《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評(píng)測(cè):美少女即是正義
2022-12-01 13:36作者:Zhuo Zhang來(lái)源:A9VG

「美少女」「武士」「動(dòng)作」 這幾個(gè)關(guān)鍵詞能讓你對(duì)《武士少女》這款游戲有個(gè)大概的印象,之前宣傳片中頻繁出現(xiàn)(以及頻繁被夾)的「美少女貼貼」則是本作最吸引人眼球的要素之一,那么這款游戲除了這些標(biāo)簽之外具體有什么特點(diǎn),本次我們?cè)谠囃媪酥髱?lái)了這篇簡(jiǎn)要評(píng)測(cè)。


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SAMURAI MAIDEN -武士少女-

開(kāi)發(fā)商: SHADE Inc.

發(fā)行商: 云豹娛樂(lè)股份有限公司

發(fā)售日期:2022年12月1日

游戲平臺(tái):PS5、PS4、NS(PC版12月8日)

屬性:美少女、動(dòng)作、劇情

※本文基于PS5版體驗(yàn)



D3P和SHADE公司的名字相信一些LSP玩家們會(huì)有所耳聞,本次《武士少女》正和他們此前的《子彈少女 幻想曲》有幾分相似之處,但是本作擦邊球方面的元素其實(shí)少了很多,比較常見(jiàn)的只有主角在戰(zhàn)斗時(shí)的衣服有一些戰(zhàn)損效果。

游戲里包含涇渭分明的兩個(gè)部分,一半是劇情,一半是戰(zhàn)斗。劇情是一位擅長(zhǎng)劍術(shù)的女高中生武士莫名其妙地穿越到了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的本能寺還遇見(jiàn)了織田信長(zhǎng),然后莫名其妙地和幾位擅長(zhǎng)忍術(shù)的少女們一起組隊(duì),并且要在這個(gè)從地下鉆出來(lái)地獄亡者的莫名其妙的世界中戰(zhàn)斗??傊畡∏槭裁吹牟灰ピ谝饧?xì)節(jié),接受這種莫名其妙的設(shè)定然后跟著她們不斷前進(jìn)就行了。劇情對(duì)話(huà)中能逐漸了解幾位角色的性格,也偶爾會(huì)遇到兩句充滿(mǎn)挑逗意味的對(duì)話(huà)。

戰(zhàn)斗部分采用了一個(gè)個(gè)獨(dú)立的關(guān)卡,大概5到10分鐘一關(guān),場(chǎng)景基本上是一本道,穿插著雜兵戰(zhàn)、寶箱收集、地圖跳躍、小boss等等,關(guān)卡最后有個(gè)帶血條的大boss,打完以后美少女們一起合影收工。在關(guān)卡中有一些一次性的寶箱可以收集,拿到之后會(huì)在主菜單里解鎖游戲的設(shè)定圖。戰(zhàn)斗還是有一些難度的,被boss碰到或者被地圖中的陷阱炸到的話(huà)會(huì)比較疼,外加難受的視角鎖定經(jīng)常會(huì)切換到雜兵身上,boss戰(zhàn)會(huì)讓各位老司機(jī)也有翻車(chē)的可能性。

我們主角的招式一開(kāi)始比較單調(diào),只能普攻三連擊或重?fù)舸蛞粌上拢?dāng)你和三位輔助角色的好感度逐漸提高之后,會(huì)逐步解鎖更多豐富的招式。一些倒地受身之類(lèi)的基本招式也要通過(guò)好感度來(lái)解鎖,所以會(huì)導(dǎo)致前期的戰(zhàn)斗比較難受,被打的話(huà)就得躺在地上慢慢等著,甚至躺著還能繼續(xù)被打。中后期招式多了以后戰(zhàn)斗的流暢度也提高了不少,可以按自己喜歡的打法去使用對(duì)應(yīng)的招式。

三位輔助角色分別對(duì)應(yīng)火、雷、冰元素,主角的攻擊會(huì)積累她們的能量,當(dāng)能量滿(mǎn)了以后就可以按對(duì)應(yīng)的鍵來(lái)召喚她們放技能,這個(gè)能量條非常容易就能積累滿(mǎn),戰(zhàn)斗中只要你的攻擊不停下,可以做到另外三個(gè)人無(wú)縫銜接輪流放招式。其中一位忍者妹子還有一些忍具可以使用,比如地雷、加血壺之類(lèi)的,只是每一關(guān)的使用次數(shù)有限,屬于錦上添花。

關(guān)卡結(jié)束之后,主角和三位配角的好感度會(huì)提升,每個(gè)人都有100級(jí)的好感度,提升之后會(huì)解鎖和她相關(guān)的劇情、主角的新招式、一些挑戰(zhàn)關(guān)卡等等,我們期待的美少女貼貼內(nèi)容也是需要好感度去解鎖的。好在等級(jí)提升起來(lái)不難,多刷刷戰(zhàn)斗關(guān)卡就可以了。本作的PS5版可以繼承PS4的存檔數(shù)據(jù),但是繼承之后不會(huì)自動(dòng)跳出獎(jiǎng)杯。


A9VG體驗(yàn)總結(jié):

本作玩起來(lái)經(jīng)常讓我有兩種感受互相交替,首先是“糙”,然后是“糙中有細(xì)”。比如劇情中夸張尷尬的動(dòng)作、戰(zhàn)斗關(guān)卡里的場(chǎng)景和貼圖、敵人的種類(lèi)和招式、戰(zhàn)斗動(dòng)作、鎖定視角等等都有種粗糙感,但是幾位美少女的建模、聲優(yōu)的表演、中后期解鎖的戰(zhàn)斗招式方面又讓我感覺(jué)沒(méi)有那么糙。如果本作的人設(shè)比較符合你的口味的話(huà),那其實(shí)這些都不是問(wèn)題,畢竟美少女即是正義,有愛(ài)的話(huà)就能玩得很快樂(lè)。但如果這些美少女沒(méi)能達(dá)到你的預(yù)期的話(huà),本作的劇情和戰(zhàn)斗看起來(lái)就沒(méi)有那么吸引人了。

最后想問(wèn)一句,為什么穿越到古代之后還能長(zhǎng)時(shí)間使用手機(jī)啊,她是怎么充電的?


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