《巫師3 狂獵》次世代版評(píng)測(cè):寶刀仍未老
2022-12-13 01:01作者:浮塵來(lái)源:A9VG

在這一年的末尾,CDPR為我們獻(xiàn)上了一件眼熟的禮物。作為上個(gè)世代最好的RPG游戲,《巫師3 狂獵》在發(fā)售七年之后拿出了一副新面貌,重新登陸PC和次世代平臺(tái)。對(duì)于曾經(jīng)沉浸其中的玩家、或是由于種種原因未能體驗(yàn)到本作的玩家來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)再次嘗試的好機(jī)會(huì)。下面就請(qǐng)跟隨我的視角來(lái)了解一下本作的變化。


視頻地址



巫師3 狂獵 次世代版

開(kāi)發(fā)商:CDPR

發(fā)行商:CDPR

發(fā)售日:2022年12月14日

平臺(tái):PS5、XSX丨S、PC

屬性:RPG、動(dòng)作冒險(xiǎn)


提起“次世代版”,首先讓人想到的是畫質(zhì)方面的進(jìn)步。但如果是以原版做對(duì)比,本作帶來(lái)的印象恐怕還不止于此。游戲開(kāi)始時(shí)用一張圖對(duì)所有改變做了介紹,你可以看到,它實(shí)際上是以過(guò)往的“完全版”為基礎(chǔ):增強(qiáng)了畫質(zhì)、涵蓋了DLC和部分社區(qū)創(chuàng)意mod、添加新任務(wù)、拍照模式以及對(duì)操作和UI方面進(jìn)行改善。

而對(duì)于中文玩家來(lái)說(shuō),這里還有個(gè)不大不小的插曲,即添加了全程中文語(yǔ)音。包括過(guò)場(chǎng)在內(nèi),現(xiàn)在游戲中的每個(gè)角色都可以說(shuō)普通話了。此前官方曾發(fā)布了一些中文語(yǔ)音的預(yù)覽,相信很多玩家已經(jīng)聽(tīng)過(guò),至于質(zhì)量,我不能以主觀視角去評(píng)論,這是見(jiàn)仁見(jiàn)智的事。但配音的整體風(fēng)格值得一提,它并沒(méi)有出現(xiàn)讓我們擔(dān)心的“少男少女宇宙”,而是用了幾副比較貼合設(shè)定的成熟嗓子,有些老電影的感覺(jué)。杰洛特本人的煙嗓更顯出特別的味道。

關(guān)于配音,另一個(gè)有意思的地方是本作添加了中文語(yǔ)音的唇形適配。我在看過(guò)場(chǎng)的時(shí)候特意觀察了一下,其他角色不敢說(shuō),杰洛特本人在發(fā)音時(shí)的唇形是準(zhǔn)確的。雖然這是一個(gè)不那么受重視的細(xì)節(jié),但無(wú)論如何,一個(gè)外國(guó)游戲做到這點(diǎn),理所當(dāng)然給我留下極佳的印象。

畫質(zhì)方面,本作像很多次世代游戲一樣,分為性能模式和畫質(zhì)模式。前者基本可以保持在穩(wěn)定的60幀水準(zhǔn),后者則在目標(biāo)為30幀的動(dòng)態(tài)分辨率基礎(chǔ)上增強(qiáng)全局光照(光線追蹤)和高質(zhì)量反射效果。比如在室外環(huán)境中,開(kāi)啟畫質(zhì)模式后,明顯能感覺(jué)陰影細(xì)節(jié)得到了加強(qiáng),讓植被和建筑顯得更有層次感;相比之下性能模式會(huì)顯得比較單薄,不那么真實(shí)。同樣,在室內(nèi)也能看出這種差別,爐火打出的陰影,性能模式下是很薄的、發(fā)灰的感覺(jué);畫質(zhì)模式的陰影則有黑色的深邃感。

僅以我目前體驗(yàn)的版本來(lái)看,畫質(zhì)模式和性能模式在對(duì)比之下確實(shí)帶來(lái)了觀感的差異。如果你有一臺(tái)好的電視,從享受次世代體驗(yàn)的角度出發(fā),應(yīng)當(dāng)選用畫質(zhì)模式。但坦白說(shuō),我認(rèn)為在性能模式“夠看”的前提下,60幀和30幀的區(qū)別,可能要比有沒(méi)有光線追蹤更大。你可以看到,本次視頻中我所使用的素材也都是在性能模式下錄制的,這個(gè)模式已經(jīng)可以滿足我對(duì)觀感的需求。當(dāng)然,退一步說(shuō),如果你是高配PC玩家,就不存在這種被迫二選一的苦惱了。

本作針對(duì)PS5手柄做了震動(dòng)感的適配。這項(xiàng)功能在游戲中是默認(rèn)開(kāi)啟的。當(dāng)你對(duì)著敵人和物體揮劍,手中會(huì)有一個(gè)“輕微劃過(guò)”的感覺(jué);各類法印的力反饋效果也是不同的。總體來(lái)說(shuō),震動(dòng)體驗(yàn)似乎與游戲中各種動(dòng)作的動(dòng)靜大小相對(duì)應(yīng),比如騎馬快奔的時(shí)候有輕微“嗒嗒”的感覺(jué),而跳躍落地的時(shí)候會(huì)更強(qiáng)一些。

另一方面,本作在PS5上實(shí)現(xiàn)了讀取速度的改善。任何情境的直接讀取存檔都在10~15秒左右。進(jìn)入游戲后一路綠燈,不再有如打開(kāi)菜單和傳送轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)的明顯遲緩現(xiàn)象。換句話說(shuō),它所呈現(xiàn)出來(lái)的是一個(gè)次世代的無(wú)縫世界。這一點(diǎn)也許不值得單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),因?yàn)檫@好像是次世代游戲該有的表現(xiàn)。但這恰好說(shuō)明現(xiàn)在這個(gè)版本的《巫師3》拋棄了年代感,確實(shí)成為了一個(gè)誕生在PS5上的新游戲。

回到游戲內(nèi)容本身,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)集合了原版附加內(nèi)容的版本仍然具有新鮮感。你可以翻看安裝列表,其中會(huì)有感興趣的項(xiàng)目。如果你錯(cuò)過(guò)了“血與酒”、“石之心”或者某一個(gè)有趣的DLC和Mod,可以在此繼續(xù)回味。

對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)補(bǔ)票的好機(jī)會(huì)?!段讕?》是最優(yōu)秀的RPG游戲之一,它的優(yōu)秀不在于將某一個(gè)單獨(dú)的方面做到極致,而更像一個(gè)六邊形戰(zhàn)士,在故事性、流程、角色刻畫、開(kāi)放世界氛圍、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、操作體驗(yàn)等各方面都表現(xiàn)得十分均衡且友好,讓人挑不出什么毛病。如果你始終對(duì)奇幻世界存在一種向往,那么這大概就是那個(gè)能讓你發(fā)揮想象力的模板。

歸根究底,《巫師3》的這次總集式回歸給我留下了深刻的印象。在今天的次世代平臺(tái)上,它仍然會(huì)是一款不得不去嘗試的游戲。因此,不管你是否曾為它傾倒,如今都可以再次準(zhǔn)備好行囊,把時(shí)間交給這個(gè)新奇的世界。


A9VG為《巫師3 次世代版》評(píng)分:9.5/10,完整評(píng)分如下:


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