《索尼克 未知邊境》評測:讓人不能自已的大號游樂場
2022-11-07 21:00作者:A9VG來源:A9VG

《索尼克 未知邊境》是該系列的最新作。它最大的特點是將索尼克的傳統(tǒng)競速模式搬到了開放世界中,讓你在一個個充滿軌道和游樂設(shè)施的島嶼上自由狂奔。這款作品將于今日(11月8日)發(fā)售,如果你感興趣,不妨跟隨我的視角來了解一下。

視頻地址:Bilibili


索尼克 未知邊境丨Sonic Frontiers

開發(fā)商:Sonic Team

發(fā)行商:SEGA

發(fā)售日:2022年11月8日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

屬性:競速、動作、跑酷

※本次評測基于PS5平臺


我承認(rèn),上手之前我對本作存在一些誤解,因為幾次宣傳片展示出的開放世界樣式似乎并不理想,以至于我一直以為這個游戲是要花大量時間跑路趕路的。但我想的說——實際體驗絕非如此。在我上手之后,很快被就進(jìn)入了欲罷不能的狀態(tài),一個接一個過山車和無處不在的軌道與謎題,充實了每一分每一秒的流程,讓來自空曠的焦慮一掃而空。

如你所見,本作采用了開放世界的設(shè)定。它看上去并不陌生,是那種大地圖上畫滿標(biāo)記,由你來逐一點掉的形式。這些標(biāo)記包括解謎、傳統(tǒng)關(guān)卡入口、Boss戰(zhàn)及各種各樣的收集道具。考慮到索尼克時時刻刻都在加速奔跑的狀態(tài),所以地圖上任意兩點之間的距離都沒有看上去那么遠(yuǎn),其中還添加了大量軌道用于加快移動效率,數(shù)量多到讓你總能以意想不到的方式上軌。

軌道設(shè)計的易用性幾乎讓我扔掉了索尼克系列相對硬核的印象。完全開放的3D視角和廣闊的地形沒有增加使用軌道的難度,相反,其對于玩家操作的寬容度是極好的。每一次過山車都能信手拈來,也很少有過于嚴(yán)苛的復(fù)試結(jié)構(gòu),因此相當(dāng)多的軌道謎題在保障爽快的同時可以達(dá)成“初見殺”。隨著地圖上的各種要素逐漸解開,你還會逐漸構(gòu)筑起一面完整的軌道網(wǎng),在龐大的地圖之間來回穿梭,或是到達(dá)未所能及的地形,讓人很有成就感。

本作遵循開放世界的設(shè)定,沒有絕對的線性任務(wù),而是代以籠統(tǒng)的收集目標(biāo),再讓玩家想辦法自主達(dá)成。地圖上的大多數(shù)解謎、尋寶、挑戰(zhàn)、甚至釣魚都可以提供對應(yīng)的道具獎勵。幾乎所有謎題都不復(fù)雜,采用了相對容易的形式,甚至連左右踢球和走格子都用上了。這種做法顯然是要避免喧賓奪主,讓玩家的注意力集中在競速和軌道上,保持快速的游戲節(jié)奏,因此也無可厚非。

當(dāng)然,對于那些游戲中加入的傳統(tǒng)關(guān)卡來說,想要打出好成績,依然是有難度的。這些關(guān)卡多數(shù)沿用系列之前的經(jīng)典設(shè)定,包含各種各樣的視角及多通路地形,且每關(guān)都有兩種不同代幣的收集要素,想要兼而得之還是比較困難的,需要多多練習(xí)。不過這些關(guān)卡中的挑戰(zhàn)目標(biāo)都采用了單獨結(jié)算的方式,你完全可以在每一周目的挑戰(zhàn)中僅瞄準(zhǔn)一個目標(biāo)——比如只收集金幣,因而變相降低了難度。

游戲中的主要收集元素是迷路的柯柯人,把它們交給柯柯長老,可以提升速度和金幣上限的等級。但坦白說,由于柯柯太不起眼,為升級屬性而刻意收集的過程會比較痛苦。另一些通過戰(zhàn)斗或解謎而來的紅藍(lán)寶石可以提升攻擊力和防御力,加上速度和金幣上限,這四項屬性各提供了99級的進(jìn)階,但由于沒有數(shù)值和量化指標(biāo),使它們的作用變得不那么明顯。

操作方面,基于方向和加速的基本模式無需贅述。值得一提的在于光環(huán)的設(shè)定。后者是本作著重添加的技能,只要長按三角就可以在移動路線上留下光帶,將它畫成圈,即可觸發(fā)各種各樣的效果。有意思的是,游戲中并沒有解釋光環(huán)的具體用途,是靠玩家自己發(fā)覺的。比如你看到藏寶點附近有一排廢舊的機(jī)關(guān),怎么也打不開,就可以試著用光環(huán)將它們?nèi)ι?,這樣也許就激活了機(jī)關(guān)。對敵人也是如此,合攏的光環(huán)具有傷害效果,甚至一些硬殼敵人只吃這招才能破甲。因此,不管是解謎還是戰(zhàn)斗,遇到坎時都可以思考光環(huán)的作用。

本作在基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的花樣倒不多,個別技能可以帶來比較有趣的思路,比如音爆沖擊波,可以在滯空的情況下提供遠(yuǎn)程攻擊,對一些速度慢的敵人有奇效??梢钥闯霰咀髦τ谕ㄟ^敵人種類來豐富戰(zhàn)斗體驗,除了一兩套連招帶走的那種小怪,還加入了比較多的守護(hù)者(精英怪),這些守護(hù)者的戰(zhàn)斗多半附有龐大的演出或某種特殊變型,比如跑酷攀爬到對方身上、或改變視角等等,讓你必須想方設(shè)法才能攻克,這樣的戰(zhàn)斗也給我留下了更多的印象。至于作為“關(guān)底”的巨神,那基本是一場華麗的演出,有時觀賞的價值大于體驗。

提到畫面,讓我感到遺憾的是,作為硬條件不是特別出彩的作品,它無法做到畫質(zhì)與幀數(shù)的統(tǒng)一。以我體驗的PS5版為例,游戲提供了畫質(zhì)模式和性能模式,前者的實際效果一言難盡,甚至讓我感覺根本不到30幀,高速運(yùn)動時的觀感就更差了。后者雖然穩(wěn)定60幀,卻也在視野問題上有所不足:本作大多數(shù)時間都在曠野上奔跑,我會常常遇到貼圖讀取延遲導(dǎo)致軌道沒有及時刷出來的情況,縮短我的判斷時間。而且性能模式下雖然游戲過程是60幀,過場仍然是30幀的。PC版也許沒有這個問題,那是另一回事了。

關(guān)于劇情和流程方面,em,雖然礙于劇透,但好像之于此系列也沒什么可說的,一切都是蛋頭博士的陰謀罷了。歸根究底,《索尼克 未知邊境》仍然是我非常喜歡也正在游玩的一部作品。布滿地圖和視野的機(jī)關(guān)軌道讓它像一座超大號的游樂場,當(dāng)我跑起來的時候,時時刻刻會有忽視剎車的興奮感。誠然這是一個某種意義上的跑酷游戲,卻兼具了競速和動作的樂趣,并且盡可能地排除了門檻。不論新手和還是系列的老粉,都可以來嘗試一下。


A9VG為《索尼克 未知邊境》評分:8.5/10,完整評分如下:

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