Xbox Game Studio負(fù)責(zé)人Matt Booty近日接受了外媒Skill Up的視頻采訪,他在當(dāng)中談到了微軟第一方工作室、《光環(huán) 無(wú)限》等多個(gè)話題,采訪要點(diǎn)如下:
微軟第一方工作室的互相交流
· The Coalition工作室技術(shù)總監(jiān)Kate Raynor在虛幻引擎方面的工作,造福了很多微軟旗下使用UE4/5打造的游戲,如《完美黑暗》重啟、《盜賊之?!?、《腐爛國(guó)度》等等
· 內(nèi)部會(huì)定期舉辦展示會(huì)活動(dòng),涵蓋UI、劇情、網(wǎng)絡(luò)、安全、動(dòng)畫(huà)等等,由各個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)人士主持,每個(gè)工作室會(huì)派3-4個(gè)代表參加,一年舉辦15-20次活動(dòng),依靠這樣的方式讓內(nèi)部開(kāi)發(fā)者互相交流、分享技術(shù)心得與創(chuàng)意等等
· 其中一個(gè)具體的例子是正在開(kāi)發(fā)《腐爛國(guó)度3》的Undead Labs工作室,他們規(guī)模不大,不可能有300人以上的開(kāi)發(fā)陣容,但微軟內(nèi)部希望這款游戲的視覺(jué)效果在市場(chǎng)上能有競(jìng)爭(zhēng)力。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在動(dòng)畫(huà)交互方面下功夫,使其與角色或與環(huán)境的互動(dòng)更加自然,而The Coalition正在開(kāi)發(fā)的下個(gè)項(xiàng)目中的一些代碼可以直接用在《腐爛國(guó)度3》上。
· 《禁閉求生》玩家數(shù)現(xiàn)已達(dá)到1300萬(wàn),由黑曜石工作室中的一支20人左右的小團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),充分利用了黑曜石工作室以前的技術(shù)積累以及現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)工具,從而沒(méi)有在鉆研技術(shù)方面下很大功夫。
《光環(huán) 無(wú)限》后續(xù)支持出現(xiàn)的問(wèn)題
· Matt Booty承認(rèn)343工作室沒(méi)有計(jì)劃好《光環(huán) 無(wú)限》如何進(jìn)行后續(xù)更新,讓游戲上市僅是一個(gè)開(kāi)始,但還需要一個(gè)保持提供內(nèi)容的計(jì)劃,一個(gè)讓玩家持續(xù)參與進(jìn)來(lái)的計(jì)劃,但團(tuán)隊(duì)在這方面做的很不足。目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)過(guò)重組,團(tuán)隊(duì)和領(lǐng)導(dǎo)層都有變化,現(xiàn)在需要把重點(diǎn)重新放在持續(xù)更新的內(nèi)容上面
· 官方知道玩家們一直堅(jiān)持到現(xiàn)在,知道有更多需求,而制作組能夠提供更多的內(nèi)容。在游戲定期內(nèi)容更新與游戲性調(diào)整方面,《光環(huán) 無(wú)限》就像是成功越過(guò)了其中一個(gè)終點(diǎn)線,然后在下次起跑的時(shí)候絆倒了,這也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須專注去改善的地方
The initiative工作室相關(guān)
· 新工作室的建立并非一帆風(fēng)順,在遠(yuǎn)程辦公/混合型辦公模式方面的考慮,在吸引人才方面有成功也有失敗。因此“領(lǐng)導(dǎo)層”成員不斷更替的說(shuō)法不太確切,更多的是新工作室建立過(guò)程中會(huì)遇到的困難。Booty表示他們很幸運(yùn)能跟水晶動(dòng)力合作開(kāi)發(fā)《完美黑暗》,自己有一支完整團(tuán)隊(duì),水晶動(dòng)力那邊也有一支完整團(tuán)隊(duì),而且這種開(kāi)發(fā)關(guān)系并不是將部分內(nèi)容外包給水晶動(dòng)力來(lái)搞,而是齊頭并進(jìn)共同開(kāi)發(fā)。
· 類似這種合作開(kāi)發(fā)的情況在疫情大環(huán)境下或許會(huì)成為常態(tài),像是《微軟飛行模擬》《我的世界地下城》《我的世界傳奇》《帝國(guó)時(shí)代4》等等都是與外部工作室合作開(kāi)發(fā)的作品
為何啟用賽車游戲開(kāi)發(fā)組來(lái)做RPG《神鬼寓言》
· Playground工作室的確是做競(jìng)速類游戲的,但他們是一支重視細(xì)節(jié)、重視游戲質(zhì)量的資深團(tuán)隊(duì)。他們對(duì)《神鬼寓言》這個(gè)IP充滿激情,理解這個(gè)系列的內(nèi)核,從而想以現(xiàn)代技術(shù)來(lái)打造新的《神鬼寓言》,目前已經(jīng)做好的一些內(nèi)容都很不錯(cuò)
· 通常的確不會(huì)讓RPG團(tuán)隊(duì)去做賽車游戲,也不會(huì)讓射擊游戲團(tuán)隊(duì)去做兒童向搭積木游戲。但Playground擁有技術(shù)、對(duì)《神鬼寓言》IP的熱情與打造高質(zhì)量游戲的實(shí)力,當(dāng)團(tuán)隊(duì)做好準(zhǔn)備對(duì)外公開(kāi)一些內(nèi)容時(shí),Booty認(rèn)為玩家們會(huì)對(duì)此感到興奮
《星空》相關(guān)
· 不會(huì)把《星空》稱作“太空版輻射”或者“輻射換皮作”,畫(huà)面風(fēng)格就很不一樣,那種獨(dú)特的“NASA朋克”風(fēng)格有點(diǎn)像是70-80年代錄像帶的效果,此外還有很多東西會(huì)得到發(fā)展與迭代。有很多新東西大家都還沒(méi)見(jiàn)過(guò),陶德與他的團(tuán)隊(duì)也在努力打磨游戲質(zhì)量,他不是那種待在過(guò)去建立好的東西上停滯不前的人。
· 發(fā)售日肯定不是2024.4.4(笑),不過(guò)《紅霞島》應(yīng)該會(huì)在《星空》之前推出。
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本主題由 zackxs 于 2022-11-6 19:30 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 sir.drake 于 2023-4-25 12:48 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 紅霞島 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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