《黑相集 心中魔》評測:一場眼熟的非理性殺戮
2022-11-21 14:06作者:Long Ding來源:A9VG

《黑相集 心中魔》是該系列的最新作,也是其第一季四集的收尾之作。我曾在前瞻中提及過對它的向往:它有一個吸引人的題材,聚焦于美國歷史上第一個連環(huán)殺人魔以及其建造的殺人城堡。如今游戲已經(jīng)發(fā)售,這個題材的演繹是否成功?我將在盡量不劇透的前提下發(fā)表我的觀點。


黑相集 心中魔丨The Dark Pictures Anthology The Devil in Me

開發(fā)商:Supermassive Games

發(fā)行商:Bandai Namco

發(fā)售日:2022年11月18日

平臺:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox one、PC(Steam)

屬性:恐怖

※本次評測基于PS5版


“心中魔”的取材與該系列的前三作不太相同,它的故事更好理解:一個叫H·H·福爾摩斯的瘋子在他的宅邸先后殺了數(shù)十人,最終被繩之以法。其中富有戲劇性的設(shè)定是:其一他是美國歷史上第一位連環(huán)殺人魔,其二,他為完成自己的殺人計劃構(gòu)筑了一座遍布機關(guān)的城堡。顯然,前者是一個具有象征性的噱頭,后者是引領(lǐng)創(chuàng)意的本源。

本作也是在這樣一個前提下展開的:一個攝制組想要做一檔關(guān)于殺人魔的專題報道,恰好這當(dāng)有人聯(lián)系他們說:“我這里有個仿制的殺人城堡,可以用來取景?!庇谑撬麄兙腿チ?。此后正如黑相集系列一貫的特色那樣,發(fā)生了許多血腥又讓人糾結(jié)的橋段。

在制作前瞻的時候,我對它的后續(xù)劇情展開了許多聯(lián)想,不外乎兩個關(guān)鍵問題:游戲?qū)⑷绾芜€原殺人城堡的結(jié)構(gòu)和機關(guān);那個封面上的殺人魔究竟是誰。這兩個問題始終勾著我的好奇心,也是讓我游玩下去的最大動力。

單從表面來看,本作確實還原出了一座殺人城堡,甚至于做好了“不同時代下的殺人城堡”的引申含義,并將“殺人城堡”作為一種隱喻進行主題升華。但必須要說的是,這是一種需要收集文字和線索自行展開聯(lián)想才能獲取到的感受。還原到游戲中,其殺人城堡的呈現(xiàn)方式是非常直接的。你在一開始就會猜到這座建筑有不尋常之處,游戲也內(nèi)置了一段關(guān)于H·H·福爾摩斯的紀錄片(非強制觀看)。但遺憾的是游戲沿用了其擅長的電影化敘事方式來呈現(xiàn)這個過程,即絕大多數(shù)時候,你是在被動地觀看,而并非主動體驗,至多添加部分QTE元素。

對于這作來說,這可能是一種矛盾。因為它與系列之前三作在操控環(huán)節(jié)是有差異的、或者說是有進步的,體現(xiàn)在加入了如快跑、蹲伏、推箱子、走獨木橋等等動作環(huán)節(jié)??上н@些環(huán)節(jié)沒有與“殺人城堡機關(guān)”這個核心設(shè)定關(guān)聯(lián)上,它們本應(yīng)該在大量殺戮場景中得到某種程度上的運用,實際卻僅僅是一些無關(guān)緊要的體驗向的東西,

另一方面,勾起懸念的殺人魔身份問題,是從始至終最讓我關(guān)心的橋段。游戲使用了一種碎片化的、主動化的方式去揭開真相。敏銳的玩家可以在流程中段或更早時候預(yù)感到此人的真面目,如此就少了一些來自“反轉(zhuǎn)”的樂趣。當(dāng)然在這個過程中,也有一些讓我興奮的鋪墊和推理,比如在后期主角們談?wù)摯巳藶楹螏婢咔也徽f話的橋段,幫我完成了腦海中的畫像。只可惜這一類能引人思考的細節(jié)是比較少的,流程的大部分是非理性的殺戮和無關(guān)緊要的個人情感戲。

在“誰人存活”這個系列特色方面,本作延續(xù)了之前的體驗。即你通過抉擇和QTE決定一個人的生死,因此而產(chǎn)生非線性的流程。我一直喜歡“預(yù)示”這個設(shè)定,它讓你看到某一個角色的死亡瞬間的片段。這淺顯的印象可以讓你用來改變命運,比如預(yù)示中你是撞門不開而死,那么當(dāng)?shù)搅祟愃频膱鼍皶r,你就可以選另一種方式。這里也存在一些因果和蝴蝶效應(yīng),比如同樣一個道具在各人手里不同可能會影響他們的命運。這些是有趣之處。

不過遺憾的是,本作也依然延續(xù)了那種選項并不能完全預(yù)料結(jié)果的設(shè)定。盡管大多數(shù)時候選項附帶有情緒標簽的注釋,但結(jié)果依然是不可知的。這樣的感覺偶爾一次或許還好,反復(fù)出現(xiàn)就會讓人感到焦慮。尤其是它們往往決定一個人的生死,關(guān)乎你能否走到結(jié)局。我也始終對這樣一種設(shè)計抱有疑慮:這款作品雖然有非線性的流程,但實際上它是一個單周目游戲。為了看別人的生死而刻意讀檔,這是重復(fù)且無趣的體驗。況且本作沒有做好角色個人路線上的差異感,更多的還是極其相似且缺乏意義的非理性殺戮橋段。

談及恐怖感,本作仍然有一脈相承的恐怖氛圍。它的Jump Scares是那種容不得你不害怕的類型,視角突進和音量瞬間100的組合屢試不爽。這也許會顯得廉價,但也的確能嚇到人。

A9VG體驗總結(jié)

《黑相集 心中魔》以系列一貫風(fēng)格對新故事做了演繹。以“連環(huán)殺人魔+殺人城堡”為引子,它打造了一個驚險刺激的、具有懸疑感的過程。不過過于注重電影化敘事也使得這個過程缺乏互動,以至于虛設(shè)了一些新的動作元素,這是讓人感到遺憾的地方。


A9VG為《黑相集 心中魔》評分:7/10,完整評分如下:



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