- 精華
- 4
- 帖子
- 41756
- 威望
- 15 點(diǎn)
- 積分
- 45843 點(diǎn)
- 種子
- 2357 點(diǎn)
- 注冊(cè)時(shí)間
- 2011-4-21
- 最后登錄
- 2025-1-4
|
前R星游戲開發(fā)者Colin Macdonald近日在接受外媒采訪中,談起了GTA 25周年的一些開發(fā)幕后趣事,例如GTA第一作曾被開發(fā)人員視為“最有可能不會(huì)成功”的項(xiàng)目,以及GTA原本是一款控制恐龍的游戲等等。
dino-gta.jpg (546.98 KB, 下載次數(shù): 94)
下載附件
2022-11-29 22:49 上傳
Macdonald回憶到在他加入DMA Design(即后來的R星北方工作室)之前,初代GTA的開發(fā)一直不順利。不僅制作方向極為不明確,玩幾分鐘就會(huì)崩潰的情況也很常見,當(dāng)時(shí)工作室內(nèi)的氣氛非常陰郁。
初代GTA的開發(fā)經(jīng)歷過好幾次迭代,在游戲程序員Mike Dailly的某次“技術(shù)實(shí)驗(yàn)”中,他希望設(shè)計(jì)一個(gè)玩家在城市中控制恐龍自由探索并破壞建筑物的項(xiàng)目,為了給城市增添一份活力,Dailly又加入了在馬路上行駛的汽車。
這個(gè)演示隨后得到了進(jìn)一步發(fā)展,另一位開發(fā)者建議“若玩家控制的是車而不是恐龍會(huì)怎樣”,從而讓這個(gè)技術(shù)演示變成了一款暫時(shí)被稱作“競(jìng)速與追逐”的賽車游戲,之后又有其他人提議“能否讓玩家角色直接離開汽車,到處跑、跳、探索、上其他車會(huì)是什么樣子”,就在這一刻,這個(gè)項(xiàng)目才真正演變成了GTA。
maxresdefault.jpg (257.68 KB, 下載次數(shù): 89)
下載附件
2022-11-29 22:48 上傳
在明確方向之后,開發(fā)人員的士氣有所好轉(zhuǎn)。在Macdonald加入DMA的那天,GTA第一作已接近完工,團(tuán)隊(duì)成員都很興奮,他們也期待能夠以全新的狀態(tài)來開發(fā)GTA2,避免在初代游戲開發(fā)中遇到的挫折與彎路。不過當(dāng)時(shí)的開發(fā)人員也沒有想到《GTA》系列在多年后會(huì)成為單作銷量1.7億份,Online模式年收入5億美元的巨型ip。 |
本主題由 zackxs 于 2022-11-29 22:50 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
|