)起到至關(guān)重要的作用。
在宣發(fā)的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商不止一次提到過(guò)“每個(gè)同伴的特性”在本作中的重要位置,這點(diǎn)會(huì)伴隨著冒險(xiǎn)的深入而不斷顯露出來(lái),常規(guī)的探索過(guò)程里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些阻攔去路的要素,此時(shí)就需要靈活運(yùn)用每個(gè)角色的特點(diǎn)才能順利通過(guò),類(lèi)似用路飛擊碎巨石或是用索隆切斷鐵門(mén),此外像是山治可以制作料理;弗蘭奇能夠制作橋梁等,游戲?qū)⒃髅總€(gè)角色的能力做出了十分直接的融合,這也讓一些道具的收集也變得更具策略性,有時(shí)同一條路更換個(gè)角色也許就能找到截然不同的方向,而這點(diǎn)在后續(xù)的正式版里如果能夠得到合理的運(yùn)用,相信也能為探索過(guò)程帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。
稍有遺憾的是,試玩版里提供的序章內(nèi)容,并沒(méi)有給到這些臆想之中的內(nèi)容,很多能力的體現(xiàn)也只是曾經(jīng)被制作人簡(jiǎn)單提到過(guò),它的流程更趨近于一套非常直白的線性,盡管中途會(huì)出現(xiàn)一些岔路,但卻并沒(méi)有給到可供探索的額外區(qū)域,不過(guò)畢竟只是一個(gè)以教學(xué)為主,這點(diǎn)倒也無(wú)可厚非。
關(guān)于此次序章的劇情觸發(fā)位置,個(gè)人感覺(jué)斷斷續(xù)續(xù)的割裂感會(huì)有些嚴(yán)重,很多時(shí)候都是一段過(guò)場(chǎng)之后,經(jīng)過(guò)一段很簡(jiǎn)短的趕路,隨后又切入一段過(guò)場(chǎng),有時(shí)即使一段很小的路徑也會(huì)插入3~4段,這種展開(kāi)方式讓整個(gè)流程節(jié)奏顯得很怪,不知道在正式進(jìn)入故事主線后會(huì)不會(huì)得到改善。
作為一款JRPG,戰(zhàn)斗一定是游戲的關(guān)鍵核心,在本作中官方將《海賊王》原作的戰(zhàn)斗模式近乎完整地安置到了一套標(biāo)準(zhǔn)的RPG模板里,類(lèi)似明雷的遇敵機(jī)制;背后觸發(fā)偷襲;攻擊先后的進(jìn)度條等要素一概得到了保留,并在此基礎(chǔ)上增添了多個(gè)玩法上的衍生,讓本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)了一種相識(shí)卻又頗具特色的味道。
根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,制作組將包括敵我在內(nèi)的所有角色都?xì)w類(lèi)到了“遠(yuǎn)、中、近”三種不同的屬性上,屬性之間存在著相互克制,而根據(jù)之前制作人采訪的描述,屬性克制會(huì)在游戲里很多重要戰(zhàn)斗力承擔(dān)著舉足輕重的關(guān)鍵,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都允許玩家派出四個(gè)主角團(tuán)角色出戰(zhàn),戰(zhàn)斗過(guò)程中還可以根據(jù)局勢(shì)的變化自由更換上場(chǎng)的角色。
戰(zhàn)斗時(shí)每個(gè)角色也各自具有自己的定位,類(lèi)似路飛、索隆、山治可以作為輸出手,娜美、喬巴則可以則擁有更多支援的技能,你可以試著更換喬巴來(lái)給場(chǎng)上的角色進(jìn)行補(bǔ)給,也可以交換出一個(gè)核心大C來(lái)給敵人施展致命一擊,屬性的克制與角色之間的戰(zhàn)斗方式相互結(jié)合,讓本作的戰(zhàn)斗玩法具備了更高的可思考空間。
在一部分戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)里,根據(jù)站位的不同,戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)被劃分為多個(gè)區(qū)域,當(dāng)前角色如果完全清理掉自己區(qū)域里的全部敵人前,是沒(méi)有辦法切換其他區(qū)域位置來(lái)幫助其他隊(duì)友的。同時(shí)游戲也加入了一些類(lèi)似“擊飛”的設(shè)定,在某些時(shí)刻主角可以施展強(qiáng)力一擊將某個(gè)位置的敵人擊飛到隔壁的區(qū)域里,從而實(shí)現(xiàn)自己區(qū)域清空的移動(dòng)條件。由于試玩版里遇到的敵人普遍較弱,正式版里是否會(huì)出現(xiàn)能夠擊飛主角團(tuán)的敵人,或是能在這套玩法的基礎(chǔ)上做出衍生的要素目前還不得而知,不過(guò)配合之前提及的屬性克制以及不同角色之間的能力,這套玩法很直接地提升了本作戰(zhàn)斗過(guò)程中的策略味道。
這次提供的體驗(yàn)版所釋出的內(nèi)容并不算多,但也幾乎涵蓋了本作大致上能接觸到的所有初階元素,而像是之前采訪里提到過(guò)的「戲劇性畫(huà)面」或者機(jī)關(guān)解密等要素,都沒(méi)有在序章里出現(xiàn)。整個(gè)流程基本上只是簡(jiǎn)單地了解了故事的開(kāi)端,不過(guò)對(duì)于游戲這一載體而言,它本身就具有足夠多能夠發(fā)散腦洞的空間,只是內(nèi)容或是體驗(yàn)上由此帶來(lái)的后續(xù)同質(zhì)化也不在少數(shù),而就這次試玩版的表現(xiàn)來(lái)看,如果你是《海賊王》系列的粉絲或是喜歡日式RPG的玩家,那么我想本作還是值得被你列入未來(lái)的參考清單。
《海賊王 時(shí)光旅詩(shī)》將于2023年1月12日登陸PS5、PS4與XSX|S平臺(tái)(Steam版23年1月13日發(fā)售),體驗(yàn)版將于2023年1月10日發(fā)布。