《像素哥3》評測:這里什么都沒有 這里什么都有
2022-11-15 00:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  《像素哥3》,這又是老朋友 Devolver 代理的一款怪東西,老實說在玩這游戲的絕大部分時間里,我都不知道這游戲里呈現(xiàn)的東西到底是作者怎么想出來的,你可以說它天馬行空,但是玩的時候你又總會不由得脫口而出“簡直有病”的感嘆。就像這篇文章的標題那樣,在這里一開始你可能感覺關(guān)于游戲應(yīng)該具備的一切它什么都沒有,但玩著玩著卻又覺得它好像什么都有一點。


像素哥3 | McPixel 3

開發(fā)商:Sos Sosowski

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日:2022年11月15日

平臺:XSX|S、Xbox One、Switch、PC(以及其他1995年以后生產(chǎn)的游戲系統(tǒng))

屬性:冒險、點擊、像素

※本次評測基于Steam平臺


  關(guān)于這個游戲,它好像就是突然從某個縫里鉆出來的一樣,沒有任何征兆就這么推出了,在寫這篇文章之前,我也習慣性地補課了一下它之前的作品,畢竟標題標注了大大的“3”字,而實際瀏覽了關(guān)于它的歷史后發(fā)現(xiàn),這又是一個不會正常數(shù)數(shù)的制作組,在發(fā)售了初代之后,游戲直接跳到了這回的3,這點倒是和本作的風格相輔相成,它就是這樣一個從視覺到玩法再到一系列的宣發(fā)都顯得格外胡X的游戲,這種不會數(shù)“2”的策略,反而對本作的宣傳顯得恰到好處(就像隔壁的那群羊)。

  就像它的名字一樣,這是一款徹頭徹尾的低像素游戲,放在如今的審美角度而言,你很難找到“糟糕”以外的形容詞來解釋這種視覺的沖擊,它甚至可以說是你目前能找到的所有游戲里風格最簡陋的之一(畢竟也就100來M的游戲),幾個關(guān)卡都湊不出一個大場景,讓這個游戲無時無刻不透露著一種徹底放肆出來的奔放感,我想只要你之前沒有看過有關(guān)本作的宣傳片,在猛地進入游戲后,第一時間一定會被這驚人的美術(shù)設(shè)計震撼幾秒,而在體驗過后,這種簡單的風格和游戲主打的胡X體系,確實融合出了一種十分有趣的化學反應(yīng),兩邊也都的確很難找到另一種方式做出替代。

  游戲的玩法既很好理解又很難理解,好理解的是它的玩法類型就是一款極其標準的點擊互動類作品,但相對難理解的則是在這層玩法框架上衍生出來的各種腦洞的展開,游戲會在幾個關(guān)卡之間不斷橫跳,每個關(guān)卡都只有幾十秒的時間供你思考,一關(guān)結(jié)束后緊跟著切換到下一關(guān),如果之前沒有完成就得等到下一輪再做打算,就有點類似一個有點低配版的《瓦力歐制造》,每個關(guān)卡都有這一條類似底片的結(jié)算框,每個框都代表著一種組合的結(jié)果,你需要在不斷的嘗試里去尋找每一種思路,找到解決當前困局的答案,最終拯救世界,完成關(guān)卡的要求可以獲得相應(yīng)的金幣,利用金幣在大地圖里玩家可以解鎖更多的新關(guān)卡挑戰(zhàn)。

  《像素哥》的核心玩法就是這樣,讓你在各種簡單的場景里去創(chuàng)造各種“可能性”,你需要不斷對這些關(guān)卡里提供的素材進行不同的排列,去思考乃至去幻想這些搭配的可行性,肉眼可見的一切都能夠成為破關(guān)的關(guān)鍵,用它們來組合成每一種結(jié)局,來完成每個關(guān)卡的進度。是用桌子上放個蘋果,還是蘋果上壘個桌子,或者是把桌子塞進蘋果的屁股里,你可以說它是無稽之談,但合成的過程中有總能自圓其說地給出一點合理性,施加一些幻想的要素,去創(chuàng)造各種可能,當你發(fā)現(xiàn)這種幻想是可行的之后,那種感覺就還蠻神奇的。

  礙于劇透的關(guān)系,這里放一條之前官稿里的內(nèi)容介紹:面對各種大風大浪,像素哥總能一次次通過既無厘頭又滑稽的非常規(guī)方法力挽狂瀾,令人訝異不已!他的方法包括但不限于召喚一只身家億萬美元的蜘蛛富翁、在褲襠里烤BBQ、把一只霸王龍打飛到太空里、往一輛跑車里尿尿以及猛踢Devolver首席財務(wù)官Fork Parker老爺子的蛋蛋。字里行間都透露著他們的放蕩不羈,玩久了甚至能找到一點卡夫卡風格的影子。

  每次在我關(guān)閉游戲沉淀一會回過味兒來后,總會感覺玩的時候的自己就像個神經(jīng)病一樣,介于它腦洞的設(shè)計,一開始我在玩的時候時刻都在疑惑“這玩意是啥,那特么又是啥,你咋吧腦袋塞魚缸里了?”,等到我成功連上了制作組的腦回路后,就會對這種劇情的合理程度抱有了極高的容忍度,并且感覺在這游戲里它還挺合理的,就是在一些橋段上作者可能磕多了,不小心弄成了那樣罷了,至于其他的就讓他們見鬼去吧。

  作為一部續(xù)作,玩法上的增強自然是必不可少的,但對于前作那種極簡的畫風,新作里可能加點什么都能算是一種增強了吧...本作在前作的基礎(chǔ)上作出了破天荒的巨大突破,你能觸及的絕大部分游戲類型在這里都能找到一個低像素廉價山寨版,甭管是橫板射擊太空打石頭,還是第一人稱開戰(zhàn)車炮轟敵人,多種玩法的延伸讓你在關(guān)卡進度的推進是總能偶爾感到眼前一亮(也有可能會讓你更加確信這游戲的“神經(jīng)”)。

  不過關(guān)于這游戲的問題可能也正是在這里,因為每個小關(guān)卡的玩法差異都特別大,并且你可以說它們都各自有著一段小劇情,彼此之間關(guān)卡的穿插,估計經(jīng)常會讓你陷入一個上個題目還沒看明白,考官馬上把下一道題的答題卡丟在你面前的感覺,可能你前腳還在打飛機,后邊立馬走起了迷宮,雖說關(guān)卡之間它會重復(fù)循環(huán),并且通過的就會直接略過,直到你完成了全部任務(wù),但礙于緊促的時間限制,加上它本身就有點混亂的思路,但凡你對排列解謎這套體系不太熟練,相信你總能在這里找到一些讓你抓狂的地方。

A9VG體驗總結(jié)

  廢話說了一大堆,簡單而言,《像素哥3》就是這樣一款能讓你盡情幻想的作品,它的一些想法能讓你在不經(jīng)意間會心一笑,也有可能讓你感到一時語塞。如果你已經(jīng)疲憊了如今大大小小的高畫質(zhì)精美系統(tǒng)的作品,突然跳脫到本作我覺得從新鮮感方面來說,它應(yīng)該會是相當?shù)轿坏?,但是如果你確實不喜歡這種“怪了吧唧”,需要你放開腦洞大膽幻想的類型,那本作對你而言也自然失去了價值。


A9VG為《像素哥3》評分:6.5/10,完整評分如下:

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