《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險
2022-11-18 20:00作者:A9VG來源:A9VG

生存、建造、成長,這幾個要素按比例調(diào)配之后,配以不同的題材,成就出許多“時間殺手”。這一類游戲看起來復(fù)雜,但邏輯往往比較簡單:過好每一天的同時不斷完善裝備和數(shù)值即可,沒有特別強(qiáng)的壓力。這也是《冰封之焰》最初給我的印象。


冰封之焰

開發(fā)商: Dreamside Interactive 

發(fā)行商: Ravenage Games, 2P Games

發(fā)售日:2022年11月17日

平臺:Steam

屬性:生存建造


話接前言:雖說這是一個從“光屁股”開始的游戲,但旅程的開始并不順利。就比如,我先適應(yīng)了一陣它的操作手感、尤其是戰(zhàn)斗手感。本作有體力條的限制,揮刀躲閃都需要體力;最初遇到的小怪幾乎都是遠(yuǎn)程兵,且受擊沒有硬直,讓我有一種砍石頭的錯覺。尷尬的是,這里是沒有翻滾的,而是用一個不太好使的“撤步”(與跳躍同一按鍵)取代,同樣消耗體力。如果你以打其他動作游戲的思路去玩本作,那么很可能遇到和我一樣的苦惱——直接去拼,很可能直接GG。

換個角度來看,本作的“防御”是更受用的。如果是單挑的話,那么防御可以抵擋大部分攻擊。但至于此,仍然不能貪刀,比如我用的大斧或者大劍,一管體力只能打一套三刀,就沒有撤步的體力余額了,因此我時常會選擇砍一刀撤一步的打法,倒是屢試不爽。

戰(zhàn)斗的阻礙一直持續(xù)到我發(fā)現(xiàn)弓箭和法杖的妙用才消失。本作的遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大,隨走隨射,也可以連帶躲避彈道(遠(yuǎn)程攻擊敵人不要太多),且更容易控制體力。排除地形和混戰(zhàn)的因素,弓箭可以遛死包括Boss在內(nèi)的幾乎所有敵人。但另一面也體現(xiàn)出本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)呈現(xiàn)出的功利性。

當(dāng)然,作為一款生存建造游戲,戰(zhàn)斗體驗不是唯一的重點。由于流程中需要更新裝備,而裝備幾乎只能自主制作,所以很早就有了自定義建設(shè)的菜單。另一方面,有關(guān)建設(shè)所需的素材,也從一開始就可以到處采集。這個過程并不復(fù)雜,斧頭砍樹、鋤頭開石,都是最基礎(chǔ)的設(shè)定,對應(yīng)收集的素材可以用來造篝火、造房子、工作臺以及必備家居等等。

裝修自然有材質(zhì)的區(qū)別,修最開始的基礎(chǔ)茅屋不需要前提,撿樹枝即可。但想升級就比較麻煩了。有時不是素材本身的獲取容易與否,而是背包的限制很惱人,你不能一次性帶很多物品,得來來回回地搬運(yùn),這樣折騰了一宿,可能也只足夠立兩面墻,著實辛苦。我目前沒有體驗多人模式,本作支持4人本地聯(lián)機(jī),也有支持10人的私服模式,也許大家一起來建屋子的感覺更好。

不過需要提及的是,本作在確立建設(shè)系統(tǒng)的地位方面似乎顯得不那么堅定。如果你不建房子,而只把全部家當(dāng)放在最開始那個NPC旁邊,也是可以的。我就這樣過了好幾個趁著篝火仰望星空的夜晚。換句話說,除去必要的裝備和素材需求,你不一定非要用到建設(shè)功能,這使得建設(shè)功能更像是一種附加品:如果你決定建房子,它能建的很漂亮。不建也無礙。

生存方面,游戲擁有動態(tài)時間和晝夜區(qū)分。夜晚你大概也不能閑著,寒夜疊加Debuff讓外出變得困難,走到哪都要落下一堆篝火。在沒有火把的時候,這個過程真是難受。直到發(fā)現(xiàn)了“頭燈”(字面意思)才好轉(zhuǎn),讓夜間就業(yè)的過程變得順暢。

從流程中的各種細(xì)節(jié)來看,我始終有一種感覺:本作的目標(biāo)用戶一定是已經(jīng)具備類似游戲經(jīng)驗的玩家。你可以看到,游戲中的各種特色系統(tǒng)都是點到為止的,幾乎沒什么特別的指引。雖然在任務(wù)方面也有提示,但沒有對應(yīng)的內(nèi)文。甚至于我有一次用鼠標(biāo)點沒了,就找不回來了。戰(zhàn)斗方面也是如此,如果你在開局階段被戰(zhàn)斗系統(tǒng)唬住,你不會知道這個游戲到后面是比較簡單的(單說規(guī)則)。歸根究底,它就像一個包含了各種工具的工具箱,該有的都有,但你得主動按需索取。

話說回來,我的進(jìn)度目前在6個小時左右,通過了第一張地圖的最終Boss戰(zhàn)和幾個支線任務(wù)。當(dāng)我來到第二張地圖后,發(fā)現(xiàn)這里存在數(shù)值臺階:我砍第一幕的怪單次傷害15,這里只有5。顯然這是讓我去鍛造一些新的裝備出來才行。據(jù)我群里的哥們說,他們兩個人一起玩,倒是已經(jīng)通關(guān)了,只是也不過花了十個小時。果真如此的話,那么本作EA版的流程(相對于它的類型)是不長的。這樣一部作品,應(yīng)該說還在一個雛形的狀態(tài),想必日后該有更完善的狀態(tài),也才會給人留下更深刻的印象。

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