如今充滿個(gè)人色彩的作品越來(lái)越多了,《AKA》也是其中一個(gè)。它看上去清新、治愈,是那種一眼給人好感的游戲。你扮演一只名叫阿卡(AKA)的浣熊,在陌生島嶼上探索、解謎、發(fā)現(xiàn)故事。如果你對(duì)這個(gè)設(shè)定感興趣,不妨繼續(xù)看下去。
AKA
開(kāi)發(fā)商:Cosmo Gatto
發(fā)行商:NEOWIZ
發(fā)售日:2022年12月15日
平臺(tái):Steam
屬性:休閑
《AKA》顯然是一款治愈系游戲,不用上手都能感受到這一點(diǎn)。這里沒(méi)什么嚴(yán)苛的動(dòng)作系統(tǒng),操作簡(jiǎn)單,你只需四處轉(zhuǎn)悠找事做就好了。這里有一套休閑游戲的基本設(shè)定,造一些東西、收集一些東西、養(yǎng)一些東西,然后把素材拿給需要的人、完成特定的任務(wù)。整個(gè)游戲是在這種熟悉的流程中展開(kāi)的。
基于這種設(shè)定,本作在開(kāi)局階段不難上手。采集和生產(chǎn)類的工具不多,且?guī)缀跏且幌伦泳腿o你了。這時(shí)你可以四處砍樹(shù)斬草收集素材,也可以開(kāi)始種地養(yǎng)花。游戲中存在時(shí)間系統(tǒng),但并未對(duì)目標(biāo)或某一個(gè)任務(wù)設(shè)置具體的時(shí)限,一切都是輕松自如的。
流程方面,本作沒(méi)什么所謂線性。接到任務(wù)的地點(diǎn)是固定的,但幾乎沒(méi)有主支線之分,似乎你在這些小島上什么都不干也可以混下去。當(dāng)然,有任務(wù)決定你的活動(dòng)范圍,比如造船,有了船才能去其他小島,這是必須要做的。
由于本作沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以任務(wù)類別幾乎都是找東西或收集素材。一些特殊的合成材料需要到特定地點(diǎn),如磨小麥烤面包、熬湯煮藥等等。這里的任務(wù)幾乎都是“直言不諱”,只有一些隱晦的提示,比如遇到一只小貓,它說(shuō)自己的窩漏雨了,這時(shí)你會(huì)聯(lián)想到要幫它蓋一個(gè)帳篷。
本作的建造系統(tǒng)并不豐富,甚至許多項(xiàng)目都不必要。雖然有白天黑夜之分,你也不用為此而休息睡覺(jué)。黑夜與白天有一個(gè)本質(zhì)差別,就是可以見(jiàn)到鬼魂。我說(shuō)本作“在清新的風(fēng)格背后藏著些東西”,也是源于這一點(diǎn)。按理說(shuō),這樣一款游戲應(yīng)該去講一個(gè)輕松的故事,但它的開(kāi)場(chǎng)卻是“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后”,這讓我感到一頭霧水。在不久之后我才理解這樣設(shè)計(jì)的含義,原來(lái)它是想講述一些有關(guān)創(chuàng)傷與悲傷的碎片。
游戲中最有意思的橋段就來(lái)自于夜晚時(shí)與這些鬼魂們的對(duì)話。你可以在各個(gè)小島的各個(gè)角落里找到它們,它們各自有各自的難處,有的需要用鑰匙拯救、有的需要一碗湯、一個(gè)道具或一句回答。任務(wù)完成時(shí),它們會(huì)給你講述一段回憶中與你或與戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的故事。
坦白說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)讓我感到意外。因?yàn)楸咀鞯漠?huà)風(fēng)、配樂(lè)、玩法設(shè)計(jì)都是治愈、輕松的,角色也都是可愛(ài)的動(dòng)物形象,甚至你可以認(rèn)為它就是在往動(dòng)森的那種感覺(jué)去靠。但加入了鬼魂訴說(shuō)的橋段之后,這種味道變得不一樣了。似乎每一個(gè)鬼魂之所以為鬼魂,都能與開(kāi)頭的“戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束”的設(shè)定聯(lián)系起來(lái)。比如有邀請(qǐng)你打牌的鬼魂,之后告訴你它曾經(jīng)在戰(zhàn)爭(zhēng)期間與好友依靠打牌來(lái)決定誰(shuí)去冒險(xiǎn)偵查。這種碎片放到一個(gè)溫馨的環(huán)境里有一種反差,也容易感動(dòng),比如還有一幕是在山頂上放飛鬼魂的,讓我有很深的印象。
換個(gè)視角來(lái)看,本作也是由一個(gè)個(gè)這樣的故事小碎片組成,它的魅力甚至主要就是這些小碎片。在玩法方面,如前面所述,它幾乎沒(méi)有創(chuàng)造意外,一切都讓你眼熟,一切也都比較淺顯,讓你產(chǎn)生一種無(wú)所事事的感覺(jué)。這種設(shè)計(jì)顯得太普通了,你能做的事情很多,但沒(méi)有一件是有個(gè)性的。甚至于你可以看到游戲中加入了類似昆特牌、太鼓達(dá)人之類的小游戲,細(xì)節(jié)也乏善可陳。
另一方面,雖然是漫無(wú)目的的冒險(xiǎn),但引導(dǎo)有時(shí)也成問(wèn)題。需要一個(gè)東西不知道去哪找,這種感覺(jué)并不好。本作還設(shè)置了許多密道,有時(shí)別人不告訴你很難發(fā)現(xiàn)。作為一個(gè)細(xì)節(jié)上比較粗糙的游戲,本作在流程的激勵(lì)制度上也缺乏建樹(shù),完成各類任務(wù)幾乎沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),總讓人感覺(jué)是缺少些什么。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
說(shuō)到底,《AKA》是一款把特點(diǎn)藏起來(lái)的游戲。這里有一段輕松悠閑的度假之旅,玩法直白、淺顯,讓你在晃晃悠悠間遇到各種可愛(ài)的動(dòng)物朋友。不過(guò)進(jìn)入夜晚后的鬼魂環(huán)節(jié),似乎才是本作有趣的地方。通過(guò)它們的對(duì)話和回憶,映襯出了一個(gè)具有反差感的背景,這讓它顯得與眾不同。
A9VG為《AKA》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下: