《漫威 暗夜之子》聚集了不少粉絲的目光,只因它的形式有別于同類漫改作品,是一款結(jié)合了卡牌要素的戰(zhàn)術(shù)策略游戲。眼下其即將發(fā)售,我們提前拿到了測試資格,以通關(guān)后的視角來談?wù)剬Ρ咀鞯目捶ā?/p>
漫威 暗夜之子丨Marvel's Midnight Suns
開發(fā)商: Firaxis Games
發(fā)行商: 2K
發(fā)售日:2022年12月2日
平臺:PC、PS5、XSX 丨 S
屬性:戰(zhàn)術(shù)策略、漫改
※本次體驗基于 Steam 版
半個月前制作前瞻時,我提到過這個游戲的流程之漫長。果不其然,如今我已通關(guān),前后花費了45個小時,這還是建立在后期跳過部分支線的前提下,可見本作在內(nèi)容量上是非常豐富的。
不過換個視角來看,它的“內(nèi)容豐富”可能并非如你所想,是將重心全都放在卡牌玩法上的。這自然是一個以卡牌形式呈現(xiàn)的策略游戲,有一定的深度,但戰(zhàn)斗——或者說“打牌”的過程,大概不是最消耗時間的地方,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之外的一整套氛圍道具同樣是時間殺手。
本作設(shè)定了一個全新的、原創(chuàng)的背景,將耳熟能詳?shù)穆⑿蹅兝г谝粋€世外桃源——即主角“獵人”的老家中。這里根本不像是一個戰(zhàn)斗指揮部,而更像是一個輕松悠閑的夏令營,有相當(dāng)多的時間是在大家的玩耍和插科打諢中度過的。
在體驗這些環(huán)節(jié)時,它總給我一種粉絲優(yōu)先的感覺。游戲流程是按天推進(jìn)的,每一天你都不會閑著,無論白天黑夜永遠(yuǎn)有人來找你玩。你可以和金剛狼研究孫子兵法,和彼得帕克打游戲、和奇異博士仰望星空。只要你想,你可以和心儀的英雄持續(xù)發(fā)展關(guān)系。這種設(shè)計使得游戲的閱讀量變得極大,話題也是分散的,不再圍繞著主線。甚至有一天托尼史塔克急著找我出去,只是為了告訴我他發(fā)現(xiàn)了一只青蛙。
除了侃大山,之前提到過,家園本身有一個值得探索的空間,但不是必要的,不影響流程。此外的其他可玩項目無外乎挑戰(zhàn)、裝扮以及直接獲益的訓(xùn)練和收集等項目??傮w來說,與家園有關(guān)的系統(tǒng)都設(shè)計得比較直接、比較簡單,且最后會通過某種方式反哺到戰(zhàn)斗中。如果你喜歡閱讀故事碎片,這些環(huán)節(jié)對你來說是有趣的,如若不然,則成為一個冗余的過程。
另一方面,關(guān)于本作的卡牌玩法,我曾在前瞻中做出過詳細(xì)的介紹,這里不再復(fù)述。本作采用了各角色獨立區(qū)分的卡牌體系,但“集氣+釋放”的核心機制沒有區(qū)別。每一種套路都在遵循英雄點數(shù)的簡單加減原則,這樣的設(shè)計是化繁為簡的,容易理解,可以輕松上手。
隨著流程深入,它提供了一個由淺入深的基礎(chǔ):每個英雄都可以獲取新卡牌并對卡牌進(jìn)行升級和定制,從而產(chǎn)生更多的套路。三英雄組合出戰(zhàn)的形式擴展了套路的可能性,較低成本的卡牌轉(zhuǎn)換也可以讓你隨時做出轉(zhuǎn)變。讓我感到滿意的是,這并非一出獨角戲,在推進(jìn)流程的過程中,每一個英雄都有足夠的上場空間,沒有人缺乏存在感。
具體到戰(zhàn)場中,讓人眼熟的效果繁多,但有一項是本作的核心,也就是“擊退”。這是一款極其重視環(huán)境互動的游戲,從頭到尾,每一個戰(zhàn)場內(nèi)都布滿了各種各樣的可互動道具。通過擊退效果將一個人打到另一個位置上以獲得更多的傷害或連環(huán)擊殺,是清場的前提,而思考如何高效率清場是戰(zhàn)斗過程中最有意思的地方。
除此之外,最讓我喜歡的是簡介有力的即時戰(zhàn)斗動畫,做到了效率與華麗的統(tǒng)一。幾乎每張牌都有特寫,隨場地和目標(biāo)變化的過程又不會讓你覺得厭倦,一些英雄牌的演繹過程尤為痛快,讓人充滿使用的動力。
本作采用了自由選擇任務(wù)的形式,流程依章節(jié)被切割為三大任務(wù)區(qū)域。都個區(qū)域都會加入一些具有新機制的敵人。不過這里也稍微暴露出內(nèi)容重復(fù)性的問題,以我的體驗來看,線性流程中的每個區(qū)域至少要花上15~20小時。在這個過程中,不管做支線還是推主線,你面對的很可能是同樣的敵人,有時如交叉骨和毒液這些Boss會出場客串,但任務(wù)目標(biāo)只有近似的幾種,久而久之可能會讓人產(chǎn)生疲勞感。
劇情方面:單看主線,這是一個非常超級英雄的故事。作為原創(chuàng)主角的你,天生身份是Boss的女兒,有著亦正亦邪的設(shè)定,過程中無時無刻不在復(fù)述這一點。許許多多的支線情節(jié)旁敲側(cè)擊地提醒你,在談話的選項中你也可以選擇光明和黑暗兩種路線。不過說到故事本身的精彩程度,難以避免地被漫長的流程和休閑的氛圍沖淡許多,也沒有太多超越題材的意外之喜。
A9VG體驗總結(jié)
總而言之,本作是一款粉絲向的漫威題材策略游戲。它的流程被切成家園與戰(zhàn)斗兩個部分,前者提供簡單直接的社交系統(tǒng)和大量故事碎片,充分塑造各個英雄的畫像;后者采用了簡潔且觀賞性高的玩法設(shè)計,容易上手,也有由淺入深的基礎(chǔ)。如果你是漫威題材的擁躉或?qū)Σ呗杂螒蚋信d趣,這將是一款適合你的作品。
A9VG為《漫威 暗夜之子》評分:8/10,完整評分如下: