《弈仙牌》試玩報(bào)告:一款似牌非牌的游戲
2022-12-07 09:04作者:A9VG來源:A9VG

此前受到關(guān)注的《弈仙牌》終于發(fā)售了。這款游戲很特別,對(duì)于“只看未打”的玩家來說,它似乎是一款傳統(tǒng)卡牌游戲,實(shí)則不然,玩起來是另一種感受。如果你對(duì)它感興趣,不妨先通過我的視角了解一下。


弈仙牌

開發(fā)商:墨日工作室 

發(fā)行商:Gamera Games

發(fā)行日期:2022年12月7日 

平臺(tái):PC

屬性:卡牌、自走棋


開門見山地說:《弈仙牌》不是一款傳統(tǒng)意義上的卡牌游戲,而是一個(gè)偽裝成卡牌的自走棋游戲。玩法的基本設(shè)定是這樣的:每一局有八名玩家,以回合切分,每回合挑選兩人對(duì)決,而對(duì)決的工具,就是你預(yù)先設(shè)置好的卡組。也就是說,在這里你只有選牌和擺弄出牌順序的權(quán)力,當(dāng)對(duì)決開始之后,無法再進(jìn)行干涉,后者是自動(dòng)進(jìn)行的。

正因?yàn)槿绱?,這個(gè)游戲的規(guī)則非常好理解,可以輕松上手。如圖所示,當(dāng)?shù)谝换睾祥_始的時(shí)候,你從手牌中挑選出三張,置入中間的出牌區(qū),就可以開始戰(zhàn)斗了。隨著回合推進(jìn),每一回合填入的卡牌數(shù)量越來越多,這時(shí)候你就不能光看數(shù)字的加減,而是要培養(yǎng)套路。

如果你玩過自走棋,這種套路的發(fā)覺會(huì)讓你立刻興奮起來。比如你注意到卡牌中有一類貫有“云劍”前綴的牌,它們之間的連續(xù)使用可以形成連擊效果。隨著流程推進(jìn),發(fā)覺更多的云劍牌,把它們以某種方式組合在一起,可以獲得更大的收益。

抓牌、組牌是靠運(yùn)氣的事,但這里也加入了活化手牌的一些工具。對(duì)于著重培養(yǎng)的牌,可以“兩張合一張”進(jìn)行升級(jí);對(duì)于不想要的牌,有一定的換牌次數(shù);直接扔掉手牌也可以讓角色獲得經(jīng)驗(yàn),并在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)上升級(jí)、選擇特殊收益。這些工具在保留隨機(jī)性的基礎(chǔ)上給予了玩家回旋的余地,可以即時(shí)調(diào)整思路。

在我目前的體驗(yàn)中,最喜歡的還是它保留了自走棋類游戲的一種獨(dú)特魅力,那就是“不到最后一刻不知鹿死誰手”。我印象最深的一局是,我用五行道盟(該派系卡牌的特點(diǎn)是分五行屬性)的杜伶鴛,從一開始就專精“水”屬性牌。但我這一局的組牌過程并不順暢,沒有多少理想的合并升級(jí),幾乎是一路輸?shù)阶詈蟮???善稍谂R出局的那一回合,我抽到一張“五行天髓陣”,簡(jiǎn)單來說就是所有單一屬性不的非攻擊卡牌都賦予再次行動(dòng)的機(jī)會(huì),而在我的牌組中,就相當(dāng)于每八張牌多了三次額外的出牌機(jī)會(huì),一下扭轉(zhuǎn)乾坤,反敗為勝。

當(dāng)然,我的體驗(yàn)局限于測(cè)試階段,相信正式上線后,這類例子將數(shù)不勝數(shù)。這是這個(gè)游戲的魅力,它看起來簡(jiǎn)單,但內(nèi)里的套路及由此帶來的戲劇性很多。比如我未曾敢輕易嘗試的中高級(jí)卡組(隨著牌局中的回合推進(jìn),你會(huì)獲得有別于基礎(chǔ)卡牌的銀色、金色卡牌),這里面必然有放手一搏的空間和扭轉(zhuǎn)乾坤的名堂。從出牌策略本身來看,也有著“先放后收”的思路,不必在意開始的得失,而以全局的視角來組牌。

目前游戲中提供了云靈劍宗、七星閣、五行道盟三個(gè)門派類別,也就是三種基本卡池。各個(gè)門派又有不同的角色,每個(gè)角色有自己的天賦,加之以供應(yīng)特殊卡牌的副職業(yè)等設(shè)計(jì),在組排的細(xì)節(jié)上有了許多區(qū)分。關(guān)于角色,這里有一個(gè)增值項(xiàng)目點(diǎn):在最開始的時(shí)候你只可以用云劍流的牧逸風(fēng),依賴經(jīng)驗(yàn)的積累,慢慢解鎖其他角色,或花錢購買。每個(gè)角色各有一條垂直升級(jí)樹,可以解鎖牌局中的額外選項(xiàng)、特殊卡牌及代幣、表情等條目。

除此之外,這就是一款非常簡(jiǎn)練的游戲了。幾乎所有項(xiàng)目都指向天梯系統(tǒng)。你可以邀請(qǐng)好友,但也是各自為戰(zhàn)的。這里還提供了一個(gè)歷練系統(tǒng),是某種挑戰(zhàn)模式,但相對(duì)來說,它的魅力顯然沒有八人輪戰(zhàn)來得直接。

仙俠風(fēng)格自然是一個(gè)標(biāo)簽,不過雖然“仙”,但介于玩法,也有一種接地氣的感覺,是可以稱道的特色所在。另外,角色本身的形象和背景故事似乎也有講究,想必日后會(huì)有所延伸也說不定。

總體而言,我覺得《弈仙牌》是一款輕松有趣的游戲。無論何時(shí),當(dāng)我開始一局對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,都沒有什么壓力。每一局都從混沌中開始,不斷摸索自己傾心的套路,帶來意想不到的結(jié)果。這樣一個(gè)流程讓我保持著興奮感,某種程度上說,它很像打麻將,一局結(jié)束之后,無論輸贏,總要開上下一局。

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