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中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,報(bào)告得出以下結(jié)論:
·超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
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2022-11-22 14:02 上傳
·未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。
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2022-11-22 14:02 上傳
·近三成未成年人游戲充值減少。
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2022-11-22 14:02 上傳
·游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
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2022-11-22 14:02 上傳
·超85%家長(zhǎng)允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲。
·現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長(zhǎng)中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊(cè)賬號(hào)。
·未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。
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2022-11-22 14:02 上傳
有趣的是報(bào)告中提到,在新規(guī)落實(shí)后未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動(dòng)轉(zhuǎn)移,以2022年的數(shù)據(jù)為例,在原本用于玩游戲的時(shí)間里,看短視頻的占65.54%;看網(wǎng)絡(luò)視頻占48.02%;刷微博、小紅書占43.5%;學(xué)習(xí)的占39.55%。
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2022-11-22 14:02 上傳
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本主題由 浮塵Y 于 2022-11-22 14:05 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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