即將上線的《伊克西翁IXION》有非常好的賣相,對(duì)于喜歡模擬建造類游戲的玩家來說,這個(gè)充滿立體感而又在設(shè)定上足夠新穎的沙盤是比較特別的,如果你本身還是個(gè)科幻謎,那么它簡(jiǎn)直再合適不過。下面就跟隨我的視角來預(yù)覽一下這部作品。
伊克西翁IXION
發(fā)行日期:2022年12月8日
發(fā)行商:Kasedo Games
開發(fā)商:Bulwark Studios
平臺(tái):PC/Steam
屬性:模擬建造、科幻
作為一款模擬建造游戲,《伊克西翁IXION》的舞臺(tái)設(shè)置在一個(gè)環(huán)形空間站內(nèi)。當(dāng)游戲開始的時(shí)候,有一個(gè)非常好的細(xì)節(jié),就是“開燈”。漆黑一片的空間站,需要接通電力,才能展開一系列生產(chǎn)步驟。從這一點(diǎn)及之后的“遷越”宣傳片來看,這果然是一個(gè)遵循硬科幻教條的游戲,有邏輯自洽的魅力。
正式開始之后,這個(gè)游戲給了我一些熟悉感。在邏輯上,它有一套以修路為主的模式。生產(chǎn)單位、儲(chǔ)存單位、功能性單位之間需要用路來連通,才能使它們生效。你可以看到許許多多的人和工程車像電流一樣閃動(dòng),來來回回;而每一條采集、入庫、轉(zhuǎn)移生產(chǎn)、輸出的路線,也都非常清楚地表達(dá)在沙盤上。將不同資源儲(chǔ)存在不同的倉庫,再由工人運(yùn)輸至需要使用它們的地方,這一套流程是自動(dòng)化的,只需設(shè)置目標(biāo),無需手動(dòng)干預(yù)。
使空間站處于自給自足的閉環(huán),滿足基本的生產(chǎn)需求,這只是開始。接下來有一些細(xì)節(jié)讓我在意,比如“養(yǎng)人”的問題。這是一個(gè)集生活、生產(chǎn)于一體的封閉園區(qū),人口多了以后,需要尋找食物??臻g站早期不能生產(chǎn)食材,需要建造貨船從外面運(yùn)輸;建了昆蟲養(yǎng)殖場(chǎng)以后才能自主解決。
這里還有一個(gè)模擬經(jīng)營游戲老生常談的話題:有人就有事。當(dāng)建筑上出現(xiàn)了放大鏡的符號(hào),就代表出現(xiàn)提議和請(qǐng)求,不接的話會(huì)影響穩(wěn)定,接了則事實(shí)上添加了支線任務(wù)。當(dāng)流程推進(jìn),逐漸打開空間站的更多區(qū)域后,這些要求讓我這個(gè)決策者頭疼不已。當(dāng)吃住得到滿足,人民的視野會(huì)擴(kuò)散到空間站之外,五花八門,叫人難以抉擇。
作為一款硬科幻基底的游戲,本作的一大特色在于協(xié)調(diào)空間站內(nèi)外的聯(lián)系。這里的視角分為三種:內(nèi)部視角,即上述提到的建造環(huán)節(jié);外部視角,觀察空間站外部結(jié)構(gòu),建造供電設(shè)施和引擎等要件;太空視角,觀看空間站在星系中的位置,布置太空飛船的航行任務(wù)以及觸發(fā)其他星球的事件。前兩者屬于建造環(huán)節(jié),后者在剛出現(xiàn)時(shí)讓我感到欣喜:原來我并非是偏安一隅地自己玩,而是要探索整個(gè)星系。更有甚者,在建造遷越引擎之后,你要帶著子民們遷越到其他星系。
這里也體現(xiàn)出了飛船的作用。作為建造游戲,一切環(huán)節(jié)的核心是資源。當(dāng)你自身的建造和研究遇到資源瓶頸,就需要在其他星球上找答案。一般來說,這里的邏輯是派出科考船對(duì)特定星球——比如火星,進(jìn)行調(diào)查,發(fā)覺星球上的資源種類后,安排貨船前往運(yùn)輸。在第一次遷越之后,還可以建造深空探測(cè)器,用類似于聲波的比對(duì)形式尋找附近藏有某種礦石的行星,再派出采礦船去挖掘。隨著飛船數(shù)量增長,久而久之形成了星球間的運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)。
這些在星球間搬運(yùn)資源的過程,體現(xiàn)出了排程的重要性。雖然你只需布置好籠統(tǒng)的目標(biāo)和資源獲取途徑、比例,但這并不簡(jiǎn)單。在我前兩次難以為繼的節(jié)點(diǎn)上,都是因?yàn)闆]有把握好資源配比,導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)紊亂,變成拆東墻補(bǔ)西墻,甚至后面還鬧出停電的戲碼,雪上加霜。
不僅貨物運(yùn)輸?shù)呐懦讨匾?,在逐漸打開空間站相鄰區(qū)域的過程中,各個(gè)區(qū)域之間的資源配比也同樣重要。這里依照空間站的環(huán)形設(shè)計(jì),使得各個(gè)區(qū)域并不能直接互通。你不能讓人把一區(qū)的貨物搬到六區(qū),而是要通過資源配比的面板來完成這個(gè)過程。人口也是如此,在未能建立通行設(shè)施之前,各區(qū)人口是獨(dú)立的,如此難免在新區(qū)的開始階段,重新復(fù)制了老區(qū)的過程,雖然地方寬敞許多,可以建造更多類別的建筑,但有時(shí)也會(huì)遇到意料之外的麻煩。
游戲中也有一套蛛網(wǎng)似的天賦系統(tǒng),無論豐富資源還是保障民生,幾乎所有新類別的建筑都在此處解鎖。這里還可以預(yù)覽未能解鎖的科技,值得注意的,已學(xué)會(huì)的科技在特定條件下可以升級(jí),這也許將為它帶來一定的深度。
在我目前的體驗(yàn)中,除了玩法本身,讓我印象深刻的還有遷越太陽系前的那部背景短片。有意思的是,這個(gè)游戲不是架空背景,而是在真實(shí)的太陽系和地球上書寫故事。這也讓它的魅力增光添彩,畢竟基于現(xiàn)實(shí)改寫的故事總比一個(gè)虛無縹緲的世界更容易產(chǎn)生代入感。另據(jù)情報(bào),這款游戲大概有30~40個(gè)小時(shí)的流程??墒且晕夷壳暗倪M(jìn)展,恐怕不止這個(gè)數(shù)字。我會(huì)在繼續(xù)奮戰(zhàn)之后再來完善我的評(píng)論。當(dāng)然,感興趣的玩家現(xiàn)在就可以拿來一試了,如果你是這類游戲的擁躉,相信它不會(huì)讓你失望。