我常以為獨立游戲的價值在于創(chuàng)造細分場景,它可以用單一模式讓某種想象中的情節(jié)化為現(xiàn)實,比如末日逃生和孤島生存?!锻酃矟芬彩侨绱耍核屇愫湍愕耐橥艘凰倚〈?,隨波漂流,擊敗來犯的怪獸。這種畫面常常出現(xiàn)我的想象中,也讓我對本作產(chǎn)生了興趣。
同舟共濟丨Ship of Fools
開發(fā)商:Fika Productions
發(fā)行商:Team17
發(fā)售日:2022年11月23日
平臺:Steam
屬性:聯(lián)機合作、Roguelike
需要說明的是,這是一個標(biāo)準(zhǔn)的雙人合作游戲,但一個人也不是不能玩。如畫面所示,你的船有四個炮位和兩門炮臺,雙人合作時,你們一人操作一臺炮。單人模式下,則有一臺炮會自動射擊。
在玩法方面,本作非常容易理解:如上所述,大多數(shù)時間,你要操作炮臺向四周圍射擊,打敗來襲的怪獸。這里有幾個設(shè)定豐富了流程。其一是炮臺需要不斷填充炮彈,你要從中間的炮彈箱不斷搬彈到炮臺上裝填,這是游戲中最容易“手忙腳亂”的環(huán)節(jié)。
其二,炮臺是可以移動的,你可以把炮從一側(cè)搬到另一側(cè),加大火力以便應(yīng)對局勢。有一部分關(guān)卡是專門這樣設(shè)計的:只單面出怪,因此炮臺也需要一同搬過來。
其三,船面上有放置道具的固定欄位,包括炮彈箱和其他撿拾到的物品,都要放在這里才不會丟失。這也限制了你能同時擁有的道具數(shù)量。
其四,船體受損需要修復(fù),而修復(fù)所需的木板是稀缺資源。因此保持船體健康,就要多儲備木板。
其五,敵人并非只有在海面上晃蕩的海怪,也會有小怪飛上船或靠近船體,這個時候你可以用效率更高的近戰(zhàn)攻擊來彌補炮臺角度不及的尷尬。
最后這點幾乎是Boss戰(zhàn)的關(guān)鍵。游戲中為數(shù)不多的Boss戰(zhàn)全部是“遠近結(jié)合”的過程。你既要炮擊遠端的觸手,也要兼顧靠近船體準(zhǔn)備攻擊的那些。兩個人游玩的情況下,可以有一人專精射擊或應(yīng)對上船的情況,但如果一個人玩,這個過程就是極其漫長且緊張的。
比較特別的是,這個游戲并非線性流程,而是采用了具有Roguelike風(fēng)格的選關(guān)設(shè)計,以走格子的形式?jīng)Q定航線,各類Buff和資源增益都標(biāo)注在格子上,可以自行選擇。這個過程具有一定的隨機性,每次出航的成長樹都是不同的,多少左右了難度。同時,本作中也存在永久成長要素,尤其是船體血量的增加十分受用,有時這是讓人失敗后繼續(xù)發(fā)起挑戰(zhàn)的動力。
不過作為一款小成本作品,其也存在流程短小的通病。我第一次直播時與同事合作,就一口氣打到第三關(guān)。第二次就幾乎通關(guān)了。而通關(guān)之后除了更換角色再次發(fā)起挑戰(zhàn),沒有別的可追求目標(biāo)。揭露隱藏劇情和挑戰(zhàn)也許算一個,但沒有那么強的吸引力。從這點來看,它不算是一款十分完整的作品,而更像是提供了這樣一種短暫而獨特的體驗。
另一方面,它自然有獨特的畫風(fēng)和一些搞怪獵奇的設(shè)定,比如什么東西都可以放進炮臺當(dāng)成炮彈,當(dāng)發(fā)現(xiàn)這一點的時候讓人不禁一笑。但這些東西是無關(guān)痛癢的。從通關(guān)的角度回看流程,我發(fā)現(xiàn)主要決定游戲體驗的還是在于初期拿到何種炮彈。這就像Roguelike游戲中常常見到的情形:開局拿到神器,流程就變得通順了。偶爾也會出現(xiàn)那種“一不小心就通關(guān)”的情況,而對于本作來說,這樣的情況顯然是不好的,因為它的流程實在很短。
總而言之,從創(chuàng)造情景的角度來看,《同舟共濟》是一款有意思的游戲,它以另一種視角“it takes two”,一起合作打怪、一起手忙腳亂地在孤舟上活下來。不過游戲本身的體量和內(nèi)容會阻礙它提供持久的樂趣——當(dāng)然,如果只單單要過一把癮,這是無所謂的。